har diablo 4 ett problem med mangfald av fardigheter

Så många potentiella byggen, men bara ett fåtal som spelas
Under åren har 'Action RPG'-spel utvecklats ganska mycket, och lagt till mer och mer anpassning av spelarna för varje ny inträde i genren. Djävulen 3 släpptes 2012 med över en miljard unika byggmöjligheter i alla dess klasser. Tryck på ARPG Exilens väg har ständigt lagt till nya förmågor via sitt unika skicklighetssystem i nästan tio år.
När vi började lära oss mer om Diablo 4 innan det släpptes, för bara en vecka sedan, blev det snabbt uppenbart att vi återigen skulle få en enorm mängd potentiella byggnationer. Med fem klasser var och en med sina egna unika färdighetsträd fulla av aktiva och passiva färdigheter verkade möjligheterna oändliga. Men nu är det mindre än två veckor sedan släppet av spelet för tidig åtkomst, det börjar se ut Diablo 4 kan ha lite av ett problem med kompetensmångfald . Låt oss ta en lite analys av situationen och försöka avgöra om saker och ting är så dåliga som de verkar, eller om detta bara är en tidig överdrift.
Granskning Diablo 4 kompetens mångfald
Mångfald eller brist på kompetens? Bästa SC skicklighetsstatistik (d4armory.io)
förbi u/juliandark i djävulen 4
Tack vare ett snyggt kalkylblad sammanställt på /r/diablo4 subreddit, vi kan se vilka färdigheter spelare använder. Det här arket visar oss vilken procentandel av färdigheterna spelarna på högsta nivå i icke-hardcore Diablo 4 .
Vi kan uppenbarligen inte dra slutsatser baserat på denna begränsade urvalsstorlek av toppspelarna. Men den här informationen ger oss åtminstone en inblick i vad som kan vara en ganska brist på kompetens . För utjämning är vissa färdigheter bättre än andra men de flesta är livskraftiga nog. Dessa data är baserade på spelarna på högsta nivå, så dessa byggen är avsedda för det allra viktiga slutspelet.

En elementär mästares tråkiga liv
Låt mig börja med att säga att min huvudklass är en trollkarl. Även om jag inte är på maxnivå är jag över nivå 50 och deltar i slutspelsinnehåll. Medan jag fortfarande njuter av klassen, har jag övervägt att rulla som en annan i första hand för de problem som uppenbaras genom att titta på ovanstående kalkylblad. När du har nått slutspelet som en Sorc tar du alla fyra defensiva färdigheter.
Teleport är utan tvekan den bästa mobilitetsförmågan i spelet, så det är förståeligt att över 99 % av Sorcs använder det. Ice Armor och Flame Shield ger båda extrem tankiness till en annars squishy klass. Frost Nova är inte bara bra för publikkontroll, utan också för att tillämpa sårbarhet, vilket är extremt viktigt.
oops begrepp i c # med exempel
Ändå är det väldigt talande att cirka 97% av Sorcerers använder minst 3 defensiva färdigheter.
Därifrån har vi två platser för offensiva färdigheter. Som du kan se kommer valet verkligen ner på Ice Shards parade med Deep Freeze eller Arc Lash ihopparade med instabila strömmar. Cirka 10 % av spelarna attraheras av den långsammare men höga skadan Meteor bygger. Denna klass har sex potentiella kärnfärdigheter och fem grundläggande färdigheter. Trots detta är det bara två eller tre av dem som faktiskt används. Dessutom, Trollkarlar har tre unika besvärjelser, men 95 % av spelarna använder inte någon av dem .
Sammantaget kan vi se att trots att klassen har många möjligheter, är bara ett par av dem praktiska.

Snurrar och vinner
Barbarianer har gått igenom en rad nerver och balansförändringar under den korta tiden sedan dess Diablo 4 släppte. De har också fått flera av sina mest effektiva aspekter att bli helt inaktiverade, vilket leder till mindre byggvariation tills deras fulla arsenal är tillgänglig för dem. Trots nerverna är dock en sak säker: ropen är starka. Nästan varje barbar använder alla tre ropen; Rallyrop, krigsrop och utmanande rop . I likhet med massanvändningen av Teleport använder de flesta Barb-spelare sin Lunging Strike-mobilitetsfärdighet.
Whirlwind har varit en basfärdighet i Barb sedan dess Diablo 2 . Färdighetens popularitet fortsätter in Diablo 4 , med 84% som använder det som sin primära färdighet. Nästan alla Whirlwind Barbs använder Wrath of Berserker Ultimate. Om de inte kör det här bygget använder de flesta andra spelare Hammer of the Ancients med Call of the Ancients Ultimate.
Tyvärr är det i stort sett den nuvarande sorten för barbarer i Diablo 4 .

Rogues föredrar närstrid över avstånd
För Rogue-klassen verkar de flesta spelare luta åt närstridsspel. Twisting Blades är det överlägset mest populära bygget, följt av Death Trap . Dessa två är väldigt lika varandra och fokuserar på klassens närstridsstil. Även om skickligheten Penetrating Shot har lönsamhet, är det bara cirka 10 % av toppspelarna som kör den.
Förståeligt nog använder en stor del av Rogues de två mobilitetsfärdigheterna Dash och Shadow Step oavsett deras byggnad. Klassens rörlighet i kombination med deras höga skada är det som gör dem så starka, eftersom de inte har mycket i vägen för defensiv.

Bennecromancers
En sista minuten-nerf till Necromancer Minions under Server Slam-betan har lett till att Bone är favoritfärdigheterna för Necro. Nästan 70 % av Necros föredrar den mycket skadade Bone Spear-konstruktionen . Den snäva AoE-fokuserade Bone Spirit spelar också en hel del. Minions var extremt populära under de två första betahelgerna, vilket får mig att undra om de skulle vara lika populära som de två Bone-fokuserade byggen om Minions inte var nerfed.

Druider är kanske på den bästa platsen
När vi tittar på den sista klassen kan vi se att Druids kan ha de mest livskraftiga slutspelsbyggen just nu. De flesta Druid-spelare använder Earthen Bulwark, Debilitating Roar och Grizzly Rage, eftersom alla tre färdigheter är fördelaktiga oavsett skadefärdigheter. Därifrån ser vi att Trample kommer till stor användning. Trample är en del av den starka AoE Pulverize-konstruktionen samt Trampleslide. En annan allt mer populär AoE-färdighet är Tornado, som används med Grizzly Rage för att så småningom uppnå permanent varulvsform.
Vad betyder allt detta?
Så gör Diablo 4 har du problem med mångfald av kompetens? Det är uppenbarligen alldeles för tidigt att påstå att himlen faller. Med nästan tre miljoner spelare är denna ~2 500 provstorlek definitivt för liten för att se något som bevisat faktum. Dessutom måste vi komma ihåg att denna data är baserad på toppspelarens pool. Vissa spelare spelar vad de vill, oavsett vad som är meta eller optimalt.
Men det faktum att dessa spelare i grunden väljer mellan samma två eller tre byggen för varje klass när de har hundratals möjligheter är lite alarmerande. Är det en balanseringsfråga? Gör dessa populära byggen för mycket skada och behöver de helt enkelt balanseras för att uppmuntra andra att välja de färdigheter som är roligast för dem? Det finns gott om utrymme för förbättringar, och jag är inte riktigt säker på hur idealisk mångfald skulle se ut Diablo 4 . Jag tror att ett optimistiskt, (även om det är orealistiskt), scenario skulle inkludera varje kärnfärdighet som har en hållbar konstruktion. Just nu verkar mindre än hälften av dem göra det.
Utvecklarna har gjort det klart att de planerar att balansera saker. Utöver de nästan dagliga snabbkorrigeringarna och balansändringarna är de det avsiktligt väntar på att lägga till konkurrenskraftiga topplistor . Förhoppningsvis kommer vi då att se ännu mer mångfald i kompetens över hela Sanctuary.