google stadia ar nu officiellt stangd

Molnet försvinner
Googles belägrade molnspeltjänst, Stadia, finns officiellt inte längre — Den stora röda knappen trycktes på servrarna i går kväll kl. 23:59 PT / 02:59 ET / 07:59 BT, vilket avslutade ett kostsamt experiment som på papper hade några intressanta och engagerande koncept, som helt enkelt inte översattes till verkliga, ekonomiskt framgångsrika fördelar för internetjätten.
Google Stadia lanserades den 19 november 2020 och var en strävan att göra ett enormt bibliotek med onlinespel tillgängligt för spelare över hela världen, tillgängligt via molnströmning och spelbart på praktiskt taget vilken skärm som helst som kan anslutas till internet. Allt en Stadia-användare skulle behöva var en handkontroll och en Stadia-prenumeration .
Tyvärr för Google kämpade tjänsten för att få fart från lanseringen. Detta kan bero på en mängd olika orsaker, inklusive ointresse från icke-spelande fans, förvirring över prenumerationsmodellen, bristande validering från vissa stora utgivare och stora spel släppa i ett tillstånd som placerade dem bakom sina PC- och konsolbröder.
På det stora hela var dock spelarna helt enkelt nöjda med att hålla fast vid den spelhårdvara som de redan ägde, snarare än att dra upp en prenumerationsavgift för att spela några (inte alla) av samma spel i molnformat.
Till våra spelare och partners, vårt lag, community och fans: tack för allt.
Från och med 23:59 PT idag, loggar vi ut från molnet. Var alla goda mot varandra och var säkra där ute.
☁️ 🎮 pic.twitter.com/aCr0gW8IQq
— Stadia ☁️🎮 (@GoogleStadia) 18 januari 2023
'Till våra spelare och partners, vårt lag, community och fans - tack för allt', sa ett kortfattat meddelande lades upp på Stadia Twitter igår . 'Från och med 23.59 PT idag, loggar vi ut från molnet. Var alla goda mot varandra och var säkra där ute.'
Google har uppgett att de har för avsikt att återbetala alla köp av hårdvara och mjukvara som har gjorts via Google Store och Stadia-nätverket. Tekniken i sig kommer att assimileras i framtida molnprojekt i andra delar av Googles nätverk, som YouTube.
När det gäller själva projektet, antingen var världen inte redo för eller så var världen helt enkelt inte det behöva en 100 % speltjänst online. Hur som helst, jag tvivlar inte på att någonstans, någon gång längre fram, någon är ska ta en sväng till på molnspelsdrömmen.
Farväl Stadia, och tack för att du provade det gamla college.
defekt livscykel i programvarutestning