hoppa inte over paraderna i ghostwire tokyo annars ar du sugen pa ett slag

Ett varningens ord för kompletionister
Ghostwire: Tokyo har börjat dyka upp regelbundet i PlayStation Store och Steam-försäljning, och med tanke på mindre än enastående mottagning det kom vid lanseringen, massor av människor är först nu på väg in i detta övernaturliga action-äventyrsspel. Jag är en av dem! Jag avslutade nyligen berättelsen, men hur jag än försöker, jag kan inte skaka av mig det här spelet. Jag vägrar ta bort Ghostwire: Tokyo från min PS5 tills jag avslutar mitt 100 % fullbordande mål, och det finns ett irriterande problem som står i vägen för mig: långsamma parader, kända i spelet som Hyakki Yako .
Se det här som en vänlig heads-up som kanske eller kanske inte kommer väl till pass en dag.
Utan att gå för djupt in i själva berättelsen är en stor del av spelet att rädda strandade själar i Tokyo efter en övernaturlig händelse - 240 300 själar, för att vara exakt. Det gör du inte behöver för att rädda alla, och du kommer så småningom att få verktyg för att göra den inledande (telefonkiosk-insättningen) insamlingsprocessen mindre jobbig. Många av spriten finns ute i det fria, oavsett om det är på trottoaren, på hustaken eller i gränderna. Den öppna världskartan är uppdelad i lättare att hantera zoner som spårar hur många sprit du har samlat på dig. Som sagt, även om du får 100% på alla områden, är ditt arbete inte gjort.
hur man skapar ett binärt sökträd i java
Vissa andar finns under jorden (som du tack och lov kan återbesöka senare i spelet), en del är fångade i slumpmässigt uppträdande Containment Cubes (som du kan befria genom att försvara dem från ett fiendens angrepp), och några stackars själar – utan tvekan alldeles för många – är bundna till de frustrerande sällsynta Hyakki Yako-evenemangen. De är jobbiga att hitta.

Att promenera längs stadens (underbart detaljerade) gator, snubbla över en parad av paraply-hållande djävlar och dras in i ett slagsmål - det är en cool idé!
Problemet är, Ghostwire: Tokyo gör inte ett särskilt bra jobb med att förklara det i förväg du vill delta i dessa parader så ofta som möjligt . Publiken kan se skrämmande ut på långt håll, så om du inte har en spelares sjätte sinne, är det lätt att direkt undvika dem i din öppna världsutforskning tills du är i städtjänst efter matchen.
den bästa gratis YouTube-nedladdaren
Jag tänkte inte samla alla andar, men Ghostwire: Tokyo blev ett roligt, inte alltför stressande podcastspel för mig, och saker och ting snöade. Nu saknar jag bara cirka sju tusen sprit, men det är de Allt knuten till Hyakki Yako, och de är säkert svåra att hitta när du behöver dem som mest. Om du funderar på att hämta Ghostwire: Tokyo , håll utkik efter parader hela vägen igenom. Det kommer att hjälpa till att minska på tanklös slipning senare.

Var ska man leta efter paraderna
Vissa spelare har försökt att brutalt tvinga paraderna att dyka upp genom att snabbt resa till kända platser om och om igen, men det är typ en förlorad kamp. Av allt jag har sett online har paraderna en realtidsbaserad spawnhastighet, och det finns ett antal bekräftade platser att checka ut . Jag har haft den bästa turen att ha sprungit upp och ner på huvudgatorna istället för att försöka vara supernoggrann med en checklista.
Det här skulle inte vara en så stor sak om det fanns fler evenemang Ghostwire för att hålla dig sysselsatt, men efter en viss punkt slutar striden att utvecklas och världen känns statisk.
char array till int c ++

På Ghostwire subreddit, en spelare som heter GeminixDragon fick liknande råd:
'Jag tyckte att det enklaste sättet att få dem att leka är att gå upp och ner på de stora gatorna som ger dem från den ena änden till den andra två gånger, tills jag träffar dimman eller det blir en mindre gata. Vanligtvis reser de norr till söder och tillbaka (förutom gatan under överfarten söder om Kuo-helgedomen som går från öst till väst) och om de inte leker då, flytta till nästa lekpunkt i den ordning du först hittade dem, gå längs med stora gator när det är möjligt. Genom att göra detta lyckades jag få fem av dem att leka på två och en halv timme. Jag reste inte snabbt utan gick överallt.”
Officiellt, Bethesda säger 'Hyakki Yako kommer att dyka upp igen efter ett visst tidsintervall - även med återinlästa sparade filer.' Utvecklarna rekommenderar att spelare 'utforskar Tokyo eller dyker in i några uppdrag ett tag och evenemanget kommer tillbaka efter en liten stund.'
Är det värt mödan? Inte riktigt. Men det kommer inte att stoppa oss.
Ghostwire: Tokyo är inte det (skräck)spelet jag trodde det skulle vara – och det känns antingen för nedskuret eller för uppsvällt, beroende på hur man ser på det – men jag beundrar den kulturella uppmärksamheten på detaljer mycket, och det har gjort det värt. Det är ett spel du spelar för inställningen - de totala vibbarna - mer än något annat. Ingen dålig prissänkt pickup.
Eftersom fler nyfikna spelare kollar upp det genom åren hoppas jag att detta tips hjälper.