neros devil breakers
Egentligen är det ganska omfattande
( Vissa människor kan bara kryssa genom videospel som ingenting spelar, och sammanföra all kunskap och skicklighet i olika titlar som så mycket potenta potables. Resten av oss behöver människor som Fivefinger Delta att berätta hur vi binder skorna och påminner oss om att andas varje sekund. I sin första blogg (!) Hjälper de scrubs som jag att ha en chans i spel som Devil May Cry 5 , där jag normalt sett bara flundra och ge upp efter några timmar. De är verkligen hjälten Destructoid behöver. - Wes )
Så du har slått Devil May Cry V på mänskliga. Du kanske började på Devil Hunter. I en värld av oändliga kartlägger med öppen värld har dina ögon öppnats för en kortare, tätare typ av spel som inte varade så länge du förväntar dig av en fullprisad trippel-AAA-upplevelse. Men när krediterna slutade hoppade du in igen. Och när dessa poäng slutade hoppade du in igen. Du har avslutat spelet två gånger nu och du har fortfarande inte repat ytan, för det som finns på skärmen är inte allt som finns att se. Din strid förbättras, du slår S, SS, SSS, du blir mindre slagen och dina Devil Breakers bryter när du vill att de ska bryta.
Nedan följer en kort guide med alla Devil Breakers (i alfabetisk ordning) med några tips som kan hjälpa dig att bättre förstå de verktyg som du har tillgång till. Det förutsätter att du inte har spelat tidigare poster i serien men för spoilers skull har slagit spelet. Jag kommer dock att försöka hålla sådana spoilers så vaga som möjligt.
Annat än Gerbera kommer jag inte att kommentera bonusarmen för förbeställning eftersom jag inte har dem.
Buster Arm
oracle soa intervju frågor och svar för erfarna
Busterarm är en rekreation av Neros Busterattack från Devil May Cry 4 . När O / B trycks ner kommer Nero att göra en animering av skador på fiender. Dessa animationer är vanligtvis unika för enskilda fiendstyper och kan utföras på marken eller i luften. Det kan till och med användas på chefer. Det är viktigt att notera att trots att du är inlåst i dessa animationer kan attacken avbrytas så att din arm går sönder och att du skadar dig.
Den laddade eller hållna O / B-attacken är en starkare version, emellertid när du tappar din arm ändå, när du utför draget, kommer Nero att få hyper rustning. Hyper rustning innebär att din attack inte kommer att avbrytas, men du kommer fortfarande att ta skada när du träffas.
Nu vet jag vad du tänker. Du har nått det där scenen i spelet och du undrar varför i helvete skulle du fortsätta använda denna Devil Breaker. Tja, Nico är en så skicklig vapensmed att till och med demoniska krafter inte kan matcha skadautfallet från Buster. Medan du kanske har tillgång till den ursprungliga Buster-attacken, kommer både Buster Arm och laddade Buster Arm attacker att skada den.
Gerbera
Gerbera är en utmärkt Devil Breaker för både offensivt och defensivt spel. För de som fortfarande vänjer sig att behöva hoppa eller använda lock-on för att undvika ger Gerbera dig en mer naturlig dodge. Och för alla dem Souls -Veteraner - det finns på O / B-knappen!
Varje riktningsingång plus O / B får Nero att undvika. Denna dodge ger några ramar av oövervinnbarhet. Men det kan också användas offensivt. När han står inför en fiende i närheten kommer Nero att ta den nämnda fienden med sig, separera fienden från mängden och kan användas för att initiera en kombination utan att oroa sig för att bli drabbad av omgivande fiender. Detta drag fungerar till och med när man undviker sig bakåt och Nero kommer att dra den nämnda fienden med sin Wire Snatch.
