hands on wo long fortsatter att vara ett av mina mest efterlangtade spel 2023

Team Ninja har varit tillbaka, men jag tror att många inser det just nu
Medan From Software vanligtvis dominerar den moderna action-äventyrskonversationen (särskilt efter den mer betydande framgången med Elden Ring ), många andra spel tävlar om uppmärksamhet. Som de flesta av mina kollegor vet, lovsjunger jag ständigt nya verk från Team Ninja: inklusive både Nioh spel .
Medan det fortfarande finns mycket mer av Wo Long: Fallen Dynasty för mig att se är jag två demos i; och jag är bara redo för att saken ska komma ut redan.

Du kanske minns det det hölls en konsoldemo för fyra månader sedan . Den här månaden spelade jag en privat version på PC, och det ser fortfarande bra ut. Avspark i en brinnande by (under det gula turbanupproret ) som bakgrund för en handledning var saker intensiva och väckte minnen från början av Ninja Gaiden ( Svart) så många år sedan. Förändringen i atmosfären till Kina är välkommen och skiljer sig särskilt från de olika medeltida europeiska eller Japanbaserade miljöerna som utgör så mycket av genren. Denna brådska är uppenbar från början och sträcker sig till stridssystemet: som kräver ganska mycket från spelaren i förväg (och kommer att vara i fokus för den här förhandsvisningen).
c ++ - lista över intilliggande lista
Det är uppenbart att Team Ninja försöker göra något annorlunda här: så mycket att jag var tvungen att linda huvudet runt hela konceptet med Wo Long 's strid (uppfriskande!). Fiender har ett liv bar, och det finns normala och tunga (spirit) attacker, samt en avböjningsknapp som fungerar som en dodge när du dubbelklickar. Det finns också konst (fysiska färdigheter) och magi. Så mycket är lätt att förmedla till i stort sett alla som ens har tangentiell kunskap om genren. Men saker och ting börjar gå utanför stigen lite tidigt in i handledningen.
Normala attacker kommer att öka din andemätare (som en catch-all-mätare som styr flera mekaniker, som att ducka och förmågor), och andesattacker kommer att orsaka andeskada till fiender . Det är en snygg liten dans eftersom du behöver fylla på din andemätare för att få ut några stora straff, men du kan också mestadels lita på dina råa färdigheter att attackera, undvika och avleda för att göra mycket av de tunga lyften.
Undvika är ofta lönsamt, men du kan inte bara spamma dodge-knappen, och till och med bara få ett grundläggande grepp om att avleda (jämförelserna med En yxa är berättigade) kommer att göra stor skillnad i nästan varje match. Att avleda är inte bara användbart, det är också flashigt som fan och visar verkligen hur långt Team Ninja har kommit när det gäller deras stridsanimationsförmåga. Jag ser fram emot att se några spel- och skicklighetsvideor på hög nivå efter att spelet är ute.
Moralmätaren är också fascinerande. Det är i huvudsak din maktnivårankning (på toppen av utjämningssystemet), som fiender också använder sig av. Du kan använda detta som ett sätt att 'storleksanpassa' dina motståndare (vanligtvis av elitvarianten) och bestämma om de är värda att ta emot i det här ögonblicket. Med tillräckligt med skicklighet kan du enkelt slå ner fiender över din rang, men många spelare kanske vill bege sig till ett annat område och komma tillbaka senare för några av dessa eliter. Tanken på att undanhålla tuffare möten är inte unik för Wo Long , men moralsystemet är ändå ett välkommet tillskott.
Det är dock inte för svaga hjärtan. Fiender rankas upp efter att du dör och du förlorar några moralpoäng (kommer du ihåg att nivellerade i MMO? Det är lite så men inte riktigt lika allvarligt): att slå dem kommer att återta den (och din Qi-upplevelse). Tack och lov, bara att gå in på en chefsarena kommer automatiskt att utlösa denna process, vilket sparar lite tid. Både skickligheten golv och tak för Wo Long verkar hög, vilket förståeligt nog kommer att skjuta upp vissa människor. Och jag förstår det! Men jag känner att jag bara skrapar på ytan av vad spelet har att erbjuda, med koncept som dess dubbla vapensystem (som låter dig byta strategier och rörelseuppsättningar snabbt) och mekanik för utjämning/anpassad byggande ovanpå allt det andra saker jag tog upp ovan.
är c ++ bättre än java
Wo Long: Fallen Dynasty släpps den 3 mars på PC, PS4/PS5 och Xbox One/Series X/S. Än så länge har det markerat alla rätt rutor, och även efter några timmar ser jag många positiva tecken; speciellt när det kommer till tillfredsställelsen av att finslipa en fiende du kämpat med några ögonblick tidigare.