horror story fear thy name is zelda
Främjas från våra communitybloggar!
( För hans bloggare önskade uppsatssvar förklarar Destructoid community blogger UsurpMyProse varför Tid av Ocarina är tidenes läskigaste spel . Vill du se dina egna ord visas på första sidan? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
Skriva om The Legend of Zelda: Ocarina of Time är typ av passé vid denna tidpunkt. Det är videospel Citizen Kane ; ett landmärke för det medium som har blivit övertänkt, dissekerat och pontificerat på så noggrant att dess enda syfte nu är att existera för en oändlig parade av återutgivna 3D-insättningar.
Men denna månadens Bloggers Wanted-ämne fick mig att tänka på en aspekt av Tid av Ocarina som sällan berörs - mängden rent, destillerat mardrömbränsle som finns i N64-klassikern.
Och då insåg jag: Tid av Ocarina är utan tvekan det mest skrämmande spelet jag någonsin har spelat.
Nu, innan du berättar för mig att gå tillbaka till lilla flickaskolan och leka med alla mina små flickadockor (som jag inte på något sätt föreslår representerar svaghet eller feghet, för jag tog en kurs på feminism en gång och tillskriver inte så negativt könsstereotyper), låt mig klargöra just vilka faktorer som min personliga rädsla för att definiera Zelda spel.
Först, de flesta av mina minnen förknippade med Tid av Ocarina kommer från spelet som upptar en stor del av mitt tioåriga liv, en tid under vilken jag tänkte Barnlek representerade toppen av terror. För det andra är jag inte den mest kunniga kännaren av överlevnadsskräck. Jag har ingen aversion mot genren, men jag har alltid varit förtjust i Resident Evil 4 skola för skrämmande spel, där fokus är mindre på att tappa in en primär känsla av rädsla genom en oändlig serie av galna nyckelpussel och mer på att skjuta på grova tentakler som spricker ut från kranierna med breda karikaturer. Och för det tredje är jag övertygad om att Hyrule är mer ett mardrömskt hellscape än Detroit, interiören i ett våfflahus och en IGN-kommentarsektion tillsammans.
En av orsakerna till att det är en så skrämmande plats är spelets angelägna medvetenhet om kraften i sammansättning. Links nyckfulla äventyr tar en hård vändning till tungt territorium vid spelets halvvägsmärke. Hela jakten på de spirituella stenarna är ungefär lika hotande som en av dessa direkt-till-DVD-familjefantasi-flicks där Jim Belushi måste lära sig vad det innebär att vara far genom att besegra en ond tecknad trollkarl, men snabbt fram sju år och plötsligt allt du vet och älskar har skadats utan erkännande.
bästa tidrapport-appen för flera anställda
De dumma, älskvärda Goronerna är på gränsen till drakeassisterad folkmord. Zoras domän har fallit offer för en iskalig katastrof. Dina allra första ögonblick som vuxen Link tillbringas i de bombarderade ruinerna av Castle Town. Marknadsplatsen, en gång fylld av lyckligt dansande par och vänliga gamla damer som letade efter sina förlorade schnauzers, vrimlar nu av känsliga skal som bara kan kommunicera genom att klämma fast på den närmaste levande saken i en skrikande kamp till döds.
Men Tid av Ocarina är inte bara skrämmande eftersom tidsresemekanikern fungerar som en lämplig metafor för vuxens mörka osäkerhet. Det finns mycket freaky-deaky skit som går ner i Hyrule. Listan över oförklarliga avvikelser inkluderar, men är inte begränsad till, magiska stenar som talar i sneda gåta och startar ut i rymden om du spränger dem, kycklingar som inte kommer att stoppa för att mörda dig, hajar, en man som utmanar dig till en ras du kan aldrig vinna, och en familj av giriga kapitalister som har vridits till spindlar i någon slags Kafkaesque moral-berättelse. Oavsett bisarr drömlogik styr Tid av Ocarina verkar specifikt utformad för att desorientera och oroa spelare vid varje tur.
Sedan finns det karaktärsdesign. Åh söta barmhärtiga gud, karaktärsdesignen. De Zelda serien är beryktad för att gå mot alla uppfattningar om mänsklig anständighet och sörja sådana oförglömliga monstrositeter in i våra huvuden som de fåglarna med läskiga baby ansikten eller allas favorit elfin pedofil. Men seriens besatthet av skapande karaktärer som hemsöker de mörka urtagningarna av våra fantasier som till synes började med de utdrivna, missnöjda medborgarna i Tid av Ocarina . Lake Scientists obscena överbett tjänade som all motivation jag behövde för att bära min hållare varje natt. Jag undviker aktivt att köpa drycker så att jag inte skulle bli galen av Granny's skadliga insektsögon. För att inte nämna de skjortafria Albino-drivarna, de alltför vänliga gravhuggarna och Gerudo-zigenarna är jag säker på att jag borde bli djupt förolämpad av.
Det finns en anledning till att jag öppnade den här bloggen med den hotfulla synen av Happy Mask Salesman, och den anledningen är att hans är det sista ansiktet du ser innan du dör. Varje gång jag gick in i hans butik som barn, kunde jag inte skaka känslan av att han skapade de maskerna ur huden på oskyldiga hyrulianer.
hur man öppnar torrentfiler mac
Även om du kanske fortfarande inte är övertygad. Du kanske fortfarande kritiserar min resonemang för att vara rädd för Tid av Ocarina för mig är den typen av kub som skulle investera i ett hemsäkerhetssystem. I så fall riktar jag er uppmärksamhet, kära imaginära Internet-fördröjare, till den slutliga kampen med Ganon och trotsa du säger till mig att det inte är en mästarklass i att skrämma den ständigt kärleksfulla skiten från en imponerande tioåring.
Visst är det första mötet med Ganondorf lite mer än ett förhärdat spel av racquetball, och till och med ett barn kan berätta att en skurk som dramatiskt spelar ett orgel är ungefär lika hög som en snurrad mustasch. Men följande sekvens, där du får tre minuter att fly från Ganondorfs fantastiska obeliskfästning när den smuldrar runt dig, är förtvivlad på en universell nivå. På listan över 'värsta sätt att dö' är att vara krossad till döds där uppe med att drunkna, bränna och dö utan att någonsin veta den intima beröringen av någon du älskar. Ännu nu är det enda sättet du kan leva ditt liv genom att förbli medvetet okunnig om taket över huvudet och eventuellt gräva i när som helst.
När Zelda snävt undviker en otydlig, squishy bortgång, går sedan och uttrycker orden du aldrig vill höra i någon livshotande situation: 'Det är äntligen över'. Den raden är skräckfilm talar för, 'Jag håller på att få en machete genom struphuvudet'. Och tillräckligt, fjädrar Ganondorf från spillrorna, ger en sista barbariska yawp och förvandlas till Ganon. Bara Ganon. Ingen löjlig undertext som alla andra chefer i spelet, han är bara ... Ganon. Dude är som (konstnären tidigare känd som) Prince of Zelda chefer.
Jag hade inte spelat tillräckligt Final Fantasy vid den punkten i mitt liv att veta att du aldrig slog en finalchef i deras första form. Så i det ögonblick som Ganondorf hoppade ut från under 100 000 ton obsidian och förvandlades till ett djur av ren ondska, visste jag för första gången i mitt liv den slags kärrande, djupgående rädsla som min farfar måste ha känt när han stormade stränderna i Normandie. (Först mycket senare insåg jag hur okänslig en jämförelse skulle göra, och att min farfar faktiskt aldrig hade sett någon handling under krigstid. Men vid den tiden var det en mycket djup upplevelse.)
Hyperbole åt sidan, den slutliga motståndskraften med Ganon är legitimt spänd. Striden följer den gamla Käftar hyresgäst för skräckteori, som säger att ju mindre du ser ett monster, desto skrämmande är det. Ganon tillbringar hela kampen som en skummande massa av skuggor, en uppsättning av glödande ögon och svärd som följer dig runt en klaustrofobi-inducerande eldring. Den apokalyptiska musiken, blixtar av brusande blixtar och omänskligt klagande varje gång du vingar Ganon med en lätt pil, kombinerar allt för en sista bosskamp som lämnar dig på gränsen till hjärtstopp.
Kanske Tid av Ocarina saknar det psykologiska traumat Silent Hill , eller det ständiga hotet om lurande fara för amnesi , eller till och med den genomgripande hjälplösheten i alla spel där du spelar en ungdomlig japansk tjej som försvinner spöken med kraften från Polaroid. Men när jag tänker tillbaka på de här halcyon N64-dagarna, kan mitt sinne inte låta bli att vandra till Happy Mask-säljaren och fundera över vad ondska som låg under den förgyllda ytan på hans glada fasad.