review star trek online
Bäst kalla det en shakedown kryssning
För att avslöja fullständigt, säger jag dig just nu: Jag är verkligen inne Star Trek Online , och har varit under sex-plus år av dess liv hittills. Genom Steams räkning har jag loggat in nästan tre tusen timmar i det kryptiskt utvecklade MMO-spelet, och det räknas inte ens de många timmarna som jag tillbringade med spelet innan det faktiskt debuterade på Steam. Jag äger ett 'livstid' prenumeration på det och har tillbringat mer tid med Star Trek Online än någon annan enda titel. Jag tvivlar på att någon åsikt jag har om det någonsin skulle kunna betraktas som riktigt opartisk, trots allt detta.
Men det var allt på PC. Spelet jag har gett så mycket tid till har nyligen debuterat på PS4 och Xbox One, och jag har haft chansen att ge det ännu mer tid, men nu i nästan samma situation som alla nya spelare, och att ta lager av hur denna gamla fågel flyger genom färska ögon.
Star Trek Online (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Cryptic Studios
Utgivare: Perfect World Entertainment
Släppt: 2 februari 2010 (PC), 5 september 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Gratis att spela
Om inget annat skulle det vara svårt att fel Star Trek Online för brist på innehåll. Det som var ett relativt droppfoder för spelare under de första åren är nu en lång progression som består av dussintals skräddarsydda, berättelsedrivna 'avsnitt' arrangerade i flera sammanflätade plotlines. Var och en av de tre tillgängliga fraktionerna får också ett mindre urval av unika uppdrag som täcker de första få benen i nivelleringsprocessen.
Exempelvis startar Federation-spelare som en färsk Starfleet-kadett, som tilldelats befäl för sitt första rymdskepp (en chunky Miranda -klassfartyg plockade grossist från The Wrath of Khan ) tack vare en serie olyckliga omständigheter - och en smart återinsättning av en scen från Det oupptäckta landet . Klingonspelare stiger under tiden till sin position på traditionellt Klingon-sätt och dödar sin befälhavare i en hedersduell. Romulanska spelare börjar i mer typiska RPG-miljöer, lever ut en bukolisk existens som kolonister och slutligen sammanfogar sig med det spel-ursprungliga Romulan Republic, en skaldig ansikte 'dessa är de Bra ens spinoff av det annars olyckliga Romulan Star Empire.
intervjufrågor och svar på selen-test
Spelet böjer sig bakåt och innehåller viktiga poäng och återuppringningar från årtionden av Star Trek canon, både etablerad och inofficiell, och det finns ett ögonblick som inte har någon form av snodd referens till ett gammalt avsnitt som är instoppat någonstans. Den bryter också kanon för även det mest otydliga materialet för att fylla sina berättelser, och ger svar på frågor som ingen annan än de mest hardcore nördarna skulle bry sig om att ställa, som vad verkligen hände med McGuffin-kaptenen Picard som förstördes under sin strandsemester, vem de konstiga underutrymme-utlänningarna som kidnappade Riker och Worf i sömn är, ödet för de hyperutvecklade dinosaurierna som besättningen på resor träffades i en tunn-slöja liknelse om den kreasionistiska debatten och hur allt det där binder till Företag är konstig 'Temporal Cold War.'
Kanske mer angeläget än spelets fan-fiction lutningar är dess förkärlek för våld. Fans uppvuxna på den lugna utopianismen Star Trek: The Next Generation kan göra uppror på uppdragsdesignens kraftigt stridscentriska karaktär, eftersom till och med relativt godartade diplomatiska uppdrag kan ta upp en kroppsuppgift. Star Trek Online visionen om 25-talet formas i formen av Deep Space Nine och de mörkare avsnitten av resor , där galaktisk fred är mer ömtålig, och realpolitik mer närvarande. Federationen startar spelet i krig med ett återupplivande Klingon Empire, medan romulerna rullar från förstörelsen av deras hemplanet i händelse som inrättade J.J. Abrams-ledd omstart (nu kallad 'Kelvin-tidslinjen'). Hot både nya och gamla dyker också upp för att förankra olika berättelser, inklusive Borg, arter 8472 (nu kallad 'Undine'), och mer.
Allt detta kan utforskas av spelare utan kostnad (och utan PlayStation Plus, om det görs på PS4-versionen), vilket garanterar ungefär trettio till fyrtio timmar av ganska engagerande solo spel för alla med en ganska tillförlitlig internetanslutning. Och det finns mer att göra för människor som är villiga att göra karaktärer av olika fraktioner eftersom deras respektive unika berättelser har sin egen ton och smak utanför skillnaderna i skeppsval och spelstil. Utan att förstöra förfarandet, låt oss bara säga att spelare som alltid har velat invaderar Klingon helvetet för att döda Klingon Satan kanske vill rulla med kamhuvudena, i minst några timmar.
