generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Med en frisk streck från sin egen ursprungliga vision
Genom Avalanche Studios 16-åriga historia är det bäst känt för två framgångsrika franchiser. Den första, den stora och uppenbara, är Bara för att . Den andra kommer överraskande för många människor. Det heter jägaren - en realistisk jakt-simulering från första person. Den har en mycket nisch men dedikerad publik.
Nästa släpp i Avalanche's arsenal är något av en sammanslagning mellan dessa två serier. Den 26 mars Generation Zero kommer att lanseras. Den kombinerar den taktiska stealth-forward-metoden från jägaren med den framväxande (och ibland löjliga) öppna världen Bara för att . Det är också mycket röd gryning under sin tonåriga geriljakrig och dess tropiska 80-tal - utom barnen kämpar robotar snarare än kommunister.
Hur vi kom hit är ett mysterium. Generation Zero plockar upp när fyra unga svenska vuxna återvänder från en resa till landets skärgård. Deras båt är sänkt och de kastas in i någon sorts djupt robo-apokalyp. De smyger sig från hus till hus i hopp om att hämta förnödenheter. De måste smyga på sig eftersom robotarna är så häftigt aggressiva när de ser någon organisk varelse.
Generation Zero kan känna förtryckande, speciellt till en början, men det är något som Avalanche inte kommer att svika på. Det är ett kooperativt spel för upp till fyra spelare, men vem som helst kan prova det solo. Det kommer dock att vara en utmaning. Generation Zero Svårigheterna skalas inte till antalet spelare i en session. Snarare är svårigheten i de geografiska platserna i världen. Vissa platser är lättare än andra. Det skulle vara klokt av dessa en-personsteam att först skärpa sina färdigheter och fylla sina XP-barer i de mindre fientliga områdena.
Avalanches ovilja att kompromissa med Generation Zero är ett vanligt tema under vår resa till Stockholm. Regissör Emil Kraftling förklarar varför Avalanche slutade utvecklingen av självpublicering. 'Tja, om vi skulle gå till en förläggare och säga,' Så vi vill göra det här spelet: Det är en slags rekreation av våra barndomsfantasier i Sverige på 80-talet, 'de skulle förmodligen ha svårt att se världen över vädja för det, säger Kraftling. 'Även bara miljön i Sverige - vi älskar verkligen det och vi tycker verkligen att vi gör ett bra jobb med det, men kommer det att ha en internationell publik? Vet de ens hur Sverige ser ut och kan de bli upphetsade över det?
Det är inte allt. Generation Zero har inte en central karaktär att sätta på marknadsföringsmaterial. Det finns inga film. Helvete, det finns inte ens en huvudhistoria som krävs för att utvecklas. Det här är allt som Kraftling tror att en traditionell storförlag kanske ville ha av Generation Zero men Avalanche ville inte nödvändigtvis. Så studion förutgående slog den runt och finansierade bara själva projektet.
swf-filer spelas inte i webbläsaren
Men det är verkligen den stadiga resolutionen för att exakt skildra det svenska livet som drev Avalanche. 'Allt det du hittar i världen är skrivet på svenska. Du hittar svenska anteckningar, svensk skyltar, du tittar på tidningsrubrikerna och det är på svenska ', påpekar Kraftling. 'Nu ville vi fortfarande vara förståelig för en utländsk publik, så att du får undertexter för allt. Men det skulle förmodligen vara något som är för skrämmande för (en extern förläggare), men vi ansåg att den måste vara giltig. Det måste vara på svenska. Det finns extra tryck bland spelutvecklingsvänner att göra rätt av det skandinaviska landet. EA DICE ligger en byggnad bort från Avalanche kontor; Paradox ligger två våningar under. Centrum för denna mycket kalla stad är ett arv av spelutvecklare.
Sverige har nyhet men korsningen med Bara för att är var Generation Zero finner kul. Kraftling berättar det för oss Bara för att lärde Avalanche hur man låter spelaren skapa sina egna minnesvärda stunder. 'En av de viktigaste sakerna (vi lärde oss av Bara för att ) var att inte undvika att skapa verktyg för spelaren som inte har en specifik användning, utan snarare har en funktion. Denna funktion kan interagera på intressanta sätt med miljön, eller med fienderna eller med andra verktyg. Så den kombinationen eller den uppkomsten av mekanik tillåter människor att vara lekfulla.
Kraftling fortsätter 'Vi har försökt att integrera det i Generation Zero i några av de artiklar du hittar. Den klibbiga flänsen är en av mina favoriter. I sin basfunktion är detta något som fienden ser som ett mål. Om de ser detta kommer de att börja skjuta på det. Sedan kan du placera den i olika former. Med en vanlig flare kommer det att kräva viss skicklighet att placera, men med den klibbiga flänsen kan du vara ännu mer specifik med var du fäster den. Du kan fästa den till en fiende och de andra robotarna kommer att börja skjuta mot flänsen och slå deras allierade. Eller så kan du kasta den på en bensintank så ser du löpare som bara hoppar ut och sticker i tanken och får den att explodera.
Det finns djup utanför de grundläggande robotskyttens grejerna och oavsett skrovligt kaos som medför. Ett mjukt klasssystem har spelare som specialiserat sig på strid, stöd, överlevnad eller teknisk kompetens. Roboterna spelar också sina egna roller (som alla är inspirerade av djur och för med jägaren analog full cirkel). Till exempel är fästingar små, läskiga och oförutsägbara; jägaren är 'olydig' och lurar medan han planerar bakhåll för spelarna. Kanske viktigast: det finns en Top Gun bomberjacka, Terminator glasögon, ett ögongläge från Orm Plissken och en Frukostklubb dans emote. Generation Zero balanserar ständigt de allvarliga överlevnadskomponenterna med den fåniga 80-talets kitsch.
Lavin lovar att balansera handlingen kommer att ha en lång svans. Kraftling säger ”Vi ser lanseringen som början. Vi är hängivna till att detta är en produkt som lever vidare. Han nämner också 'Många av dessa saker kommer att se ut för att lägga till slutspelinnehåll. Det finns ett mysterium att lösa, och du kommer att få många svar genom att göra uppdragen. Men då är det inte som 'Klipp ut, här är poäng, spela nu igen.' Det hindrar inte världen. Det finns fortfarande relevans för att flytta runt i världen, fortsätta att göra uppdrag och ta bort fiender för bättre saker. Vi tänker definitivt se till att det finns saker att göra och saker att hitta under lång tid.
Generation Zero lanseras 26 mars på PC ($ 35), och PS4 och Xbox One ($ 40). Den är född från ett ovanligt ställe - öppen-världsmässigt blandat med realistisk jakt. Det har sitt ursprung i oöverträffande engagemang för principer. Oavsett hur det här spelet visar sig är det beundransvärt att Avalanche gjorde Generation Zero hur studion ville göra det och inte på någon annans villkor.
(Friskrivningsklausul: Resor och logi till detta Generation Zero förhandsvisningshändelse tillhandahölls av Avalanche Studios.)