here s how river city girls zero was recreated 118133

Tillbaka till framtiden
Förra veckan släpptes River City Girls Zero för Nintendo Switch , WayForwards port av 1994 års Super Famicom-släpp Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka , som nu är tillgänglig - officiellt lokaliserad för västerländsk publik - för första gången i Kunio-kun-seriens historia. Men trots bråkarens ödmjuka 16-bitars ursprung var det ingen kort tid att återskapa titeln för användning på Switch-plattformen.
YouTuber och spelutvecklare Dimitris Giannakis — mer känd under deras pseudonym Modern vintage gamer — haft en viktig roll i att väcka Kyoko och Misakos tidigare äventyr till liv, efter att ha varit en av nyckelutvecklarna av emuleringsmjukvaran Carbon Engine. Tidigare designad och använd för Limited Run Games återutgivning av Game Boy Color-titeln Shantae , Carbon Engine är kärnverktyget som gjorde det möjligt för WayForward att ta med River City Girls Zero tillbaka till livet och replikerar dess ursprungliga Super Famicom-form samtidigt som motorn och presentationen finjusteras för sin nya publik.
j2ee intervjufrågor och svar för seniorutvecklare
Giannakis har släppt en kort men fascinerande ny video där man förklarar processen med att i huvudsak återuppbygga Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka för Nintendo Switch-plattformen, inte bara när det gäller att bygga om själva spelet, utan också att använda dess fantastiska moderna presentationsbonusar – som dess smarta anime-intro, roliga manga-sekvenser och 3D-modellerat bonusinnehåll. Med tanke på enkelheten hos en decennier gammal Super Famicom-utgåva kan det kännas som att de som överför den till kraftfull modern teknik kan göras på ett ögonblick. Men som Giannakis förklarar, det finns mycket mer som går in i sådana projekt än en eld-och-glöm ROM-dump.
River City Girls Zero är tillgänglig nu på Nintendo Switch, med PlayStation, PC och Xbox-utgåvor som förväntas lanseras i vår. Du kan kolla in våra tankar om den gamla skolans slugfest precis här.