hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega och The Creative Assembly har varierat ganska långt när det gäller att utveckla Totalt krig franchise. De har gått från slagfältet i antika Rom till medeltiden till början av den industriella revolutionen för att täcka hur både aldrig och alltid förändras.
Men den här gången återvänder de till sina rötter, till den period som de först besökte i Shogun: Total War : Sengoku Jidai , Japans era 'stridande stater'.
Vilka typer av lektioner har den kreativa församlingen tagit med sig när de återvände till landet för den stigande solen? Jag fick chansen att prova spelets kampanj och se själv.
Total War: Shogun 2 (PC)
Utvecklare: The Creative Assembly
Utgivare: SEGA
Släpps: 15 mars 2011
MSRP: 49.99 $
För förhandsgranskningens ändamål fick jag en pre-beta-uppbyggnad av Shogun 2 , som hade spelets första handledningskampanj låst upp, liksom alternativet att spela en fristående 'historisk strid' baserad på verkliga historiska händelser.
Kampanjen placerade mig i sandalerna i Motochika Chosokabe, herre i Tosa-provinsen, belägen i Shikoku, en av Japans fyra huvudöar.
Shogun 2 imponerar rakt ut ur porten med sina bilder. Även på kampanjkarta är alla gränssnittselement stiliserade för att härma traditionella japanska penselmålningar av ukiyo-e träblocktryck. Själva kartan blandar 2D- och 3D-element. Medan territorier som jag hade utforskat visades i den vanliga rika detalj, förblev okända delar av kartan i två dimensioner, representerade som en platt bläck-på-papper-kontur med provinsens namn stilfullt målade i.
Spelet fungerade bra på min Radeon 5850-utrustade dator, som överträffar spelets 'rekommenderade' systemkrav med en ganska liten marginal. Jag såg bara stora hicka när jag vände upp dragningen och detaljavståndet till den maximala nivån, och även då såg det hela ganska vackert ut.
De första vändningarna leddes främst av handledningsrådgivaren och pratade med en ostliknande men inoffensiv japansk accent. Varje tur representerar en säsong och kartans utseende ändras på lämpligt sätt. Våren på våren har vackra körsbärsträd i full blom, medan höstens sväng visar röda löv som driver bort från bladverket.
Totalt krig veteraner kommer att hitta Shogun 2 är grundläggande process bekant. Provinser kontrolleras från sina viktigaste städer, vars allmänna ordning påverkas av olika faktorer, inklusive arméns närvaro, religiös anpassning (vissa bönder uppskattar inte det när deras erövrare tillber en annan uppsättning gudar) och den ständigt viktiga skattebördan. Det mesta styrs av en serie praktiska reglage på stadens informationsblad. All denna information är lätt tillgänglig från ett leksikon i spelet som innehåller detaljerade beskrivningar av de flesta av spelets enheter, byggnader och funktioner. Det hjälper mycket när du försöker ta reda på hur en 'yari ashigaru' skiljer sig från en 'yari samurai'.
bästa youtube till mp3 converter webbplats
Ett viktigt nytt tillägg är 'Arts' -panelen, en skärm som fungerar som ett globalt tekniskt träd som styr tillgången till nya byggnader och fördelar. Till exempel, för att låsa upp de berömda krigsmönstren med polearm som kräver kräver att en stad bygger ett buddhistkloster, vilket i sin tur kräver att vissa konst behärskas, vilket tar tid. Mastered arts ger också olika fördelar i både kampanjspel och realtidsstrid, till exempel att förbättra en provinsens ekonomiska produktion eller uppgradera hälsan och moralen hos en general's bodyguard-enheter när det är dags att rita stål.
Kampanjen själv var relativt kort med turbaserade strategistandarder. Det krävde bara att jag kontrollerade tio provinser tillsammans med de från min omedelbara rival, Miyoshi-klanen. Under tiden hade jag dock märkt att spelets kampanj och fraktion AI uppförde sig mer aggressivt och reagerade mer realistiskt på mina handlingar.
Till exempel konsoliderade Miyoshi mer intelligent och delade sina arméer när jag tog territorium efter territorium, snarare än att bara skicka mindre enheter till mig i stycke. Vid ett tillfälle hade jag sitt huvudslott under belägring och tänkte att jag överträffade deras män två till en, när en annan armé av samma storlek som den i slottet attackerade mina styrkor bakifrån, ledd av Miyoshi-ledarens son. Denna överraskningsåtgärd förvandlade det som skulle ha varit en utblåsning till en smal seger.
