hands ufc undisputed 2010 career mode
Antingen är du den typ som gillar att ta på sig otaliga utmanare (online eller av) för att visa upp din MMA-kampfärdighet, eller, precis som jag, du är den typ som gillar att starta från grunden och komma upp från ingenting allt vägen genom att få ditt UFC-mästerskapsbälte. Det visar sig att jag är en sucker för en underdog-berättelse. UFC obestridd 2010 låter dig göra just det och går långt utöver det karriärområdet UFCU2009 gjorde.
Förra veckan hade jag förmånen att spela igenom UFC obestridd 2010 karriärläge i en mycket lång session. Det här var inte något snabbt fumling med kontrollerna vid någon kiosk. THQ var tillräckligt snäll för att skapa mig med min egen PS3 och HDTV för att spela så länge jag ville. Och jag gjorde. Jag spelade tills mina händer gjorde ont. Jag spelade i flera timmar. Jag spelade och kom bort imponerad.
Medan denna förhandsgranskning täcker mycket mark, om det bara är en sak du kan ta bort från den här uppskrivningen, kan du ta med dig att THQ verkligen lyssnade på fans från det föregående spelet. Det enorma antalet förbättringar och förbättringar över UFC obestridd 2009 Karriärläget visar lätt det.
Skapa en karaktär:
Innan du börjar spela måste du skapa en karaktär. Vi berörde förbättringarna tidigare, men det är värt att säga igen: de rensade verkligen upp detta! Borta är de försenade och irriterande menyanimationerna från 2009. Det väntar inte heller på att barer glider in längre. För 2010 handlar det om att hoppa in och få det gjort. De försökte vara mindre snygga och mer effektiva, och när du tar dig tid att finjustera din skapade karaktär precis som du vill att de skulle vara, gör detta en stor skillnad.
Utöver menyn justeras mer betydande uppgraderingar som dra och släpp systemet. Sponsorlogotyper och tatueringar brukade ha förinställda zoner där de kunde placeras på en jaktplan. Det nya systemet låter dig plocka ner vad du vill, var du än vill. Skridslogotyper? Gjort. Bröstvårtor? Lätt. Du kan skala och rotera dina bilder fritt, vilket gör denna del av skapandet så mycket enklare. Och snabbare. Denna fix gjorde det också lättare att implementera någon av de nya sponsorlogotyper som lagts till UFCU2010 .
När det gäller faktiska teckendatainmatning finns det massor av små uppgraderingar under 2010. Namnet har till exempel förbättrats. Det finns 100 för- och efternamn att välja mellan och 50 smeknamn till. Alla dessa uttrycks av berättaren Bruce Buffer för den extra touch av realism. Min karaktär, Joe 'Destruction' Jones, älskade att höra hans namn.
Det finns nu så mycket mer du kan anpassa nu. Allt från dina introduktioner och fester till din inställning och stilar kan nu anpassas. Det största är att det nu finns ett 'a la carte'-rörelsevalssystem, vilket innebär att du inte sitter fast som en typ av förinställd stridstil. Joe 'Destruction' Jones var mestadels en överviktig Muay Thai fighter, men det var trevligt att veta att jag kunde kasta andra drag i mixen om jag ville.
En helt ny värld:
Som en ny fighter är det inte så realistiskt att släppa dig direkt i UFC? UFCU2010 låter dig bygga upp till det och börja som en amatör. Du kämpar i gymmatcher under din tränares övervakning tills du är tillräckligt bra för att landa en spelning med World Fighting Alliance, som du kan överväga semi-pro-nivå. Det är upp till dig att 'gå pro' efter en inbjudan, och i min session tog jag min tid. När du är i WFA måste du faktiskt arbeta för att bli inbjuden till UFC. Det är inte heller en automatisk sak. En serie förluster får ingen sympati, men några starka vinster kommer att få uppmärksamhet från sponsorer, som tjänar dig kreditvärdighet och popularitet. Först efter att ha fått tillräckligt med detta kommer Dana White att erbjuda dig en plats i UFC. Om du suger är det helt möjligt att du kan kämpa för alltid i WFA. Jag vet detta för att jag hade de runt omkring mig examen långt tidigare.
Den vanliga rotationen:
Precis som i UFC obestridd 2009 , går du igenom kalenderåret, veckor åt gången och bestämmer vad du ska göra under din stillestånd mellan matcher. Naturligtvis är din tid bäst att träna, men situationen är så mycket mer involverad den här gången, och det är de nya tillägg som verkligen gör UFCU2010 så mycket bättre av en upplevelse än föregångaren.
öppen adressering hash-tabell c ++
Jag höll på mina tår med det nya tillskottet av förfall. Spelare måste hålla all sin förvärvade statistik eftersom de kommer att minska utan varning om du inte tittar på dem. Istället för att blint träna och spara för att få mina nivåer var jag tvungen att titta tillbaka och ta hand om potentiella minskningar. Detta kan hända med vilken stat som helst, från allmänna attribut som hastighet till något mycket specifikt, som stående defensiv skicklighet. När du tänker på statens förfall och de nya sätten att öka rörelser och statistik, fann jag att tiden mellan matcher bäst spenderades för att upprätthålla en känslig balans mellan att driva framåt med träning och upprätthålla det jag redan hade uppnått. Detta ger mycket mer engagerande speltid mellan matcher.
