review puzzle quest 2 119352

Låt oss vara ärliga - när Infinite Interactive släpptes Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 2007 uppfann den inte hjulet på nytt. Det krävs ingen raketforskare för att förena de beroendeframkallande aktiviteterna med att matcha ädelstenar, höja nivån och slakta orcher med magiska krafter och bredsvärd. Men gör inga misstag, genom att helt enkelt kombinera dessa element, fastnade den australiensiska utvecklaren guld. Många sömnlösa nätter ägnades åt att matcha dödskallar och bara engagera ett troll till innan man lade ifrån sig kontrollern för natten.
Infinite Interactive försökte följa upp sin framgång med Pusseluppdrag: Galactrix , som introducerade inte bara en sci-fi-miljö, utan hex-plattor och ett något invecklat gravitationssystem. Av ett antal skäl - avskräckande minispel och vinster som till synes baserade på tur mer än skicklighet - Galactrix misslyckades med att fånga fantasin och uppmärksamheten hos många fans av originalet.
Nu med den sanna uppföljaren, Puzzle Quest 2 , tar utvecklaren tillbaka allt du älskade med originalet med ett nytt lager färg och lite ny mekanik som inte avviker alltför långt från källmaterialet. Resultatet är ett spel som känns helt bekant och som en hemkomst för en serie som nästan tappade vägen. Men räcker det? För fans av originalet är svaret snälla sluta prata med mig, jag har en råttsvärm att döda.
Pussel Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Utvecklare: Infinite Interactive
Förlag: D3 Publisher
Släppt: 22 juni 2010 (Nintendo DS); 30 juni (XBLA)
MSRP: ,99 (Nintendo DS); 1200 MS-poäng (XBLA)
hur man öppnar .json-filer
Det skulle inte vara förvånande att hitta orden IF IT AIN'T BROKE, DON'T FIX IT klottrade över en whiteboard någonstans på Infinite Interactives kontor under utvecklingen av Puzzle Quest 2 . Medan Galactrix verkade som ett experimentellt grepp, en redan framgångsrik formel, den här sanna uppföljaren sträcker sig tillbaka och lånar så mycket från originalet att det nästan är ett identiskt spel. Nästan, men inte riktigt.
Kärnmekaniken är densamma, med spelare som slåss mot fiender (eller andra spelare i spelets multiplayer) med klassiskt match-tre-spel som populärt av PopCaps Bejeweled . Vinkeln här är att färgade ädelstenar matchas för att tjäna mana, poäng som kan användas för att starta magi eller andra attacker. Döskallar som visas på tavlan är din primära form av anstöt; matcha tre av dessa och du kommer att skada din motståndare. Matcha fyra eller fler, tjäna mer mana, dela ut mer skada och tjäna ytterligare en tur.
Ser? Inga överraskningar här - det är det Pussel Quest , precis som du minns det. Men det finns en viktig skillnad här, som lägger till ett nytt lager av strategi till dina strider - actionpärlor och användningen av vapen, sköldar och föremål. Matcha tre eller fler av någon av de knytnävssnygga actionpärlor som ses på spelplanen för att tjäna actionpoäng, som kan lösas in för att starta attacker med ett hållet vapen eller för att försvara med en sköld. Detta håller sig nära en redan existerande match-tre-formel – spelare behöver egentligen inte göra något nytt eller komplicerat – samtidigt som det ger spelarna ännu fler taktiska beslut att fatta. Matchar du färgade ädelstenar för att snabbt skaffa dig förmågan att starta en magisk attack, eller fortsätter du att matcha actionädelstenar för att orsaka enorm skada längre fram?
Infinite Interactives önskan att inte avvika från den typiska match-tre-formeln sprider sig till alla delar av spelet. Faktum är att varje aspekt av kärnspelet (inklusive alla minispel) är baserade på detta koncept. Plundra en kista? Här är ett match-tre-spel där du matchar mynt och nycklar för att tjäna pengar. Öppna en dörr? Matcha ett visst antal lås i ett visst antal varv för att fortsätta. Slå upp en dörr? Gör dig redo att matcha några pärlor.
