street fighter x mega man boss order guide
Strategier för alla åtta (robot) mästare och mer
En helt ny Mega man spelet kom ut igår, så naturligtvis är Tony Ponce och jag redan hårt på att förstöra det.
Tony kommer att ha en fullständig recension för dig inom en snar framtid, men för närvarande bestämde jag mig för att hjälpa människor med några strategier för alla åtta (de är-inte-riktigt-robot-mästare), som jag kommer att referera till som ' Fighter Masters framöver.
Eftersom jag inte ville förstöra de hemliga scenerna (eller den hemliga chefen) så nära att lansera, kommer jag att tillhandahålla en annan guide för det senare, efter att människor har haft tillräckligt med tid att bli anpassade till det.
Lite historia:
Min första någonsin för att skriva spelet var på gymnasiet, när min bästa vän och jag lanserade en nu avstängd webbplats - www.megamanassault.com. Jag tillhandahöll stridsguider för varje robotmästare och Wily-chef för alla Mega man spel släppt vid den tiden.
Naturligtvis är jag glada att gå tillbaka till mina rötter och musea på Street Fighter X Mega Man så mycket som möjligt. Nu går vi!
Börjar:
För att klargöra, slog jag spelet två gånger igår - en gång med en fullständig Mega Buster-körning, och en annan så jag kunde upptäcka tillämpliga svagheter. Om du inte använder svaghetsvapen spelar ordningen ingen roll.
Om du behöver all hjälp du kan få, börjar med Dhalsim är en bra satsning, och jag ska berätta varför: han är en av de tre enklaste cheferna i spelet, och det är den näst kortaste vägen till Rose, som kommer att ge du den eftertraktade S. Satellite (ett av dessa extremt användbara vapen med häftklamrar).
Du kommer också att ha den extra fördelen att snagga T. Hazzard från Blanka ganska tidigt, vilket inte bara är ett formidabelt vapen utan också hjälper dig att nå hemliga områden. Om du önskar en annan startboss, känn dig fri att ta itu med Chun-Li eller Blanka först, och följ bara min guide, som är i ordning (följ dig när du kommer till Viper).
Varje chef i spelet har ett super drag (precis som nyare) gatukämpe spel) - så titta på den andra baren bredvid deras hälsa och var medveten om det faktum att en super är nära förestående när den når full kapacitet.
Dhalsim - Svaghet: Optisk laser (Mega Buster är bra i början)
Dhalsim är lite pushover, eftersom han är extremt långsam, och hans svaghet vaggar honom absolut. Var bara redo att glida när han teleporterar (eftersom han kunde använda sin yogapunch nedåt), slå sedan honom med din laser en gång i luften, och igen när han landar. Om du är aggressiv mot Optic Laser, kommer han att gå ner på några sekunder.
Om han använder sin yogapåga, gå bara till motsatt sida av skärmen och spränga honom - se till att hålla dig avstånd, så att du inte fastnar i hörnet med en Yoga Inferno-sprängning (hålla ett öga på hans super mätare och får inte hörn).
Med Mega Buster är detta också lika enkelt. Ladda upp så mycket som möjligt och bara spränga honom i luften efter att han teleporterar, och igen när han landar. Den enda andra attacken jag inte nämnde är hans snurrborr från ovan, vilket är otroligt långsamt och riktigt lätt att glida under.
Fortsätt glida när Dhalsim teleporterar, och lägg lite avstånd mellan dig och honom. Det är över innan du vet det.
Blanka - Svaghet: Y. Inferno (Erhållen från Dhalsim, och så vidare nedan)
Precis som AI brukar göra gatukämpe spel blir Blanka lite aggressiv, vilket gör honom till en av de svårare cheferna i spelet utan övning (varför jag rekommenderar Dhalsim först).
Låt alltid din buster laddas och leta efter en öppning (efter hans rullar). Om du kommer för nära honom, kommer han att använda sin glidpunch-attack nästan direkt, vilket är riktigt svårt att undvika i farten. Var medveten om att han kan använda sin horisontella eller vertikala rulle när som helst, som du bör hoppa eller glida under. Om du går tillbaka bör han ge dig tillräckligt med en telegraf för att säkerställa att du väljer rätt drag.
