sky odyssey for ps2 ger flygplan kallsvettningen

Att flyga perfekt jämnt är den största utmaningen för piloten
Sky Odyssey var en rekommendation från samhället från långt tillbaka i tiden. Sedan dess har jag haft det öronmärkt, och jag är inte säker på varför det har tagit mig så lång tid att komma runt det. Det uppfattades för mig som 'som Pilotwings,” och jag är en absolut suger för Pilotvingar . Som det visar sig är det en träffande jämförelse. Det känns som den logiska slutsatsen av den ursprungliga SNES-titelns fastvingade biplansutmaningar.
Jag är också något av ett fan av flight sims , men har du märkt att det finns en brist på arkad flygsimulatorer? Det finns många spel om att spotta på andra flygare och många om att bara flyga, men varför letar jag inte efter skatter eller uppmuntras att flyga hänsynslöst? Ett spel som är som 'det är en massiv storm; varför inte landa på ett hangarfartyg?” och du gör det för att det inte finns något mer fantastiskt att göra.
Och det är 2000-talet Sky Odyssey . Det är ett av de spel som får dig att undra varför vi inte får fler liknande spel.
java j2ee intervjufrågor för 10 års erfarenhet
Det finns inget mer fantastiskt
Så här sätts ett typiskt uppdrag upp i Sky Odyssey : korsa sundet mellan öar. Du har ont om bränsle. Rendezvous med en lufttanker för mer bränsle. Det är dimma. Det är kraftiga vindbyar. Öarna nedanför dig håller på att falla sönder. Försök att inte dö.
Sky Odyssey är ett spel som säger att du ska flyga genom luftströmmar för att öka hastigheten, och sedan kämpar du för kontrollen över ditt plan när det svepas fram. Det finns inga halvmått här. I det första uppdraget tränger du redan genom en ravin. Det andra uppdraget av Sky Odyssey börjar med att din bränsleledning läcker, och du tvingas matcha hastigheter med ett tåg för att fylla på och ta dig till banan. Jag vet inte varför du tog av från första början. Alla sa till dig att din bränsleledning läckte; lyssnade du bara inte? Det är ganska tur att det finns ett bränsletåg som lämnar stationen precis när du ska lyfta.
Det känns som att designdokumentet var: 'Vad är det coolaste du kan göra på ett plan?' Under det stod 'Utan strid'. Och sedan under det var, 'Inte i badrummet.' Varje uppdrag börjar med 'gå till den här platsen', och sedan börjar de bara lägga till de sorters mardrömmar som flygplan vaknar och skriker från. Om Sky Odyssey någonsin fått en uppföljare, kunde de bara toppa dessa saker med drakar och exploderande zeppelinare. Vilket jag är med på.
öppen källkod operativsystem för pc
Det här handlar inte om transport, det handlar om överlevnad
Det siktar på en sweet spot mellan flygsimulator och actionspel och spikar det med ofattbar precision. Hela historien handlar om att jaga skatter i den mest lufttransportovänliga kedjan av öar som finns. Det är mestadels bara ett ramverk för att koppla ihop ett gäng skakande flyguppdrag. Det här handlar inte om transport, det handlar om överlevnad. Överlevnad i en värld som verkligen hatar motorflyg.
Längs vägen får du anpassa ditt plan, och det är ungefär där jag hittar Sky Odyssey att vara som svagast. Det finns tre plan att börja med, och allt utöver det är låst bakom löjliga kriterier som är oförklarliga. Vanligtvis innebär detta att man slår spelets andra lägen inom tids- eller punktbegränsningar, men ett innebär att man landar på alternativa landningsbanor. Det är coolt som en extra specialfunktion, men de tre planen du har kvar är inte så spännande.
Du får välja en anpassad del varje gång du slutför ett uppdrag. Det finns många sätt att justera ditt plans vikt och kraft, men det finns vanligtvis lite som tyder på att gå in i ett uppdrag att det är fördelaktigt att ge en specifik egenskap uppmärksamhet. Så om du startar ett uppdrag och upptäcker att ett lättviktsplan kastas runt för lätt, måste du gå helt tillbaka till den ursprungliga menyn för att kunna justera saker. Det sätter verkligen en dämpare på experiment och maximera effektiviteten.
Orkesterförsvar
Sky Odyssey är inte heller ett särskilt långt spel. Det finns inte ett ton uppdrag, men frustrerande nog, om du kraschar under en nivå måste du börja det hela från början. Vissa flygningar kan ta upp till 10 minuter, och det är absolut jobbigt att göra om det hela på grund av ett litet misstag. En gång gjorde jag misstaget att dra upp för hårt medan jag bromsade in på en landningsbana, och mitt plan togs spontant isär på asfalten. Jag är inte säker på om det var ett fel eller bara något jag inte förstår om flyg, men att behöva göra hela uppdraget igen när jag bokstavligen var i mål är en hemsk känsla.
Detta leder till detta hemska problem som jag inte är säker på att någon annan har. Efter ett bakslag vill jag gå ifrån Sky Odyssey , men det är bara lite övertygande nog för att göra mig sugen på att komma tillbaka till det.
En av de mest slående sakerna med Sky Odyssey är dess soundtrack. Det gjordes av Kow Otani, som också gjorde det Skuggan av Kolossen. Det är otroligt. Det är intensivt. Medan Pilotvingar lutade sig hårt mot lite konstig elektrojazz, Sky Odyssey känns som någon komponerad för ett historiskt epos som blev inställt, så de flyttade över alla spår till den här flygsimulatorn. När en vargflock släpps lös i ett konserthus är det så här en orkester vädjar för sitt liv. Det får att flyga genom en ravin att låta som ett klimaks ögonblick.
Medborgarplan
Jag tror Sky Odyssey kom ut vid fel tidpunkt när vi inte insåg att vi skulle vara inne på ganska homogena två decennier av flygspel. Det är som Medborgare Kane : missförstådd på sin egen tid men värt att omprövas idag. Det är Citizen Plane. Ja, jag tror att jag är riktigt smart för att komma på den.
Jag kan föreställa mig två sätt Sky Odyssey kan förbättras för en uppföljare. Den första är helt enkelt att flytta den till modern hårdvara så att svårare vädersituationer kan införlivas. Saker som tornados, till exempel. Det andra sättet skulle vara att omfamna det löjliga. Lägg till utomjordingar, världens ändeväder och få mig att flyga till rymden eller något. Activision eller Sony eller vem som helst som äger rättigheterna, ring mig så sätter jag ihop några designidéer. Förutom att jag håller min telefon på tyst, så om jag inte svarar ringer jag tillbaka.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!
gratis mp3-nedladdningsapp för Android-telefon