hearthstone needed more diversions like battlegrounds
Hittills är det ganska roligt
Stoppa mig om du har gjort det tidigare: du spelar ditt favoritkort (eller på annat sätt rangbaserat spel), slå upp dina vanliga matcher för belöningar, håll din ranking stabil och logga sedan av. Det är ett problem för både utgivaren och spelaren, eftersom den förra vill hålla dig inloggad så länge som möjligt, och den sistnämnda vill ofta bara ha mer saker att göra i ett spel de älskar att spela.
Blizzard har experimenterat med dessa koncept under de senaste åren med mekanik som Diablo III utvidgat äventyrsläge, Overwatch 's arkad och nu, en åtta spelare galna Auto Battler-inspirerade Hearthstone speltyp. Hittills är det ganska lovande.
Här är gnuggan. Du kan läsa om Auto Battler-fenomenet om du vill, eller bara lyssna upp i några sekunder.
Battlegrounds är ett nytt läge tillgängligt i Hearthstone nu i stängd betaform, med en öppen beta som rullas ut den 12 november. Den puttar åtta spelare mot varandra med unika hjältar / befälhavare (listade ovan), och uppdrag dem med att kasta minions på brädet för att försöka bäst sina motståndare. Allt spelas automatiskt ut, du behöver i princip bara välja rätt minions för jobbet (genom ett butiksgränssnitt och ett begränsat valutasystem) och överleva det pågående angreppet. Om du vinner en omgång, kommer din befälhavare (hjälten) att smälla din motståndare, då börjar en inköpsfas och en ny omgång. Hela saken med åtta spelare är inte synkron: istället kämpar du 1v1, klassisk Hearthstone stil, sedan rotera varje omgång tills någon framträder som segraren.
Du kan se överklagandet från en mil bort. Den liknar inte bara den slaget royale-idén som är extremt utbredd i dag; det finns en viss enkelhet till den 'auto' biten av moniker som borde vädja till nästan alla. Det inkluderar Hearthstone fans som kan ha förflutit på grund av metaförändringar eller nuvarande konkurrenskraftiga priser. Alla är på samma plan här, för det mesta, särskilt efter en kort handledning som förklarar allt åt dig.
hur man gör generisk array i java
Det är naturligtvis en strategi involverad, trots automatiseringen. Minions attackerar från vänster till höger, så att du kan beskriva hur en strid kommer att gå. Battlegrounds använder klassiska kort och nyckelord (som taunt, som tvingar fiender att attackera det först), så du kan ställa in machinationer som att ha en deathrattle (förmåga utlöser vid döden) taunt minion attack först, dö och sedan ge en bonus till en annan minion i sväng. Eller, kör punkt med en kraftfull minion som hanterar direkta skador efter att andra vänliga minions dör säkert skyddat på höger sida, och sedan distribuera ett gäng svaga minions till vänster som villigt offras för att mata den makten. Egenskaper (demon, odjur, murlok, mech) är också viktiga för att lägga till ytterligare ett lager ovanpå allt.
Liksom andra Auto Battlers kan du också kombinera tre minions till en super (trippel) minion, givande konsistens, samt 'frysa' eller återupprulla butiken för att hålla minions för nästa omgång eller få nya respektive. Det är roligt, men bäst av allt, snabbt: åtminstone för tillfället. Efter att ha spelat ett gäng Battlegrounds-matcher i beta, springer de i allmänhet cirka 20 minuter för att vinna (mindre om du förlorar när som helst). Det är ett anständigt tidsåtagande för ett typiskt kortspel, men kort i det stora tingen.
Jag har spelat otaliga live-tjänstspel och har sett otaliga fler lägen komma och gå (RIP League of Legends Dominion). Det finns ingen garanti för att Blizzard kommer att hålla det här läget på lång sikt, och de flesta CCG / DCG (samlarbara kortspel / digitala kortspel) förlag är mycket motvilliga mot ytterligare lägen, särskilt när de bryter mot den allsmäktiga pengar som skapar standardtratt. Battlegrounds kan mycket väl kastas ut ur fönstret nästa år, men jag hoppas att laget håller fast vid det och fortsätter att förbättra det som en ny hörnsten i Hearthstone paket.