Så snart Blanka använder sin super, tveka en halv sekund och hoppa sedan omedelbart. Det kan ta dig några gånger att få timingen ner, men ibland om du inte hoppar perfekt (dvs för tidigt) kommer du att landa i hans elfälla.
Märkligt nog kan han använda denna super mer än en gång i rad - i vilket fall bör du låta din laddningsbussare flyga rätt när du landar så att du kan få några träffar i. Var aggressiv mot Y. Inferno om du är använder det och han kommer att gå ner snabbare.
Det fina med Y. Inferno är att du kan omdirigera det med upp- och nedriktningsknapparna, även när du är i luften - prova det!
Rose - Svaghet: T. Hazzard
Rose är en av de svårare cheferna i spelet, särskilt när du tänker på den okonventionella karaktären av hennes svaghet - en boll som i huvudsak tappar på marken. Det tog mig några slag för att komma vidare med hennes mest formidabla drag: teleporten. När Rose teleporterar kommer hon att skjuta sparka dig i vilken riktning du står inför. Använd detta till din fördel genom att sätta upp en T. Hazzard-fälla som hon kan glida in i.
Jag har funnit att sparka det inte riktigt bidrar så mycket till resultatet som att släppa det på hennes huvud, så håll dig fast vid droppen om du kan. När hon är klar med att glida, kan du också släppa några T. Hazzards också på henne - gör det inte för mycket, eftersom du inte vill slösa bort din vapenergi genom att slå henne på oövervinnliga ramar. T. Hazzard har också en annan användning: när hon använder sitt superrörelse kan du hoppa på det för att undvika satellitstrålarna som hör dig.
Som en allmän regel är det allt du behöver oroa dig för så länge du kan få henne att flytta ner teleporten. Ladda din buster, och när det ser ut som om hon kommer att teleportera riktigt snabbt kan du mosa ditt ordinarie skott för att få några träffar innan hon fryser ut.
Se till att du inte får hörn, och kom ihåg att du kan behöva göra några breda hopp för att undvika hennes satellitsköld. Var inte rädd för att använda det icke-laddade skottet för att ta ner henne på grund av hennes snabbhet. Om du har utrymme, glida bort från hennes teleport-bild och spränga hennes verk.
Rolento - Svaghet: S. Satellite
Jag är partisk här, eftersom Rolento är i min topp fem gatukämpe karaktärer i alla tidslistor, men jag tror att han är en av de roligare striderna i spelet.
Rolento går vertikalt mycket . Om du inte är van vid ditt bildspel ännu, måste du acklimatisera dig själv, eftersom det är det bästa sättet att undvika i stort sett allt han gör. När han rullar runt och kastar granater kan du hoppa över honom och landa mellan granaterna - bara hoppa över och komma riktigt nära den längsta granaten för att säkerställa att du missar efterföljande sprängningar.
När han använder sin super, om du kan, hoppa över honom och sedan redo för honom att släppa några granater från luften för några stänkskador. Se till att du inte är i ett hörn när han gör det, så att du faktiskt kan undvika sprängningen.
Kom ihåg att han bara snurrar i batongen under hans super kort, så om du är på andra sidan honom, låt honom bara göra sin sak och piska hans granater mitt på skärmen. Att använda T. Hazzard är också ett alternativ här för att få ett vertikalt avstånd mellan sprängningarna.
När du använder S. Satellite, den faktiska skydda del är vad som gör mest skada på honom. Kom nära och tjurar honom så att han kommer att räkna. När du inte kan komma nära är det bra att använda satellitens balkar - kom bara ihåg att du kan byta vapen och ändå hålla dina sköldar uppe.
Urien - Svaghet: M. Sweeper
Förutom det faktum att Urien är ett riktigt udda val i ett spel fylt med mer populära kämpar, är han också en av de svårare Fighter Masters vid första anblicken.
