gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Den nya brädspelsexpansionen har precis kommit ut
Bordsskivan tar över på sätt som den aldrig har gjort tidigare. Skylla Nybyggare av Catan eller Herravälde , men bords-kickstarters har sett en ökning de senaste åren och tagit upp otaliga platser på mest finansierade Kickstarter-listan genom tiderna .
Vi skulle vara försumliga att inte nämna Gloomhaven i det samtalet, som började med ett blygsamt finansieringsbelopp på 386 104 dollar och som absolut exploderade med en återförsäljare. Med Gloomhaven kommer till PC i sommar , vi tänkte att det var ett bra tillfälle att ge dig en sammanfattning om varför bordsversionen har tagit världen med storm.
sql fråga intervju frågor och svar för erfaren pdf
Låt oss börja med de digitala planerna eftersom detta är en video- spelsajt trots allt.
Just nu är tanken att släppa i Early Access-form den 17 juli med ett begränsat klassval med slumpmässiga fängelsehålor (ett element från brädspelet inte mindre). Efter den perioden av feedback och polering kommer utvecklaren Flaming Fowl Studios och utgivaren Asmodee Digital att släppa lös den fullständiga versionen i det vilda, som sägs vara en rekreation av Gloomhaven . Deras första spelström gick live idag , så att du kan se hur det ser ut. Bordsversionen blev också nyss aktuell igen med den nyligen släppta Glömda cirklar expansion (som lägger till en ny klass, fler uppdrag och extra mekanik).
Så varför bryr sig folk så mycket, och vad gör Gloomhaven så speciell? Liksom många andra brädspel för dungeon crawler innan det är det mer lättsmält Dungeons & Dragons : en bordsskiva Jäkel .
Orädda äventyr slår läger i den titulära staden Gloomhaven, välj sedan mellan sex startklasser: Brute (Tank), Craghheart (melee och ranged mage), Mindthief (troll-baserad trickster), Scoundrel (tjuv/skurk), Spellweaver (mage) , och Tinkerer (avståndsskada/stöd). Ta inte dessa antydningar om parentes som evangelium, eftersom alla klasser har ett antal trollformler och förmågor tillgängliga som gör att du kan justera deras roller. Det faktum att de alla har ganska unika namn (Scoundrel är den mest fascinerande här) borde ge dig en aning om vad skaparen var ute efter.
Efter det valet är resten av spelet ganska anpassningsbart och öppet. Spelare kan köpa föremål från en butik för att ytterligare utöka sin konstruktion eller ändra den helt, och välja förmåner som ändrar deras effektivitet i strid. Det finns över 100 scenarier att låsa upp och gå igenom, med förgrenade berättelsevägar som faktiskt kommer att hindra dig från att göra vissa uppdrag baserat på dina val. Varje gång du går in i staden har du också chansen att göra ett stadsevenemang (ett annat val) och när du ger dig i kast med ett scenario måste du göra ett vägevenemang (fler val). Det blir ännu roligare när du bygger teori och (försiktigt) argumenterar med en grupp om vad den bästa handlingen kan vara.
När du väl är i en fängelsehåla äger striden rum i hexagonalt format (inte olikt många populära SRPGs) och är helt strategisk till sin natur med en kortbaserad nyans. Låt inte det sistnämnda skrämma iväg dig dock: spelare kontrollerar helt vilka kort de har på sin hand (det är trots allt din konstruktion), vilket dikteras av varje klasss maximala handstorlek. Därifrån kommer du att slänga trollformler på din fritid och slänga/förlora kort beroende på hur kraftfulla de är. Återigen är strategi av yttersta vikt: eftersom du i princip har ett maximalt antal varv du kan ta (att inte ha några kort att spela resulterar i utmattning, i huvudsak död), och att använda dina kort (eller föremål, som en uthållighetsdryck som slänger kassering) på rätt sätt du fler varv.
hur man skriver ut ett element i en array i java
Det låter som mycket för ett brädspel under 0 (vid tidpunkten för denna artikel), och denna enorma låda är backad till brädden med grejer. Det finns otaliga brädebitar för att bilda hundratals kombinationer av fängelsehålslayouter, en hel armé av fiender och bossar, och varje fiendetyp har till och med sina egna kort som underlättar deras unika stridsstrategi (en shaman kan till exempel böja sina allierade eller debuffa spelare).
Det är lätt att sugas in, även efter det första passet. För närvarande har jag två kampanjer igång med två olika grupper och jag förhandlar om att starta en tredje. Varje grupp jag har stött på har gått all out, köpt olika 3D-printade tillbehör eller gjort sina egna. Du kan gå hur hårt du vill, och vissa människor ( här , och här ) gå hård . Tycka om D&D , Gloomhaven för många människor är långt ifrån bara ett brädspel du kan plocka upp för några timmar åt gången (men du kan om du vill): det är en händelse.
Efter att ha upplevt det med många olika människor, kokar lockelsen ner till det starka världsbygget och det faktum att det kan vara mycket anpassningsbart. Dungeon crawlers har en förkärlek för svårigheter, och Gloomhaven kan justeras med varje scenario. Om du har problem med ett visst uppdrag kan du försöka igen på en enklare inställning genom att helt enkelt luta fiendens statistiska kort för att göra dem svagare och sedan stöta upp det igen.
Om du ogillar en specifik klass kan du bara rulla om en annan och prova en annan konstruktion. Genom att uppfylla vissa krav (gå i pension) kan du låsa upp uppgraderingar för alla framtida karaktärer och några nya klasser i processen. Den tidigare nämnda gigantiska lådan är full av hemligheter, som en veritabel skattkista av verkliga DLC som ingår i basspelet.
Det har tagit lång väg att komma dit under de senaste åren (med en andra upplaga och många vanliga frågor/errata-inlägg), men reglerna är ganska järnklädda och huvuddesignern, Isaac Childres, har varit ganska tillgänglig när det gäller att svara kantfodral. För ett spel med otaliga olika strategier, upplåsbara klasser och inbakad omspelbarhet är det en stor prestation.
Det är omöjligt att återskapa mycket av det i digital form, men Asmodee kommer säkert att försöka. Jag kommer att spela båda samtidigt medan de reder ut det hela: hur lång tid det än tar.