review child light
Den här gången räddar prinsessan sig själv
När Ubisoft avslöjade att det fungerade på en JRPG med gammal skola med modern grafik blev jag helt förvånad. Det är inte riktigt i sitt styrhus och slående bilder av Barn av ljus var omedelbart uppenbara - ännu mer slående än någon av de senaste Rayman spel, som använde samma UbiArt-motor.
Nu när det äntligen är här är jag glad att säga att det ser ännu bättre ut i aktion, och jag är angelägen om att se vad laget kan göra med denna formel i framtiden.
Barn av ljus (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (granskad), Wii U)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Utgivningsdatum: 30 april 2014
Från början med den spökande storybook-intro fick jag frossa när jag spelade Barn av ljus . Set 1895 i Österrike, Ljus berättar berättelsen om prinsessan Aurora, som en dag blir sjuk och vaknar i en okänd värld. Snart presenteras hon för en eldflu vid namn Igniculus, och spelet tar fart därifrån. Det är en lysande installation genom att den tar några av de bästa delarna av folklore och saga historia, såväl som förpackning i sin egen personliga charm och stil.
Ubisoft Montreal spikar det helt enkelt estetiskt, eftersom spelet ser ut som en målning i rörelse, och vissa scener som handlar om manipulation av ljus och uppvisning av målat glas ser fantastiskt ut. Det är inte bara generisk fantasi, och det finns massor av detaljer i bakgrunderna som ånga som härrör från fabriker eller kalla vindar som blåser omkring. Åh, och det finns totalt en fågel med en hatt - tillräckligt sagt. Till och med presentationen av dialogrutan är underbar, med textlagd text och en individuell färgad dialog.
Så vad är det? Barn av ljus ? Tja, det är ett pusselplattformspelare med JRPG-strid - tillräckligt enkelt. Du kommer att engagera dig i miniatyrpussel med Igniculus, från grundläggande låddrivande mekanik till att tända upp vissa skuggor i sekvensordning. Aurora kan hoppa tillräckligt lätt, men tidigt in i spelet (ungefär en timme) tjänar du förmågan att flyga runt efter hand, vilket verkligen öppnar allt.
Det finns faktiskt en kort kurva med spelet i allmänhet när det gäller öppnad mekanik. Tutorials är inte påträngande och lätta, och som en allmän regel Barn av ljus sätter dig in i vildmarken nästan omedelbart. Du kan till och med stänga av dem om du vill från början och jacka upp spelet till hårt läge. Det är en uppfriskande förändring från överflödet av tutorials i dagens spel.
Det finns också en riktigt cool mekaniker som är unik för Barn av ljus , genom att Igniculus kan kontrolleras av en annan spelare med en andra kontroller. Allt han kan göra är att flyga runt skärmen och tända, men den enkla handlingen gör a en hel del mer än du skulle tro, till exempel: lösa pussel, fantastiska fiender, ta tag i HP och MP-orbs in och ut ur striden, och bromsa fiendens tidsmätare i striden. Om du inte har en lokal partner kan du göra allt från rätt analog pinne, och det är riktigt roligt att behärska båda Auroras handlingar i tandem med Igniculus, så i alla fall är det en väldesignad mekaniker.
Aurora kommer att behöva undvika också då och då, eftersom fiender presenteras på skärmen som alla vanliga plattformsspelare, och att komma i kontakt med dem kommer att starta en strid. Liksom många andra JRPG finns det ett 'överraskningsattack element', som låter dig ta initiativet när du 'attackerar' (dvs stöter) bakifrån, och vice versa för fienden. Den enda mindre frågan är att det inte finns något sätt att ha Aurora skiva fiender med en knapp för att initiera en strid, så att du ibland måste besvärligt bara stöta på dem. Det behövs verkligen en 'strejk' -knapp från början av spelet för att få saker att ha lite mer inverkan.
Med det sagt är kampen i sig själv rak, men ändå kul. Spelet har en aktiv tidsmätare längst ner, som förflyttar varje karaktär (både allierad och fiende) framåt i form av en liten avatar på mätaren. När något träffar 'handling' kan du stå i kö i en handling som en fysisk attack, en magisk förmåga, försvar eller ett objekt.
c ++ frågor och svar
Hur lång tid varje åtgärd kommer att ta beror på själva handlingen, och om fienden slutar slå innan den 'slutar' kan de avbryta och avbryta den. Liksom sneak-attack-konceptet kan du också använda detta för att hindra dina fiender från att agera med kortare skurar eller försvara mot ett oundvikligt avbrott med en defensiv handling. Det är ett riktigt snyggt begrepp i teorin, men du behöver verkligen inte använda det så ofta du borde, för Barn av ljus är inte så utmanande.
Alla de andra RPG-häftklamrarna är också här, som att jämna upp, påskynda tidsmätaren med trollformler som hast, samla ett parti med en mängd olika färdigheter, och viktigast av allt, arbeta dig igenom ett gigantiskt färdighetsträd. Kort sagt, färdigheter fungerar på samma sätt som Sphere Grid från Final Fantasy X , genom att du kan välja några grenvägar du vill gå igenom. Det finns inget riktigt 'försvar, attack eller magi' -träd eftersom allt är typ av virvlad, men du har fortfarande alternativet lika, och varje nivå-up ger dig en poäng. Det är dock inte väldigt djupt, eftersom praktiskt taget allt du väljer kommer att hjälpa på lång sikt, vilket eliminerar ett riktigt sätt att anpassa din byggnad.
När jag arbetade mig igenom historien blev jag mer och mer upptagen av spelets värld, även om den allmänna berättelsen inte blåste bort mig. Det finns inte mycket dialog utanför berättaren, som dyker upp så ofta, men den smala presentationen håller uppe under hela upplevelsen till den punkt där varje zon ser unik ut. Utan att förstöra någonting finns det tillräckligt här för att verkligen hålla dig intresserad (utöver en anständig mängd sidofrågor och valfria artiklar), och stimuleringen är perfekt.
Barn av ljus kommer att mätta nästan alla men de mest hardcore för RPG-fans, och även då kommer de att hitta massor av glädje. Det finns några mindre problem här och där som håller tillbaka det från omedelbar-klassisk status som kan förbättras i en uppföljare eller framtida arbete, men oavsett, Barn av ljus är en ädla ansträngning från Ubisoft Montreal, och ytterligare en vinst för att sätta in studioens olika portfölj.