Naturligtvis att njuta av allt detta läckra Vandra fläkttjänst är beroende av att kunna effektivt engagera sig i Star Trek Online är sitt spel. Uppdragsdesignen gör några ärliga försök att motivera och till och med lindra mekanikens våldsamma inriktning, men som tidigare nämnts är spelet bara inte byggt för att göra mycket med en mer diplomatisk väg, på samma sätt som det genomsnittliga pek-och-klicka äventyrstitel är inte riktigt 'byggd för' blåsande actionscener. Då igen, det finns ingen annan Vandra- temaspel på marknaden som innehåller de flesta av de kanoniska tävlingarna, kostymerna och en bra mängd originalinnehåll att starta, för att inte nämna ett som gör det möjligt för spelare att skapa en trupp med 'Bridge Officers' för att följa dem på bortauppdrag, med hjälp av en obscenely detaljerad karaktärskapare.
Det är allt som klä sig ovanpå ett stridssystem som lever upp till uppdragens många strider. Markbaserad strid är också närvarande, men är mer av ett kaotiskt skrum än något som verkligen är förfinat, men det kan vara roligt om det tas på sina egna villkor. Förväntningarna på systemen bör också hanteras i enlighet därmed. När allt kommer omkring är det ett system som ursprungligen byggdes för mus- och tangentbordskontroll på en PC 2010, snarare än en verkligt modern design eller plattformsanpassad filosofi. För vad det är värt, har Cryptic gjort ett beundransvärt jobb med att skapa ett skräddarsydd 'controller-native' gränssnitt för Star Trek Online . Utnyttja radiella menyer och en uppsättning Dragon Age -liknande villkorliga variabler för att använda krafter automatiskt, översätter spelet WTO den berömda 'klickiga' stilen, prioriterar direkt kontroll av fartyg och väljer mål över den mer fjärrkontroll som görs på PC.
bästa programmet för att konvertera videofiler
Att kunna flytta ett fartyg runt med vänster pinne och fokusera på mål med höger, medan du använder triggers för att hantera vapen, känns helt klart roligare än att göra samma sak med ett tangentbord, även om det är tekniskt mindre 'effektivt'. Dessutom är skillnaden mellan olika fartygstyper mer uppenbar när man försöker kontrollera dem via en gamepad. Lumbering kryssare känner sig verkligen tunga medan fina eskorter zip och zooma omkring. Behovet av att riktigt rikta kameran mot ett mål för att skjuta den på standardinställningarna gör att striden känner sig mer närvarande och personlig, även i rymden.
När det gäller spel på högre nivå, särskilt i PVP, innebär denna mer rundkörningsstrategi för kontroll en mer statlig takt för rymdkampen, där tidsinställning av aktivering av förmågor och att hålla en hög 'upptid' på gynnsamma effekter kan göra en stor skillnad i att få fördel. Kännedom om detta gav mig faktiskt överhanden i matcher mot motståndare som var på en högre nivå och hade förmodligen bättre redskap.
Om det finns en uppsida på vägen Star Trek Online Konsolversionerna tillåter inte veteran-PC-spelare att ta något över plattformarna, det är att det jämna spelområdet har lett till att rymdkampens nyans har kunnat lysa igenom tydligare. Sex års 'power creep' och premiumartiklar på PC har alltid lutat 'metan' till förmån för spelare som har mest tid att ta bort den mest minsta möjliga build som möjligt, grundligt förintade spelare utan liknande nivåer för att spendera optimera sina bygger. Det återstår att se hur detta kommer att påverka konsolversionerna på lång sikt, men att återupptäcka PVP-spel här uppmanar mig att hoppas att Cryptic kan hitta ett sätt att hålla spelplanen mer jämn för fler människor den här gången.