Eftersom hans svaghet, den bågtunga M. Sweeper, är ganska fin, är det bäst att skjuta av det när han är i hörnet, eller, när du perfekt ditt mål, var som helst i bågen. Hans super är ganska lätt att undvika - han kommer att släppa till ett hörn och använda sitt Reflector-vapen, och skjut sedan ut.
När han använder sin super, stanna först i ditt hörn och skjut inte reflektorn - ofta kommer han att rikta den högt, så skjut bara honom från marken, växla sedan sidor så snart som möjligt och börja spränga honom i riktning utan reflektorn. Han har också ett drag där han laddar på dig, vilket lätt koreograferas genom att förbereda näven.
När han hoppar är han det alltid kommer att använda sin diagonala knäattack i den riktning som han står inför. Använd detta till din fördel och spräng honom med ett laddningsskott eller M. Sweeper. Regelbundet kommer han att använda två knäattacker i rad, så tänk på detta eftersom du får två enkla skott på en konsekvent grund.
hur man tar bort ett element från en array i java
Det tog mig ett tag att komma ihåg att han använder knäfallet ständigt , men när du väl kommer ner det är han inte så svår.
Ryu - Svaghet: A. Reflektor
Oddsen är att du förmodligen har mer problem med Ryu än någon annan Fighter Master. Det mest uppenbara skälet är när han använder sin Tatsumaki Senpuu Kyaku (orkespark), han är oövervinnlig - vilket skulle vara bra, om det inte var för det faktum att han kan använda den flera gånger i rad, ibland efter att ha skjutit av en projektil.
Det hjälper inte heller att hans svaghet inte i sig är en ren svaghet. När du använder A. Reflector är det i princip bara en spegel som sitter där. Om du placerar den i mitten, kommer han bara att orka sparka förbi den, vilket betyder att du måste komma nära. För att verkligen skada honom med det, måste du antingen slå honom kvadrat i ansiktet (som får dig farligt nära honom), eller reflektera hans hadokens tillbaka mot honom (vilket är frustrerande, eftersom han lanserar flera projektiler som avbryter varandra ut).
Om du väljer att gå efter reflektorvägen, försök att ställa in den ungefär en Mega Man-längd från varje vägg och fortsätt att upprepa cykeln. Ryu kommer vanligtvis att stanna vid kanterna (eller nära kanten) på varje sida och lansera hadokens - och lämnar sig öppen för spegeln för att spegla dem tillbaka på honom.
Hans super (Shinku Hadoken) är skrattande lätt att undvika, men hålla ett öga på hans supermätare ändå, eftersom det är lätt att fastna i ett hörn med det.
Försök också att inte komma extremt nära honom, eftersom han när som helst kan sprida upp Shoryuken uppercut. Om du är på avstånd är det extremt lätt att se upp för, och du kan få två kostnadsfria skott på honom.
Håll laddningsskottet klart och leta efter en öppning. Se alltid till att när han använder hasoken spam för att hålla den hårda stansen (orange) snabbare hadoken i åtanke, eftersom det lätt kan fånga dig utanför.
Bläst hans hadokens för att förhindra dem från att slå upp lekplanen om han orkan sparkar till din sida. Du måste agera snabbt, eftersom han kan orkan sparka när som helst och förnekar ditt laddningsskott. Om du vågar kan du glida under hans spark.
Chun-Li - Svaghet: Hadoken
Du kan verkligen inte gå fel med att börja med Chun-Li, eftersom hon är där uppe med Dhalsim som de två lättaste cheferna i spelet.
För att ge förolämpning mot skador i denna ganska svaga kamp, eftersom Hadoken-vapnet är extremt oinspirerat, kämpar du i princip bara på samma sätt som du skulle göra med Mega Buster. Ladda ständigt och skjut upp när det finns en öppning, med vardera vapnet.
Håll dig borta från hörnen så att du inte blir träffad av hennes Kikosho-projektil, och liksom Blanka, var du medveten om att du kanske måste hoppa över hennes snurrande fågelkick omedelbart. Chun-Li telegraferar hennes rörelser så långsamt att du verkligen inte skulle behöva hjälp med denna kamp.