När han håller O / B kommer Nero att ladda armen för en av två drag. På marken kommer Nero att låsas i läge och avge en högstrålslaser. Denna laser kan riktas och flyttas under dess varaktighet, men på grund av att den är inlåst i animationen är Nero mottaglig för att ta skador och därför bör den användas strategiskt. Att använda detta drag kommer att bryta Gerbera.
För det andra, när han håller O / B och släpper laddningen i luften, kommer Gerbera att avfyra flera, ricocheting lasrar. Detta är ett mycket säkrare sätt att använda och är perfekt för att starta en pop-up-rave i små rum. Återigen kommer Gerbera att använda detta drag.
Senast trycker du på O / B utan någon riktningsingång (neutral O / B). Neutral O / B kommer att leda till att fiender slås tillbaka, men detta drag gör försumbar skada. Där den verkligen lyser är dock i sin förmåga att avleda projektiler, eller snarare reflektera projektiler. Fiender, inklusive chefer, kan ta stora mängder skador från sina egna projektiler.
Om du, på baksidan av Monster Hunter World och Resident Evil 2 , hade den nyfundna troen på Capcom och bröt regeln om förhandsbeställningar, du kanske använder Gerbera GP-01. GP-01: s neutrala O / B är en vertikal streck, antingen från mark till luft eller luft till mark. Medan GP-01 kan se super stilfull känns det inte lika snyggt som att spegla en eldkula rakt tillbaka på Goliath.
Redigera: Jag har nyligen upptäckt att du kan reflektera projektiler medan du undviker i någon riktning, därför, om du föredrar Gerbera GP-01: s neutrala O / B-vertikala dodge till handflatan, kan du använda det utan att ge avkall på förmågan att parera projektiler.
Helter Skelter
Helter Skelter är en mycket enkel Devil Breaker med en uppenbar användning - den är bra för att bryta sköldar eller vakter. Medan en enda tryckning av O / B kommer att göra att du borrar in i den riktade fienden, fortsätter du att trycka på O / B fortsätter attacken och öka din skada. Denna attack kan förstärkas tre gånger ju längre du fortsätter att trycka på O / B och representeras visuellt genom att din arm öppnar upp och expanderar på varje nivå. Eftersom det är en fokuserad attack måste du vara medveten om omgivande fiender som kan avbryta dig när du försöker bryta den riktade fiendens vakt.
Helter Skelter: s laddade O / B-attack är en horisontell borrattack som också kommer att förskjuta dig själv och fienden. Dessutom kommer attacken omedelbart att bryta fiendens vakt medan du separerar dig själv och fienden från förpackningen på bekostnad av att bryta Helter Skelter. Det finns hyper rustning under animeringen av både avvecklingen och attacken.
Uvertyr
Overture är en tidig spelhäst som är bra för nya spelare men som innehåller djup. I likhet med Gerbers neutrala O / B kommer Overtures O / B att göra att fiender slås tillbaka medan de också tar skador från blixtnedslaget. Detta drag är utmärkt för spelare som kan befinna sig omgivna och behöver skapa utrymme. Vidare kan knockbacken användas i olika fall för att initiera kombinationer. Till exempel när en fiende har dragits i luften kommer O / B att riktas uppåt för en andra vandring. När Nero är ovanför en fiende, kommer O / B att riktas nedåt och slå en fiende i marken, vilket får den att studsa tillbaka i luften.
Återigen, liknande Gerberas neutrala O / B, kan Overtures O / B, när det är tidsinställd till höger, användas för att blockera fiendens attacker, vilket får dem att kastas tillbaka. Även om det är riskabelt kan det vara mycket tillfredsställande att dra ut mot en laddande chef.
Overtures laddade O / B kommer att bädda in en tickande bombe i marken eller, om man står inför en fiende, i fienden. Medan bomben kommer att detoneras efter en viss tid kan bomben detoneras genom att attackera fienden, till exempel genom att skjuta ett enda skott mot den riktade fienden. Bomben kommer också att skicka omgivande fiender som flyger för att ge spelaren viss återhämtningstid.
