hands on age of wonders 4 kan konvertera fantasymotstandarna med sitt overtygande spel

Det är en sorts magi
Jag tror inte att jag har hackat mina ord när jag har pratat om mitt avsmak för fantasiinställningar . Oavsett om det är en kvardröjande effekt av att växa upp i ett religiöst hushåll där magi var djävulens skapelse, eller bara inte tycka att det var intressant, har jag aldrig kunnat hitta ett intresse för fantasivärldar. Så när jag blev tillfrågad med en förhandsvisning av Age of Wonders 4 Jag var orolig. Tack och lov tackade jag ja, och för första gången blev jag hänförd av fantasivärlden som stod framför mig.
Så vad var så bra med världen som Triumph Studios byggde? Även om världen hade någon form av procedurgenerering inbyggd i sig, väcktes varje värld till liv av inte bara landskapet utan också av kungadömena och städerna som bebodde er värld. Som de flesta 4X-spel börjar du i ditt eget lilla hörn av världen utan kunskap om vad som ligger bortom ditt rike. När du vågar dig längre bort från ditt hem och upptäcker världen som du har hamnat i möter du alla typer av raser och karaktärer.
Beroende på hur dina handlingar kommer att reagera olika på dig. Veteraner från 4X-genren under lång tid kommer troligen att tycka om mina tankar och försöka säga att allt bygger på någon reaktiv kod. Vilket det är. Men medveten om detta känns det fortfarande som en levande och verklig värld när de andra gången jag möter en ny civilisation bedömer mig på mina tidigare handlingar och reagerar som sådana.
Det bästa är att varje interaktion i världen är byggd på basen av ditt samhälles egenskaper, och de är alla anpassningsbara. Visst finns det grundläggande saker som ras, kungliga färger och emblem, men anpassningen går också mycket djupare, så att du kan skapa den perfekta rollspelsbasen. Det finns kulturer som din härstamning är baserad på, såsom feodalitet eller krigshetsande barbarer. Denna kultur förfinas sedan ytterligare till egenskaper och magiska skolor där du antingen kan fördubbla fördelarna med din kultur eller förgrena dig och skapa en blandning av olika tankeskolor. Vilka val du än gör kommer de att återkomma i både strategi och rollspel och skapar en sorts feedbackloop.
Eftersom jag är den tomteälskare jag är (inte @ mig) tyckte jag att det var särskilt roligt att göra en ras av nomadiska feodala vedalver som var mästare på vind- och blixtmagi. Inget överdrivet originalt men hey, jag gillar mina trätomtar. En sak som jag tyckte var märklig att med så mycket anpassning tillgänglig var det bara binära pronomen som fanns i spelet. Det är skönt att de är helt bortkopplade från karaktärsmodeller men i en rik fantasimiljö känns det konstigt att begränsa valet till strikt manligt eller kvinnligt.
Spelåterkopplingsslingan fördjupades endast av det faktum att du fick möjligheten att få tillgång till ny teknik, endast baserat på din kulturs affinitet. Sättet det fungerar på är att det finns sex olika affiniteter som ditt samhälle kan ha som natur eller material. Du får erfarenhet av en affinitet på olika sätt medan du spelar. Vissa är så enkla som att välja ett visst resultat under ett rollspelsevenemang, men det är också insvept i vilka magiska skolor du bestämmer dig för att ägna dig åt i din forskning. Ju mer du lär dig i en viss affinitet, desto snabbare kommer du att låsa upp imperietomfattande förmågor som motsvarar affiniteten.

