recension diablo 4

Banar vägen till helvetet
Under min tid med Diablo 4 , Jag kunde inte sluta tänka på hur exakt en bra loot-baserad action-RPG är.
När spel av genren görs rätt sätter du dig i en hypnotisk trans. Flödet av hacking och slashing när du hittar sällsynt byte och får siffrorna att stiga avfyrar kraftfulla vågor av lyckokemikalier i din hjärna. Men en sådan i sig repetitiv spelslinga kommer att bli tråkig om utförandet inte är helt rätt. Eftersom Jäkel ange formeln som otaliga action-RPGs sedan följt, nya spel i serien kommer med höga förväntningar. Kommer Diablo 4 påminn oss om varför vi tycker om den här genren till att börja med, eller kommer kungen att behöva ge upp sin tron?
Som någon som aldrig växte upp med Jäkel serie och bara verkligen dök djupt in Djävulen 3 , jag närmade mig inte nödvändigtvis Diablo 4 med denna nivå av granskning. Men efter att ha marathonerat kampanjen och sett vad denna stora nya värld erbjuder, kan jag med säkerhet säga att kärnan i Diablo 4 lever upp till de normer som fastställts av dess företrädare. Tyvärr är det moderna videospelets intäktsgenerering också här för att påminna oss om varför vi inte kan ha fina saker.
gratis studio youtube till mp3-omvandlare

Diablo 4 ( PC (recenserad), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Playstation 4 , Xbox ett )
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Förläggare: Blizzard Entertainment
Release: 6 juni 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Direkt utanför porten, Diablo 4 vill att du ska veta att detta är ett spel för vuxna. Massor av blod spills för att kalla fram spelets stora dåliga Lilith, som antingen kommer att rädda eller förstöra världen beroende på vem du frågar. Människor dör på ohyggliga sätt, och lemmar kommer att flyga innan du når spelets slut. Det här är inte din pappas Jäkel , förutsatt att din pappa bara spelade Djävulen 3 . Egentligen verkar det logistiskt osannolikt. Det här är inte ditt lite äldre syskon Jäkel .
Diablo 4 lägger ner mycket möda på att berätta, men jag kan inte säga att handlingen någonsin hängde ihop med mig. Dess skrivande och struktur tar inte tillräckligt med tid för att bygga upp karaktärerna, så de större berättelseögonblicken landar inte alls så bra som de borde. Jag brydde mig inte om huvudrollen och jag kände ingen fäste vid Sanctuarys öde. Människor investerade i Jäkel Canon kan känna sig chockad eller rörd Diablo 4 , men det gjorde ingenting för mig.
Det är ärligt talat en bummer eftersom mellansekvenserna och filmerna i Diablo 4 är väl genomförda. Även med det svaga skrivandet kände jag mig fortfarande pumpad när jag vågade mig mot de mer episka mötena i äventyret. Som sagt, handlingen gör koppla ihop en mängd olika spelplaner för spelare att slåss igenom. Och i en action-RPG som hoppas kunna engagera dig i timmar, är det den viktigaste basen att täcka.
Kryp igenom varje fängelsehåla
Diablo 4 smart gör lite för att ändra dess kärnformel. Antingen ensamma eller tillsammans med vänner kommer spelare att kämpa sig igenom överväldigande skaror av fiender när de spammar färdigheter på cooldowns och tjuvdrycker. Om du har tur kommer du att hitta ett byte av varierande sällsynthetsnivåer som potentiellt kan förändra hela din spelstil med sina unika effekter. Skölj och upprepa tills du är mätt.
Dock, Diablo 4 är det första spelet i serien som har designats med stöd för kontroller från början. Som ett resultat har vi både en dedikerad dodge-knapp och möten designade med mycket rörelse i åtanke. Du kommer att känna detta mest under bossstriderna, som lutar sig tyngre på mekanik i MMORPG-stil och till och med projektiler i kulhelvetesstil för att undvika i den högre änden. Denna designfilosofi tjänar Diablo 4 Tja, eftersom det känns som en logisk utveckling av seriens spelupplägg. Jag kände mig konsekvent upprymd över att se nya fiender och övervinna alla unika utmaningar som spelet skulle ge mig.
Min enda mindre knas är att utanför bossstriderna lutar sig de flesta mobbar bara in i denna mekanik genom att använda starka attacker som telegraferas av långa avvecklingsanimationer. Om du är omgiven av fiender (och detta är Jäkel , så att kommer händer), är det lätt att bli dödad från full hälsa bara för att fem mindre fiender alla bestämde sig för att använda sin mest kraftfulla träff samtidigt. Detta är lyckligtvis långt ifrån spelbrytande, som Diablo 4 låter dig slå tillbaka med massor av kraftfulla verktyg.