Medan den laddade O / B kommer att bryta Overture, om du staplar dem som dina enda Devil Breakers, kan flera bomber placeras i en enda fiende samtidigt som de orsakar massiva skador. Detta är särskilt förödande mot chefer.
Poängen
Punch Line är en mångfacetterad Devil Breaker med mycket att göra i både skador och stilavdelningar. Punch Lines O / B kommer att skicka ut en raketdrivad arm som kommer att slå tillbaka och sedan slå en fiende flera gånger innan du återvänder till din sida. Det är utmärkt för att bedöva en fiende. Om du förutser att du ska ta skada och inte vill att Punch Line ska gå sönder kan du trycka på O / B för att få Devil Breaker tillbaka till dig eller trycka på L1 / LB för att manuellt bryta din Devil Breaker så att den exploderar var det än är i det ögonblicket.
Men om du har lanserat Punch Line och istället håller O / B istället för att knacka, låter Punch Line dig raket surf, vilket är en återuppringning till Dante i DMC 3 . När Nero rider på Punch Line finns det många olika drag tillgängliga för spelaren. Att trycka på Squre / X på en fiende kommer att skada fienden; emellertid är den verkliga användbarheten för denna ingång när den kombineras med en riktning Nero kommer omedelbart att ändra riktning snarare än att förlita sig på raketens stora vridcirkel. Du kan göra en komplett 180 plats om du måste.
När du surfar, trycker du på Triangle / Y på en fiende kommer fienden att skada och fortsätta i den riktning du står inför. Att hålla Triangel / Y när du närmar dig en fiende kommer att lansera fienden och skicka dig i motsatt riktning. Detta fungerar också mot väggar och 'kolliderbara' föremål, vilket är bra för att flytta runt på en arena.
teknisk support intervju frågor och svar för nybörjare
Om du trycker på O / B medan du surfar på Punch Line kommer Nero att hoppa och lansera fiender i luften med honom. Under hoppningen kan Nero igen använda Square / X-ingången för att ändra riktning eller göra ett antal attacker, eller snarare, trick.
- Under hoppning kommer Vänster och Triangel / Y att få Nero att rotera moturs och skada fiender.
- Under hoppning kommer höger och triangel / Y att få Nero att snurra medsols och skada fiender.
- Under hoppning kommer Up and Triangle / Y att göra att Nero gör en framsida och skadar fiender. Om du landar framklaffen fortsätter Nero att köra Punch Line. Om du misslyckas med att landa framkanten, kommer Punch Line att skjuta framåt, explodera på slag och bryta Punch Line medan Nero bails.
När du kör Punch Line kan spelaren återkalla och demontera Punch Line genom att trycka på X / A eller kan bryta Punch Line manuellt, skjuta den framåt, explodera på slag med L1 / LB. Om spelaren träffas när som helst när han kör Punch Line kommer Punch Line att bryta.
Slutligen är Punch Lines laddade O / B en förödande attack som kan göras på marken för en uppercut eller i luften som kommer att skjuta Punch Line i marken under Nero innan den exploderar. Tänk på att Punch Lines laddade O / B har en lång laddningsanimation och inte har hyperpansring och när den avbryts kommer Punch Line att bryta. Det är dock värt att det är en synvärd som är värt att se.
Ragtime
Ragtime är en ganska intuitiv Devil Breaker. Genom att trycka på O / B placeras en orb som bromsar tiden för alla fiender som fångas i sfären. Nero har under tiden fri rörelse inom området och kan hantera skador ganska säkert. Men det är väldigt lätt att slå en fiende ur dessa ganska små kulor under en kombination. Dessutom, om en fiende redan har startat en attackanimation, är det möjligt att gå in i attacken och ta skador som orsakar att Ragtime går sönder.