Gränssnittet fungerar också bra för att destillera PC-versionens HUD till något som fungerar för spelplattformar, även om det aldrig känns lika smidigt eller 'smidigt' som ett riktigt konsol-infödda spel. Texten i spelet är också fortfarande för liten och knappt läsbar av spelare som sitter längre från sina TV-apparater. Det är inte så bekvämt som datorversionen, men det fungerar bättre än många andra port-jobb till PC-till-konsol som jag har spelat, och fungerar som en bra bas för ytterligare förfining. En konstighet är dock frånvaron av effektiv röstchatt. Alternativ för textchatt i spelet är robusta, men mycket, mycket långsam, såvida inte spelare väljer att ansluta ett tangentbord eller kanske använda PlayStation-mobilappen som en form av textinmatning.
verktyg för datamaskning för SQL-server
Det finns gott om innehåll tillgängligt för blivande kaptener, men jag kan inte låta bli att se Star Trek Online på konsolen som i något som närmar sig betatillstånd just nu. Detta beror på att några viktiga komponenter i spelets ekonomi och progression ännu inte har korsat klyftan. Saker som spelareägda Fleet Starbases, redskapshantering, Duty Officer och Admiralty-systemen och några andra funktioner har ännu inte lagts till i liveversionen av konsolutgåvan. Dessa utelämnanden är redan på väg, enligt Cryptic, men deras nuvarande frånvaro är betydande för långsiktiga spelare, eftersom dessa system har tillgång till de flesta av spelets bästa redskap, fartyg och ekonomiska vägar, vilket gör det möjligt för spelare att få till och med de dyra premiumfartyg genom att spendera tid snarare än pengar.
Jag har nämnt saker som saknas i konsolversionerna som finns på datorn, men om det är en sak jag önskar inte hade gjorde det över, det är buggarna. Så långt som tekniska tillstånd går, Star Trek Online var alltid mer som Galactica än Företag , robust-men-knarrig snarare än jämn-körning, och det är en besvikelse att se skrotten göra sin väg för att plåga spelet i ögonen på intryckliga unga konsolanvändare. Jag antar att det bara finns så mycket man kan förvänta sig av en hamn, men jag hade hoppats att några av de grova kanterna skulle slätas ut för den här utgåvan.
Och så finns det pengar. Som sin PC-version, Star Trek Online on console är ett gratis-till-spel-spel, som stöds av mikrotransaktioner. Alla uppdrag, berättelseinnehåll, aktiviteter och framsteg är alla spelbara gratis. Tack och lov är de också balanserade till förmån för även de billigaste mishandlarna som är utrustade i grundläggande droppar och missionsbelöningar. Men de goda sakerna - de snygga fartygen, de exakta dräkterna och fler alternativ för karaktär- och förmålsinställningar - är låsta bakom en betydande betalvägg. Ett högt nivå 'Tier 6' -fartyg kan kosta upp till $ 30 värt av spelets premium 'Zen' -valuta, och de sällsynta fartygen är gömda i slumplådor med slumpmässig släpp, öppnade med nycklar som kostar precis förbi en dollar vardera. Om du är den typ av person som ser något slags monetärt system som ett förråd mot Federationsvärden, då Star Trek Online är en förrädare av högsta ordning.
Den ljusa sidan av detta är att allt är teoretiskt tillgängligt utan direktköp. Nästan allt som kan erhållas från lockboxarna kan säljas på Auction House för 'Energikrediter' i spelet. Vidare kan spelare köpa Zen och sälja det där på ett speciellt utbyte mot en annan valuta i spelet, 'Dilithium'. Dilithium kan tjänas in i spelet genom att fullfölja uppdraget och används för att skapa och uppgradera redskap, köpa unika set föremål från spelets rykte system och för att investera i Fleet Starbases. Som med MMOs som EVA och även World of Warcraft , kan spelare som är skickliga på att spela marknader eller odla resurser i spelet tillräckligt för att betala för fartyg och föremål som annars skulle förvärvas med riktiga kontanter.
Naturligtvis, att allt tar tid, och med inflation, kommer inte att vara ett mycket realistiskt alternativ för alla utom de mest dedikerade slipmaskinerna. Lyckligtvis krävs inget av det för att se allt spelet har att erbjuda och beslutet att betala in Star Trek Online är egentligen bara en som kommer att göras av spelare som redan har bestämt sig för att engagera sig kraftigt i spelet, eller för superfans av ett visst fartyg. Mitt personliga råd är att inte betala för någonting förrän man har nått den högsta nivån, vid vilken punkt berättelserna ska vara över och beslutet att verkligen hoppa in Star Trek Online är gjord.
Det finns mycket att tycka om Star Trek Online, även för spelare som inte är hardcore Star Trek fans eller galen människor som jag, men det frågar att bli upptagen till en viss grad. När det gäller konsolversionerna är det inte heller allt där ännu, nästan bokstavligen. Samtidigt är det svårt att namnge en mer öppet generös MMO-spel på den nuvarande marknaden, och det är värt ett skott, för båda Vandra hängivna och bara Warp-nyfiken.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)