En anmärkningsvärd uppgradering till sparringssystemet (skicklighetsuppgradering) är att du nu kan tilldela det till 'auto', vilket låter dig komma ur att manuellt delta i en sparring-session. Att ta den lata vägen ut betalar naturligtvis aldrig. Även om du potentiellt kan tjäna många poäng att lägga till dina färdigheter i en manuell session, ger Auto-läget bara några få. Ibland fick jag bara en poäng.
Om du inte tränar eller sparrar, tillbringar du tid i läger i UFC obestridd 2010 . Nytt i den här versionen kan du fritt välja från alla de bästa MMA-verkliga lägerna (med riktiga tränare!) För att träna i. Vad detta gör är att du kan lägga till alla drag du vill ha till din befintliga rörelset. Varje läger har dussintals drag från varje olika kampdiscipliner för att lägga till din lista. I lägret tar du på dig övningar som gradvis kommer att bygga en meter. Besök tillräckligt med lägret så kan du jämna upp ditt drag och lägga till det i din rörelset. Jag besökte Sityodtong för att lägga till några mycket älskade drag till Joe 'Destruction' Jones 'line-up, inklusive en mycket fin ansiktsspark och några fantastiska armbågensattacker. Återigen, som nämnts ovan, kommer att bli för upptagen av att lägga till drag i din rörelse kommer att göra att din statistik lider. Du måste smart hantera din tid för att bli en rundad fighter.
Alla dessa aspekter gör UFC obestridd 2010 mycket mer engagerande än den tidigare versionen. Med så mycket som du krävs för att balansera, ger det dig verkligen känslan av ordentlig träning ... utan den fysiska ansträngningen.
Slagsmålet:
När det handlar om det är spelets verkliga kött en kamphandling. Kontrollsystemet var redan stort i UFC obestridd 2009 , men nu gör poleringen och förfining det så nära elegant som möjligt i UFCU2010 . Standardstående attacker utförs fortfarande med de fyra ansiktsknapparna, och L- och R-knapparna (eller utlösare och stötfångare) antingen ändrar drag eller försvarar. Återigen låter den slickly tilldelade höger analoga pinnen göra allt från klämma och gripa sig för att skjuta för borttagningar. När du kämpar avgör hur du flyttar höger pinne hur du kommer att övergå till andra drag eller block. Precis som tidigare tilldelas rörelserna så bra att de nästan blir transparenta, så att du helt kan fokusera på din motståndare. Detta är den verkliga skönheten i UFC: s stridssystem.
Egentligen verkar förbättringarna av kampsystemet som isläggning på kakan på papper, men att se dem i aktion förändrar verkligen hur spelet spelas. Undvik är naturligt med det nya Sway-systemet, där ditt huvud och kropp rör sig bort från attacker. Den nya kombinationsinställningen tar dig bort från förinställda knappsekvenser (tänk Tekken ) och mer till att kedja drag som du vill. På samma sätt har clinch-spelet underlättat spänningen och låtit dig utföra mer naturliga rörelser. Men snarare än att lista upp alla förändringar i tekniken, skulle jag vilja förmedla hur bra dessa alla översätter visuellt. När du kommer in i zonen börjar du se hur saker händer och reagerar, och de subtila, mycket mänskliga animationerna av alla dessa rörelser och handlingar har UFC obestridd 2010 ser ut som en av de mest realistiska kampupplevelser som någonsin skapats. Titta på en UFCU2010 match är väldigt nära att se en tv-sändning, men det handlar mer om jaktflygningen och mindre om presentationen. Det är inte att säga att presentationen inte är trevlig. Det är komplett med bilagor och logotyper från TV.
En av de mest anmärkningsvärda förbättringarna i spelet är den lämpliga namnet 'The Game Is Watching You' -tekniken. De skojar inte med det här heller. Spelets motor tittar på din kampstil och justerar AI-motståndarens handlingar för att 'lära dig' från, säg, ditt repetitiva ansiktsspark (mig!). Denna teknik hindrar dig från att skräppost flyttar, vilket tvingar dig att lära dig nya tekniker. Det spelar också in i presentationen eftersom spelets tillkännagivare kommer att dra från dina tidigare matcher när de tillkännager nya. De kommer definitivt att utropa dina repetitiva rörelser, men de kommer också att komma ihåg dina avslutande drag, segrar och misslyckanden, och de kommer mer än gärna att dela detta med match åskådare.
Beslut:
Så här är UFC Undisputed 2010: s karriärläge: Jag spelade inget annat läge! Jag tillbringade så mycket tid på att spela genom Joe 'Destruction' Jones liv att jag glömde att prova de andra spellägena. Förlåt för det. Jag spelade ungefär 20 matcher och såg Destruction komma upp igen. Vi hade några svåra tider, Joe och jag.
De har verkligen rätt med UFCU2010 Karriärläge. Upplevelsen levererar verkligen, och den lyckas dra dig in så mycket att ... ja, du tappar tid. Det är som om THQ hörde varje enskild fråga som spelare hade med det föregående spelets karriärläge och fixat det och sedan lagt till fler förbättringar för bra mått. Spelare kunde bara hoppas att alla uppföljare får den här typen av TLC.