Ragtimes laddade O / B kommer att göra att hela arenan och allt utom Nero bromsas. Om du har spelat Bayonetta du kommer att bekanta dig med hennes Witch Time och du vet att detta är den perfekta tiden att dra av sig en lång kombination och försöka hantera så mycket skada som möjligt. Ragtime kommer att bryta vid en debiterad användning och både vanlig O / B och laddad O / B påverkar inte vissa chefer.
Rawhide
Rawhide är en bra Devil Breaker för att skapa utrymme och blanda dina attacker. Unikt för Rawhide är att det ökar räckvidden för Nero's Wire Snatch (R1 / RB och O / B). Om du inte är en spelare som är redo att fullt ut utforska Nero's Devil Breakers än eller tenderar att bli träffad mycket medan du tränar, är Rawhide utrustad helt enkelt för Wire Snatch ett utmärkt val.
Att trycka på O / B kommer att starta en kombination och om den kontinuerligt trycks kommer det att resultera i tre träffar innan fienden slås tillbaka. Dessutom kan den piskliknande animationen träffa omgivande fiender medan du fokuserar på en riktad fiende. Om du distribuerar dina O / B-ingångar med rätt timing, kommer Nero att utföra fler träffar i Rawhide-kombinationen än standard tre.
Rawhides laddade O / B kommer att släppa den riktade fienden, svänga dem runt innan de slår fienden i marken och får dem att studsa. Detta är ett utmärkt sätt att initiera en kombination och Nero har oövervinnbarhetsramar under animeringen innan den går sönder. Liksom med den vanliga Rawhide-attacken kan den piska-liknande animationen träffa omgivande fiender.
lesbisk
Slutligen har vi Tomboy, den bästa eller värsta Devil Breaker beroende på vem du frågar. Genom att trycka på O / B initieras Tomboys förändrade tillstånd som påverkar både ditt svärd, Red Queen och din pistol, Blue Rose. Om du trycker på O / B igen kommer du ur Tomboys förändrade tillstånd.
hur man skapar en testplan för programvarutestning
Medan Tomboy är aktiv kan du inte använda lock-on. Istället används R1 / RB-knappen för att ändra din rörelse, vilket jag kommer att gå in på senare.
När Tomboy är aktiv kommer att trycka på Triangle / Y få Nero att attackera i en potentiell tvåsiffrig kombination med varje attack som blir starkare för varje träff. Om du landar alla dina träffar kommer den sista hiten i kombinationen att slå fienden i marken, vilket får dem att studsa.
När Nero är i luften, trycker du på Triangle / Y kommer Nero att smälla till marken, men om du trycker på Triangle / Y precis som din första attack träffar (lite som Exceed) kommer Nero att försena slamet för en andra attack.
För R1 / RB-modifierare, genom att trycka på R1 / RB och Triangle / Y kommer Nero att göra ett stingerliknande drag som kommer att föra fienden upp i luften.
När Nero är i luften, genom att trycka på R1 / RB och Triangle / Y kommer Nero att utföra flera främre flips medan han svänger sitt svärd som slutar med att fienden slås i marken, vilket får dem att studsa.
När Tomboy är aktiv ändras din pistol också. Genom att trycka på Square / X dras en reticle som du kan sträva efter att skjuta mot fiender med ytterligare ett tryck på Square / X. Men om du håller Square / X, kommer du att ladda upp ett skott som kan hantera stora mängder skador och penetrera flera fiender.
Att träffas när Tomboy är aktiv kommer att få Devil Breaker att gå sönder.
Tomboys laddade O / B är en längre och kraftfullare version av Tomboys grundkraft. Till skillnad från den grundläggande O / B, kan den laddade O / B: s förändrade tillståndet inte slås på eller av och kommer att brytas när du antingen träffas eller det slutar.
Tack för att du läste detta - det är mitt första inlägg. Om jag har gjort några misstag eller har några andra tips att lägga till, vänligen meddela mig och jag hoppas att du har lärt dig något på vägen.