Håll bara avstånd, laddning, sväng och eld. Lätt.
Viper - Svaghet: L. Kick
Wow, vilken rolig kamp! Viper håller saker och ting blandade och har några sekunders tidsträckning för att springa på dig om du inte är försiktig. Trots detta är hon inte så tuff med lite övning.
Nyckeln är att du i princip alltid måste vara redo att hoppa med ett ögonblick. Hennes Optic Laser-drag kommer i grund och botten att trigga direkt och ger dig bara en halv sekund av en koreograferad berättelse.
När hon står stilla, antar du att hon kommer att spränga dig, Cyclops stil, och hoppa över den. När hon läser sin knytnäve kommer hon att ladda horisontellt mot dig - hoppa över den och gå av ett skott innan och efter att hon laddar.
Vid någon tidpunkt kan Viper börja slå i marken och orsaka chockvågor under dina fötter. Använd den här möjligheten för att ta bort ett laddat skott efter att ha hoppat eller undvikit varje spräng. Du kan bli frestad att rusa henne ner, men om du förlänger dina hopp kan du 'lura' sprängningarna och gå av med ett nytt laddat skott per spräng.
Vipers super är väldigt lätt att undvika - hoppa bara över henne och gå ut ur mitten för att undvika att hon spränger nedåt. Tänk på att den vertikala räckvidden för denna superblast är oerhört hög, så håll bara fast vid sidorna. Sprängningen kommer också alltid att vara i mitten.
Kickaren (avsedd ordning) är att om du går svaghetsvägen, måste du komma nära för att använda L. Kick (som påminner mig om att använda Top Mans vapen mot Shadow Man i Mega Man 3 ).
Det gör kampen mycket intensivare än att bara använda Mega Buster, så även om du ska göra en all-Buster-körning, bör du prova det minst en gång. Var redo att hoppa hela tiden (vilket i princip gör att du kan undvika alla hennes attacker), och du borde ha det bra.
Extra:
- Blankas T. Hazzard-vapen är väldigt mycket Mega Man 8 är Mega Ball. Det kan ge dig en fördel i bosskampen och raket dig till hemliga områden eller E-tanks. Se till att du är uppmärksam på vertikaliteten i varje steg.
Bollen kan användas på flera sätt - upp + skott sparkar upp, ner + skott sparkar ner den, glider in i den bågar den, och naturligtvis, hoppning på den ökar dig uppåt.
- Som sidoanteckning svarar E-Tanks inte igen. För att använda dem, tryck på start, tryck upp riktningsplattan och sedan skottknappen. Det ser förvirrande ut, men E-Tank-ikonen tänds.
- För att låsa upp hjälmfri Mega Man markerar du Ryu på scenens välj skärm, håller skjutknappen och trycker höger, höger, höger, vänster. Upprepa den för att återgå tillbaka. När du slår spelet visas denna kod efter krediterna.
- Om du vill använda en speciell Hadoken utan att slå Ryu håller du skott + hoppknapparna på titelskärmen i cirka sex sekunder och använder sedan den generiska QCF + shot-rörelsen för att trumma upp ett Hadoken-spel. Du kan ladda detta drag.
- Genom att använda samma titelskärmskod som Hadoken kan du också trycka på skott + byta vapen 1-knapparna i spelet för att initiera Sei'ei Enbu super. (Kredit: Spootz)
- Du vet hur Guiles tema fungerar med allt? Han kanske inte är med Street Fighter X Mega Man , men genom en kod är han i anda.
I spelet trycker du på start, håller hoppknappen och trycker upp, ner, ned, ner. Musiken kommer att ändras till Guiles tema. (Kredit: TekkenKazuyaMishima)
- Använd gärna S. Satellite i varje boss-kamp, växla sedan till tillämplig svaghet - Satellite-sköldpartiet kommer att hålla sig uppe, vilket ger dig några extra träffar när de kommer nära (eller i fallet med Ryus kamp, lite projektil -mjukgörande funktioner). Längden är också baserad på tid och inte skada, vilket ger den en enorm kant över tidigare sköldar.
