grandias wonderful battle system should buoy bare bones switch port
vilken typ av test som används för att verifiera att alla program i en applikation fungerar korrekt
Kommer i vinter
Om det finns en sak som PAX West har lärt mig är det att det som är gammalt är nytt igen. Under hela showen ser jag spel som går tillbaka till klassiska konsolerader och remakes och HD-portar av tidlösa titlar från vår ungdom. Grandia + Grandia II HD Remaster faller i den senare kategorin.
Tillkännagav förra månaden av GungHo Online Entertainment, Grandia I + II är på väg till Switch under de kommande månaderna. På PAX-showgolvet får jag ta det pågående arbetet för en snurrning, och även om det unika stridssystemet verkligen är en oavgjort, är jag inte riktigt säker på att tillräckligt med arbete kommer att göra detta till en titel värdig termen 'HD Remaster'.
Om du aldrig spelat en bra spelet är det turbaserade stridssystemet som belöner noggrann planering och uppmärksamhet på detaljer. I strid har varje medlem av ditt parti och varje fiende sin attackordning dikterad av en ständigt rörlig actionfält längst ner till höger på skärmen. Baren är uppdelad i två halvor. När en partimedlemikon är under första halvlek, väntar jag på att deras tur kommer att attackera. När ikonen når slutet av halvan kan jag välja en rörelse och specifikt rikta in en fiende för chansen att slå dem längre bak på baren och störa deras plats i attackordningen.
vad är säkerhetsnyckeln på en trådlös router
Den andra halvan av actionfältet är för attacken. Återigen måste jag vänta på att min karaktärikon når slutet av halvan för att faktiskt dra av det drag jag väljer för dem. Om jag attackerar en fiende medan deras ikon finns i attackdelen av actionfältet, har jag chansen att avbryta deras drag och skicka dem till början av actionfältet.
Om det låter som mycket att ta in är det faktiskt ganska enkelt i handling. I demo-kampen gör jag ett ganska bra jobb med att ständigt avbryta fiendens attacker och skjuta sin plats på actionfältet längre och längre tillbaka. Det är ganska givande system, ett jag önskar var kopplat till ett mer modernt utseende spel.
Kampen från demon är hämtad från tall 2 , ett 18-årigt spel som ursprungligen dök upp på Dreamcast. Det ser fortfarande mycket ut som det Dreamcast-spelet, men med karaktär och fiendens polygoner uppskalade till HD. Medan dessa tecken ser rent ut på Switch-hårdvaran, får inte allt samma behandling. Det finns många bitar av pixelerade ikoner som är otydliga under hela demonstrationen, vilket betyder att skarpa HD-karaktärer kommer att finnas i en värld av detaljer med låg upplösning. Det är inte en dealbrytare när det gäller huruvida det här spelet är värt att spela, men det ger verkligen intrycket att inte mycket arbete går in i hamnen. Ett widescreen-läge för spelet är under utveckling, men för min demo sträcker alternativet bara bilden för att fylla tv-skärmen.
Grandia + Grandia II HD Remaster för Switch är planerad att släppas i vinter och det finns fortfarande en hel del arbete att göra. Medan stridssystemet verkligen gör detta spel värt att uppmärksamma, är jag inte säker på att portens kvalitet kommer att tilltala alla som inte redan räddar sina pengar och nicklar för det.