heres your first look new half life
Förfaller i mars 2020
Tidigare denna vecka avslöjade Valve att det finns en ny Halveringstid spel i de verk som heter Half-Life: Alyx . Whoa lugna ner där mästare! Det är ett VR-projekt.
Det här är något som varje indexanvändare liksom förutspådde, eftersom företaget lanserade hårdvaran med en app som hade mördarepotential men slutade bli en teknisk demo ( Aperture Hand Lab ). Ventil behövs för att så småningom ge människor en anledning att köpa enheten och en ny Halveringstid kommer förmodligen att flytta vissa enheter.
Nu när Valve helt har dragit tillbaka gardinen kan du lättare fastställa om det här är ditt sylt. Det äger rum mellan Halveringstid och Halva livet 2 och hanterar Alyx Vance och hennes far som kämpar mot främmande ras (Combine). Valve säger att spelet skapades 'från grunden' för VR, men har Halveringstid häftklamrar som pussel och 'visceral strid', samt en betoning på historia och utforskning. Några av de miljöer som hittills visats (lägenheter, citadell, hiss, innergård, labb, avlopp, allt i galleriet nedan) ser ganska otroligt ut.
Här är klistermärkechocken: Half-Life: Alyx är 59,99 dollar vid lanseringen, med ett fängslande utgivningsfönster från mars 2020 på PC. Om du äger ett Valve Index-headset (eller bara indexkontroller), det är gratis . Valve säger att 'alla PC-baserade VR-headset' kan köra det (så Vive och Rift, de två mest populära, är bra att gå, liksom Windows Mixed reality och Quest Link), och det kommer att drivas av Valves Source 2-motor. Rumskala och sittande / stående spel är båda tillgängliga, med teleport, kontinuerlig (realtid) rörelse och ett 'skift' -system som är lite av båda. Indexägare kommer automatiskt att lägga till spelet i sitt bibliotek med extra bonusar: SteamVR Home Halveringstid utrymmen, alternativa pistolskinn och Counter-Strike: Global Offensive 'speciellt innehåll'.
Du kan kolla in ett uttalande från Gabe Newell nedan, som återigen verkligen är jävla jazzade om VR. Här är den officiella Steam-sidan, där du kan förbeställa den nu. Som indexägare är jag bra att gå, men jag är verkligen intresserad av att se hur långt Valve gick för att se till att detta var ett riktigt Halveringstid spel; och inte bara en episodisk teknisk demo som så många stora IP VR-projekt slutar som.
hur man skriver testfall från krav
hur man ställer in en nätverksbrandvägg
”Alla på Valve är glada över att återvända till världen Halveringstid . VR har aktiverat oss. Vi har investerat mycket av oss själva i tekniken. Men vi är också spelutvecklare i hjärtat, och att ägna oss åt ett VR-spel är detta ambitiösa lika spännande. För att det ska komma i form av Halveringstid känns som kulminationen på många saker vi bryr oss mycket om: verkligen fantastiska spel, banbrytande teknik och öppna plattformar. Vi kan inte vänta på att människor ska uppleva detta.