Och under tiden, härskare från Övrig fraktioner, de jag var inte i krig med började agera allt mer obehagligt på min allöverträffande sätt. Tsuitsui i öster började skicka ninjor till mina territorier för att krossa mina slott och mörda mina generaler, och en annan fraktion i väster började raida mina avlägsna provinsers nyckelresurser (nu representerade av en valbar byggnad inom områdets gränser), och sänkte deras ekonomi och ilska folket tills jag kunde spendera pengar och tid på att reparera skadan.
Lyckligtvis hade jag några ninja- och ninjajakt metsuke mina egna enheter, som hade fått mycket erfarenhet av att ta ner de fega Miyoshi-hundarna. Detta nya, RPG-liknande system belöner spelare (läs: mig) som håller sina agenter vid liv med poäng för att lägga till olika färdighetsträd, vilket ger fördelar och speciella förmågor för att göra agenten (eller allmän) mer kapabel. Det möjliggör en grad av specialisering som får agenter att känna sig unika och värdefulla.
Efter min härliga erövring av Miyoshi startade jag upp spelets historiska scenarioläge, som är ett realtidsengagemang som är förutbestämt för att matcha de villkor som ställts av den faktiska händelsen den baserades på. Den som var tillgänglig för mig var slaget vid Sekigahara, utan tvekan att vara den viktigaste striden i samurais historia. Tokugawa Ieyasus seger på Sekigahara rensade vägen för hans klan att förena landet under regeringen av - du gissade det - shogunen, som inledde en period av stabilitet som skulle pågå nästan 300 år.
Till synes för sparkar den här striden mig på sidan av Mitsunari Ishida, som faktiskt förlorat striden, för att se om jag skulle kunna ändra historien. Jag lyckades inte göra det och ganska dåligt på det.
Mitt otydliga nederlag kom tack vare en trifekta av faktorer, inklusive historiskt noggrant förråd av en av mina allierade, den historiskt noggranna passiviteten från mina andra allierade och legendariska dumhet från min sida, eftersom jag hade glömt att detta var en Totalt krig spel, och att jag borde ha kontrollerat mitt hela armé, snarare än att sitta och beundra hur vackra karaktärsmodellerna såg ut när de 'parade' sig med fiendens enheter för att delta i animerad duell. De var inte bara massor av polygoner som hackade i luften längre.
Med lärdomar från den oärlighet bakom mig var jag i bättre ställning att se vad datorn kunde göra mot en kille som faktiskt kom ihåg att slåss. Och det fungerade ganska bra och lyckades smyga spjutsenheter i min vänstra flank genom att marschera dem genom en bergskog medan jag var upptagen med att avvärja den förrädiska Kobayakawa-armén. Det handlade också om att manövrera kavalleri-enheter runt min screening-samuraj för att komma till min bågskytt, som bara snävt överlevde efter att jag skickade dem flykt uppför en tjock skog.
Trots AI: s taktik vann jag i slutändan, även om jag gjorde det knappt på huden på mina tänder. Till detta tackar jag förändringarna som gjorde generaler och andra 'heroiska' enheter mycket mer betydelsefulla på fältet än tidigare. De kan stärka de närliggande truppernas moral genom sin närvaro ensam, hålla dem från att dirigera inför fiendens spjut och till och med inspirera att göra mer än de annars skulle kunna göra. I mitt fall använde jag Mitsunaris 'Stand And Fight'! förmåga, vilket får den personliga livvaktsenheten att avmontera och anta en mycket stark försvarsstil med 'sista stand', där Mitsunari själv sitter majestätiskt på en lägerpall i mitten.
Det visade sig vara nyckeln till min smala seger, eftersom det försenade fiendens trupper tillräckligt länge för att jag skulle kunna leda en desperat laddning av mina återstående ryttare och bågskyttar (som tyckte om svärd på grund av brist på ammunition) som tog Tokugawa-ledarens huvud och demoraliserade vad som återstod av deras armé tillräckligt för att min sista spjutsenhet (som jag snyggt hade undangömt i en skog) för att rensa upp.
Såvitt jag har sett, Shogun 2 ger en mycket sant Totalt krig erfarenhet och gör god rättvisa till dess inställning. Jag såg den härliga uppkomsten av Chosokabe och lyckades ändra de kommande tre århundradena av japansk historia genom att leda Ishida till seger. Jag kan inte vänta och se vad jag får göra i den slutliga versionen av spelet när det kommer i mars.
Som sagt, om jag skulle lämna ett förslag till The Creative Assembly, skulle det vara trevligt att veta vad de olika gruppformationerna faktiskt har do innan jag väljer dem. Det är väldigt poetiskt och allt, men jag tror att jag måste veta lite tidigare om 'Crane' eller 'Tiger' sätter mina bowmen rakt i en kavalleriförsök.