- Om du slår fyra Fighter Masters med ett 'PERFEKT' betyg (genom att ha full hälsa i slutet), kommer du att möta den slutliga hemliga chefen precis innan spelets slut. Du kan 'fuska' detta genom att bara använda en e-tank före den sista hiten, och du får en 'PERFEKT' ändå. Försök gå till detta på Dhalsim, Chun-Li och Blanka.
- Street Fighter x Mega Man har det Wily-esque 'slå varje chef igen' rum nära slutet. Liksom de flesta spel, efter varje kamp kan du återskapa lite vapenkraft och energi genom att spränga strukturen i mitten.
Om du är särskilt dålig vid några boss-slagsmål, se till och gör dem först kommer att få full hälsa - på det sättet om du tappar för mycket energi kan du sedan gör de enkla slagsmålen (utan rädsla för att dö) och arbeta dig långsamt tillbaka till full hälsa genom att ta tag i power-up i slutet av dem. Gör sedan en svår kamp igen och upprepa.
Som referens är kapslarnas ordning, från vänster till höger, från botten till topp: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li och Viper.
- I det första sista steget (efter att du besegrade de första åtta Fighter Masters), fortsätt att springa till höger i slutet (över springan) för en extra E-Tank.
- Det finns ingen spara- eller lösenordsfunktion. Du måste slå spelet på en fullständig sammanträde (eller bara lämna din dator på).
- Tryck på F4 för att växla mellan olika fönster- och helskärmslösningar. För att kunna använda en controller rekommenderar Capcom att du ansluter den innan du startar upp spelet. För att kartlägga anpassade knappar trycker du på F2 under pausmenyn i spelet.
Om kontrollerna inte är till din önskan, eller om d-pad inte registreras, kan du använda ett program som Joy2Key eller Xpadder för att kartlägga anpassade kontroller som åsidosätter spelet.
Spoilers nedan för allt förbi de åtta Fighter Masters
Gå in på egen risk!
Balrog - Svaghet: Optisk laser
När du har tagit ner den senaste Fighter Master börjar Shadaloo (Wily) nivåerna. Tyvärr finns det ingen Sagat-scen. Den enda förklaringen jag kan tänka på är att han i canon inte längre är en del av Shadaloo-organisationen - men återigen, hur mycket av det här spelet är canon ändå.
Hur som helst, detta första möte är ett mycket konstigt, okonventionellt stadium. Till att börja med verkar det som om du kastas in i en bosskamp med Balrog - men det är faktiskt en sidorullning nivå . Balrog kommer att försöka rusa dig från vänster sida av skärmen och kommer att döda dig omedelbart om du rör vid honom. Tack och lov är scenen otroligt lätt, och så länge du stannar kvar på höger sida av skärmen kommer du inte att vara i fara för en omedelbar kill.
Den optiska lasern kommer att skada Balrog, men han har egentligen inte en svaghet i sig. Allt du behöver göra är att använda S. Satellite för att blockera fiender medan du kommer till slutet av scenen (ungefär mindre än en minut). Efter det faller Balrog bara i en grop och dör. Fortsätt glida åt höger efter springan för en e-tank.
Återigen, detta är inte ett gränslöst steg, så bara fortsätt.
Vega - Svaghet: L. Kick (M. Sweeper kan fungera, men jag föredrar L. Kick)
Vega är lätt den svåraste chefen i spelet, eftersom hans attacker gör så mycket skada och är så exakta.
Det tog ganska många körningar tills jag äntligen räknade ut en strategi - bara tjura honom och hålla mig aggressiv med L. Kick. Det är frestande att vilja undvika sina attacker ständigt, men motstå trangen - istället, bara rusa honom ner och L. Kick honom om och om igen.
Innan du lägger dig till denna strategi kanske du bara har fått en kick, men om du är aggressiv får du två eller tre bra träffar innan han skadar dig. Om du kan undvika mest av hans attacker kommer handeln att slå dig fortfarande.
Naturligtvis, med mängden skador han gör (särskilt hans super), är det ibland inte tillräckligt, eftersom du måste undvika hans attacker då och då. Så när han engagerar sin super, glida ur vägen.
När han hoppar från staketet kan du försöka flytta en riktning precis innan han dyker och sedan skjuta åt andra hållet för att 'lura' honom. Problemet är att denna attack attackerar dig på ett ganska billigt sätt, så det kan ta tid att få tidpunkten ner. Om han dyker i centrum kan du prova att klättra så högt som möjligt.
Du kanske behöver en e-tank eller två - det är ok, jag kommer inte att döma. I själva verket är detta förmodligen den enda delen av spelet där du verkligen behöver en såvida du inte planerar att slåss mot den hemliga chefen.
M. Bison - Svaghet: Optisk laser
Tyvärr, så cool som Bison är, detta är en av de enklaste striderna i spelet. Nästan alla hans attacker är kraftigt koreograferade, och nästan allt kan undvikas genom att hoppa.
När han hoppar kommer han förmodligen att använda sin vända nedåtgående stansattack, så se på falmen och bara glida mot eller bort från honom, beroende på hur mycket rum du har.
Bison tenderar att flytta från vänster till höger hela tiden (som Ryu) - så var bara redo att hoppa över honom, vända och spränga. När han använder sin palmprojektilattack som delas upp i fyra delar, närma dig honom omedelbart och hoppa för att undvika alla fyra delar.
När han använder sin super är allt du behöver göra att hoppa, vända och spränga honom med ett laddat skott eller optisk laser. Det här är nästan omedelbart, så du behöver inte tveka en sekund som Blanka.
Om du har slut på Optic Laser fungerar M. Sweeper ganska bra, eftersom du kan 'fånga' kanterna på skärmen med sprängningar när han kommer tillbaka från en psykokrossare. Denna kamp är väldigt cool, men den är verkligen väldigt lätt. Om du är aggressiv mot Optic Laser och inte missar, kan du slå ut honom på mindre än 30 sekunder.
Var bara redo för real sista kampen om du fick ett 'PERFEKT' betyg på fyra eller fler chefer.
Akuma-Weakness: Hadoken
Utanför Vega är det här Street Fighter X Mega Man är ett riktigt test av skicklighet.
I början av striden kommer Akuma att ta en omedelbar död med en av mina favoriter gatukämpe rör sig någonsin, den rasande demonen (Shun Goku Satsu). Var redo att omedelbart hoppa över den. Kom ihåg att hans super är samma exakta sak (som är tydligare koreograferad) - så hoppa bara över det när han ibland får sin super var tretton sekund.
Återigen, det är viktigt att alltid hålla ett öga på hans supermätare, för du vill inte fastna mitthopp i en oundviklig Raging Demon (vilket lätt är min favorit sak att göra i gatukämpe ). På baksidan använder Akuma inte alltid sin super så fort han får det, som andra chefer i spelet kan göra.
Som ett antal chefer i detta spel kan Akuma bli riktigt aggressiv. Var alltid redo att glida bort från honom eller hoppa över honom hela tiden, och håll dig inte på samma plats så länge. Du kanske också behöver behärska konsten med snabbhoppet (tryck hoppa för ett mindre språng) för att snabbt valva över hans många projektiler.
Det bästa sättet att bekämpa honom är att ladda Hadoken eller Mega Buster, spela keep-away och dra nytta av de tider då han ständigt avfyrar projektiler. När han börjar bli aggressiv kan du glida under hans hopp eller hoppa över honom för att komma till andra sidan skärmen - låt honom inte höra dig med antennprojektiler som du inte kan undvika.
Det finns några vapen trick för att göra Akuma lättare. Pausa spelet, välj S. Satellite och engagera det - växla sedan tillbaka till ditt vapen du valt. När han kastar sina Hadokens, växla till A. Reflector, sätt upp en spegel eller två och växla sedan tillbaka till ditt Hadoken-vapen. En laddad Hadoken kan också avbryta sina mindre projektiler.