Det är lite av en besvikelse att de ämnen du kan forska i är randomiserade men jag förstår lite vad de försökte göra. En av mina största grejer med 4X-genren är att den är mogen för järnväg och att få forskningsträdet att ha lite slumpmässighet i det är inte det värsta sättet att mildra det men jag vet inte om det är det bästa heller. Det hela känns lite gamey att behöva betala en resurs för att blanda potentiella ämnen eftersom du inte gillar något som presenteras för dig.
Medan de faktiska forskningsuppgifterna är randomiserade, lämnas de magiska skolorna som presenteras för dig helt upp till dig. När ditt samhälle fortskrider får du tillgång till nya skolor för magi som i sin tur låter dig utforska nya förmågor och enheter och öka din affinitet. Så eftersom jag gillade vind och blixt, kunde jag snabbt bygga enheter som specialiserade sig på det, som kom tillbaka för att bita mig i röven när jag gick under jorden och var tvungen att slåss mot rockfolk. Jag kände inte att jag blev straffad för mina handlingar men jag ifrågasatte vad jag trodde skulle hända när jag tog en grupp blixtälvor under jorden. På ett sätt var jag glad att spelet slagit mig upp och ner på huvudet, för jag vet att jag aldrig kommer att göra det misstaget igen - vilket leder till spända relationer med underjordiska samhällen som hatar skogsvandrare.
hur man öppnar en json-fil
Även om jag bara kunde spela en kort stund jämfört med hur mycket jag har spelat andra 4X-spel, kan jag säga att denna blandning av rollspel och strategiskt beslutsfattande skulle lägga till massor av körsträcka till en genre som lätt kan brännas människor ute med samma världar och erfarenheter.

En av de saker jag ogillar mest med 4X-genren är när detaljerna i striderna lämnas till en datorsimulering. Jag har bråkat med mina vänner om slumpmässighet i alla typer av stridssimuleringar otaliga gånger, men när det kommer till kritan vill jag inte förlora en strid eftersom datorn bestämde mig för att jag hade ett dåligt slag med några eteriska tärningar. Jag vill förlora strider baserat på min egen taktiska inkompetens för fan! Tack och lov Age of Wonders 4 behåller möjligheten att antingen spela ut strider genom simulering eller genom att själv befalla dina trupper. Även i taktiska strider kan du låta datorn ta kontrollen en tur eller två om du närmar dig slutet och vet att segern är oundviklig. Å andra sidan, om du väljer att simulera och inte gillar resultatet kan du köra striden själv.
Nu skulle det inte vara en Marzano-förhandsvisning om jag inte pratade om UI/UX. Precis som du kan min/maxa ditt samhälle, så har också UI/UX varit min/maxade eftersom det finns vissa områden där det lyser och andra där det ärligt talat inte gör det. Allt som har med spelets strategielement att göra är oklanderligt designat och ger dig all information du behöver på ett försiktigt sätt. Kapslade verktygstips från andra Paradox-publicerade spel har kommit tillbaka. Även om det är lite otympligt, är det superskönt att se möjligheten att lära sig om en mekaniker genom att helt enkelt sväva över den. Av särskild merit är diplomatiskärmen.

Det är supernördigt att nörda om en enda skärm som innehåller allt du behöver för att förhandla om politik med en rivaliserande fraktion men Age of Wonders 4 diplomatiskärmen är en av de bästa jag har sett under min tid med att spela strategispel. Samtidigt känns vilken skärm som helst som har med rollspel att göra klumpig. Det tog mig längre tid än jag skulle vilja erkänna att hitta nivå-upp-knappen för min linjal, eftersom det såg ut som bara en annan utrustningsplats. Det är långt ifrån en spelbrytare men det visar var Triumphs styrkor och svagheter ligger.
Mot alla odds, Age of Wonders 4 har vunnit över denna brinnande ogillare av fantasyspel och världar. Världs- och imperiets anpassning ger en engagerande upplevelse som går tillbaka till sig själv genom att utnyttja alla aspekter av spelet. Basen som läggs för lanseringen den 2 maj är fantastisk och jag kan känna min kärlek till 4X-genren återvända till mig fullt ut.
Age of Wonders 4 finns för förbeställ nu på PC, Xbox Series X/S och PlayStation 5.
Denna praktiska täckning är baserad på en förhandsversion av spelet från utgivaren.