Vill du klättra i ett skicklighetsträd?
För att börja ditt äventyr måste du välja mellan en av fem karaktärsklasser i Diablo 4 . Men när du väl dyker in i varje klasss färdighetsträd kommer du att inse att även en enskild karaktär representerar en mängd spelstilar att välja mellan.
Många spel av denna genre känns antingen för begränsade eller för överväldigande i sin anpassning. Diablo 4 rider en fin linje mellan dessa två ytterligheter. I början känns färdighetsträdet lätt att förstå. Du kommer att se en liten handfull alternativ och följa en subtil vägledning för att bygga din karaktärs kit. När du väl går vidare och får en känsla för din klass förmåga kommer du att upptäcka många synergistiska byggalternativ som bara ber om att bli prövade. Lyckligtvis , Diablo 4 gör det enkelt att respektera, även om du kommer att förlora allt ditt surt förvärvade guld om du byter karaktärsbyggen för ofta.
Till att börja med byggde jag min barbar som en kär kille som svingade en gigantisk mace som kunde snurra för att vinna genom mängder av monster. Jag insåg så småningom potentialen hos hans Berserk-buff, som ökar kraften och hastigheten om du kan behålla den. Jag pysslade med min konstruktion under hela kampanjen och förvandlades så småningom helt till ett aggressivt monster med dubbelsvingar som förblev arg hela tiden.
Detta skapade en otroligt aktiv spelstil, då jag jonglerade med stuns och obevekliga attacker samtidigt som jag timade min Death Blow-färdighet för att döda fiender vid perfekta HP-trösklar. Klassen blev svårare att spela, men de exponentiella DPS-vinsterna var väl värda ansträngningen. Jag älskade hur lätt jag kunde anpassa mitt spelande utan att byta karaktärer. jag skulle kunna fokusera på att snurra för att vinna om jag ville stänga av min hjärna. Men i slutändan passade min karaktär min perfekta spelstil som en perfekt gjord handske.
Diablo 4 uppnår utan ansträngning den här spelarens frihet utan att rubba den där känsliga dansen i ett action-RPG med bra tempo. Det garanterar praktiskt taget att du kommer att hitta en konstruktion som du kommer att njuta av, förutsatt att Blizzard gör dem alla livskraftiga i det långa loppet.

Allt i obalans
Om jag har ett klagomål om Diablo 4 - Förutom saken Jag kommer till – det är hur det är balanserat just nu.
hur man öppnar .7z-filer på mac
Jag började mitt äventyr på den svårare World Tier II-svårigheten, vilket kändes bra. Att tjäna mer guld och erfarenhet efter att ha besegrat tuffare fiender var djupt tillfredsställande. Men om du överskrider den rekommenderade nivån för ett givet uppdrag eller område, kommer fiender att skala för att matcha din kraftnivå. När jag nådde min första stora berättelsechef såg utrustningen jag skaffade mig smärtsamt undernivå ut jämfört med utmaningen framför mig. Jag tänkte att jag kanske bara hade bitit av mig lite mer än vad jag kunde tugga och att det var ett problem med att det var lite knasig byte.
Förutom när jag kom längre in i spelet, fann jag ofta att svårigheten skulle svänga vilt till synes slumpmässigt. Jag skulle slåss mot chefer som knappt kunde buckla min barbar när jag slog dem i bitar. Sedan skulle jag ta på mig en sidequest på samma nivå mot en miniboss som skulle kräva att jag kämpade för att mitt liv skulle överleva. Visserligen, när jag väl var klar med min konstruktion, välkomnade jag faktiskt dessa svårighetsspikar. De hände bara så ofta under min kampanj att jag inte kunde räkna upp dem till hur jag byggde min karaktär eller vilken utrustning jag utrustat.
Detta jämnade sig lyckligtvis ut i slutet av kampanjen, vilket kulminerade i en engagerande klimax. Och tro mig, om det här var mitt största problem med spelet, skulle jag bli upprymd över den övergripande produkten. Däremot måste vi diskutera den pengahungriga elefanten i rummet.