Även om detta kan låta monotont och lite enkelt, räcker det onekligen långt. Underskatta aldrig tvånget att hitta och matcha ädelstenar; Bejeweled var en succé av en anledning - det är enkelt, det är roligt och det är mycket beroendeframkallande. Vad Pussel Quest (och den här uppföljaren) kommer till bordet kan inte heller ignoreras. Sökandet, nivån upp, arbetar för att hitta nästa objekt är en hardcore-omslag som gör ett utmärkt jobb med att dölja några avgjort tillfälliga rötter. Resultatet är en oerhört beroendeframkallande titel som, trots sin till synes vardagliga natur, aldrig riktigt blir tråkig, dess tillgänglighet kanske dess största styrka.
För att vara rättvis, även om det är extremt likt, flaskade Infinite Interactive inte bara upp Krigsherrarnas utmaning att säljas som ett nytt spel. Titeln har fått ett antal renoveringar, från det ljusare konstverket i serietidningsstil till ett mer tilltalande navigeringssystem över världen (och fängelsehålan). Berättelsen i sig är också mer engagerande den här gången, och även om det utan tvekan inte är varför du kommer att spela Puzzle Quest 2 , bör det noteras att utvecklaren åtminstone ansträngde sig.
Också att notera, spelets AI till alla utseenden har sett felet i sina sätt och fuskar inte längre. Originalet Pussel Quest till synes överlämnade motståndare perfekta uppsättningar av ädelstenar, släpper och kedjar en nästan outtömlig cache av dödskallar och andra saker som skulle ta dig mot undergång. Även om Infinite Interactive alltid har förkastat uppfattningen att den avsiktligt gav AI övertaget, måste det sägas att det inte längre verkar vara ett problem ... det måste ha justerats något . Hur som helst, det är ett välkommet paus från några av de obevekliga händer bundna misshandeln som delas ut i Krigsherrarnas utmaning .
Just nu finns det två versioner av Puzzle Quest 2 finns att köpa, en för Xbox LIVE Arcade och en för Nintendo DS. Båda spelen är identiska i innehåll, med några viktiga skillnader. Det säger sig självt, Xbox LIVE Arcade-versionen av spelet ser helt enkelt ut och låter överlägset, med skarpa högupplösta bilder och en del omfattande (om något misstänkt) voice-over-arbete. (Obs: Alla skärmar som används här är från XBLA-versionen av titeln.) DS-versionen har dock fördelen när det gäller spelbarhet - det är helt enkelt lättare att trycka och skjuta för att flytta ädelstenar och din karaktär på kartan. De dubbla skärmarna hjälper också, och håller viktig stridsinformation och andra detaljer till hands när du behöver det.
Med det sagt är Nintendo DS-versionen också ny, medan XBLA-versionen bara är 1200 MS Points (ungefär dollar). Med tanke på att båda titlarna har samma innehåll, är det svårt att motivera att säga åt någon att köpa den bärbara versionen över den digitala nedladdningen på grund av denna avvikelse. Det är, naturligtvis, om du har möjlighet... eller helt enkelt måste spela det när du är på språng. Återigen håller båda spelen bra; du kan verkligen inte fatta ett felaktigt beslut här.
Puzzle Quest 2 kommer inte att sätta eld på spelvärlden med sin uppfinningsrikedom, och det är särskilt uppenbart med tanke på att Infinite Interactive släppte ett liknande spel för tre år sedan. För de flesta spelar det ingen roll, och det borde det inte. Puzzle Quest 2 är lika roligt som originalet och erbjuder tillräckligt med nytt innehåll för gamla händer att de borde vilja se serien igen. Rättvis varning, dock - medan det är av yttersta vikt att döda den råttsvärmen, kom ihåg: du har människor som älskar dig och glöm inte att bada.
java lägger till element i en matris
Göra : 8 - Bra ( 8:or är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar. )