Girighet och frosseri
I recensionsbygget av Diablo 4 , alla mikrotransaktioner och det utlovade stridspasssystemet saknades. Det officiella ordet är att detta berodde på teknisk logistik. Istället fick jag bilder och videor av dessa system i aktion. Dessa avslöjade att kosmetikabutiken kommer att sitta i en av huvudmenyerna i spelet, vilket redan räcker för mig att säga att det är för påträngande.
Diablo 4 är en självutnämnd livetjänst, som tvingar fram en konstant internetanslutning och stöder sig på flerspelarfunktioner. Om vi behandlar spelet som en MMORPG kan jag tillåta det några utrymme för kosmetiska mikrotransaktioner. Men vägen för att köpa dem har ingen verksamhet inom kärnspelet i ett -0-spel. Den här fördjupningen bryter inte bara, utan den skapar också subtilt en psykologisk frestelse som byggs upp under timmars spelande och att se den där 'SHOP'-fliken stirra dig i ansiktet.
Om det här var något du bara såg innan du loggade in, så skulle det inte vara så illa. Men med tanke på Diablo 4 belöningar samlar kosmetisk utrustning, butikens plats i spelet känns särskilt lömsk. I ett free-to-play-spel är detta något jag kan hantera. Inte i en titel med en premiumprislapp.
Det enda guldkanten är att butiken inte visades i huvudpersonens meny, som du kommer att interagera med oftast. Och menyn det är i fungerar främst som en kartskärm, så du behöver inte nödvändigtvis bläddra över butiken ofta. Det är tills stridspasset dyker upp, vilket öppnar en helt annan burk med maskar.

Senja, avund, stolthet
Alla spel som använder en liveservicemodell lägger till en intensiv nivå av osäkerhet. Helst låter det spelet växa och belöna dedikerade spelare. Verkligheten är att spelet du köpte kan förändras i grunden till något du inte känner igen . Bara detta kräver att jag lägger till en asterisk till varje rekommendation av Diablo 4 .
Till exempel preliminära nyheter om stridspass och säsongsbetonat innehåll oroar mig. Tidsbegränsat innehåll har bråkat med mitt huvud och fått mig att tappa sömn och sömn tidigare. Det har halkat lite sedan dess, speciellt nu när det är mitt jobb att spela spel. Men för tre år sedan skulle dessa system allvarligt skada min hälsa. Jag vet att vissa människor tolererar stridspass, men jag har aldrig hört en enda person säga 'Du vet vad som skulle göra denna 80-timmars grind bättre? En deadline.'
Även utan spekulationer gjorde liveservicemodellen min tid med Diablo 4 värre. Inloggningen tog längre tid än nödvändigt eftersom jag anslutit till servrar. Jag hade ingen möjlighet att pausa och min anslutning försvann medan jag lät spelet vara inaktivt. Ännu värre, anslutningsproblem fick mig alltid att tappa framsteg, eftersom de återställer fängelsehålor och återför dig till stela uppdragskontrollpunkter. Mina internetproblem var inte nödvändigtvis felet på Diablo 4 , men resultatet av dem är.
Avvägningen för dessa hinder är en handfull flerspelarfunktioner som kunde ha fungerat utanför en livetjänstmiljö. Detta gäller tekniskt sett andra MMORPGs, men att jämföra Diablo 4 med tidigare serieposter informerar exakt vad som är vunnit och förlorat här. Djävulen 3 lanserades med detta nummer för över ett decennium sedan , och det är fortfarande relevant idag.
Liveservicespel kräver en grund av förtroende, eftersom meningsfulla uppdateringar skenbart motiverar dessa olägenheter. Innan du köper Diablo 4 , fråga dig själv om du litar på att Blizzard levererar en upplevelse som bara kommer att bli bättre inom en överskådlig framtid. Annars måste du vara nöjd med att veta det Diablo 4 kan förändras när som helst, antingen på gott och ont.

Ta itu med djävulen
Det är verkligen synd att jag behöver prata om något av det här eftersom jag annars verkligen gillade det Diablo 4 . Även efter att ha spelat spelet nonstop vill jag fortfarande utforska uppdragen jag missat och stärka min karaktär. Jag tappade ofta koll på tiden , helt engagerad i Diablo 4 s rytm. Och då skulle jag förlora alla mina framsteg i fängelsehålan eftersom min internetleverantör hade ett problem, som omedelbart förde mig tillbaka till jorden.
Det finns obestridlig passion och talang som gick till att göra det här spelet. Från de detaljerade områdena du utforskar till de olika fiender du kommer att bekämpa, Diablo 4 känns komplett på ett sätt som är ovanligt i modern tid. Jag skulle gärna rapportera tillbaka till dig om ett år och säga Diablo 4 är ännu bättre än det är nu. Men under tiden känns dessa liveserviceelement som att de existerar enbart för att sälja mikrotransaktioner. Även om du kan ignorera dessa delar av spelet, går det inte att förneka att de gör slutprodukten totalt sett sämre.
För seriefans, Diablo 4 gör ett övertygande fall för att bli ditt nästa huvudspel. För alla andra hänger spöket av kosmetiska mikrotransaktioner och liveserviceelement tungt över denna raffinerade action-RPG-formel. Lyckligtvis är spelet tillräckligt starkt ur lådan för att underhålla alla som är villiga att dyka in i dess värld. Allt jag spelade av Diablo 4 var solid, jag hoppas bara att det förblir så.
anime-webbplatser att titta på anime på
(Denna recension är baserad på en recensionsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide