review fable iii
Om det finns ett ord som kategoriskt definierar Fabel serien måste det vara 'löfte'. Fabel har alltid varit en franchise med löfte, gjord av människor som inte gör någonting men löfte. Varje spel är alltid ganska kul, men följer konsekvent sina egna mål, och bär alltid med sig glimmeret av det oförfyllda löfte.
Kanske en dag, Fabel serien kommer äntligen att slå det ackord som det har tagit tag i i alla dessa år. I dag är emellertid inte den dagen.
Om det finns ett ord som kategoriskt definierar Fabel serien måste det vara 'löfte'. Fabel har alltid varit en franchise med löfte, gjord av människor som inte gör någonting men löfte. Varje spel är alltid ganska roligt, men följer konsekvent sina egna mål, och bär alltid glitteret av det oförfyllda löfte.
Kanske en dag, Fabel serien kommer äntligen att slå det ackord som det har tagit tag i i alla dessa år. I dag är det dock inte den dagen. ((Page_break))
pl sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
Det borde ha varit den ultimata insikten om allt franchisen har byggt mot, eftersom spelarna äntligen får en smak av verklig kraft. Så vad gick fel? Varför är det så? Sagan III , i sitt försök att vara större och kraftfullare än någonsin, är faktiskt minst betydande och svagaste post i serien ännu?
För det första, Sagan III gör absolut ingenting för att utöka sin egen formel. Även om du är royalty, kommer du fortfarande att spendera det mesta av din tid på att prata på människor för att vinna sitt godkännande och utföra mind-bedövande QTE-minispel för att tjäna pengar. Faktum är att en gång spelare do slutligen bli kung, spelet utvecklas ännu längre, blir en förhärligad välja din egen-äventyr bok när du sitter och lyssnar på ett 'bra' och 'onda' förslag och bestämmer vad du ska göra, med bara enstaka korta strävan att bryta saker upp. Det är så mycket som jag kan säga utan att tillhandahålla spoilers, men räcker med att säga, det är inte bra att vara kungen.
Kanske försökte Lionhead göra ett uttalande med det, men om det var det, är det ett smart uttalande som ändå gjordes på bekostnad av spelarens njutning.
Ännu värre har spelet inte brytt sig om att fixa något av det tidigare spelets problem. Det glödande spåret man använder för att hitta viktiga platser är fortfarande trasig, freaking när en spelare växlar riktning eller bara slumpmässigt försvinner helt. Din trofasta hund har fortfarande noll intelligens överhuvudtaget, och kommer ofta att rycka runt i spastiska cirklar istället för att leda dig till skatten den insisterar är där. I själva verket är AI runt omkring helt värdelöst, med fiender som inte ger någon utmaning och NPC: er som ständigt kommer i ditt sätt. Dessa var mycket uppenbara problem i Fable II och det faktum att ingen trodde fixa dem är verkligen oacceptabelt.
Som om det inte var tillräckligt dåligt, Sagan III lider av några otroligt dåliga designval som tar det tidigare spelets idéer och gör dem mer besvärliga och tråkiga. Till att börja med finns det inga riktiga menyer i spelet. Istället för att gå till en menyskärm för att utrusta objekt, välj uppdrag och kontrollera teckenförloppet, trycker du på Start nu till en 'fristad' full av rum som du måste ange manuellt för att göra något. Om du till exempel vill utrusta en hatt måste du ladda helgedomen, gå in i klädrummet, gå till skyltdockorna, hitta rätt skyltdocka, välja skyltdockan, välja hatten och sedan äntligen ha hatten. Tydligen var det också bekväm för att bara slå Start, välj klädalternativet och ta på dig den jävla hatten.
Du måste också göra detta för uppdrag, besöka Sanctuary och sedan aktivera kartan innan du äntligen får tillgång till de olika uppdragen. Du vet, det finns en anledning till att vi har haft menyer i spel i över tjugo år. De arbetar. Det kämpar åt varför Lionhead undervisade dem, som en studio som rutinmässigt effektiviserar sina spel för att göra dem mer flytande och enkla att använda. Detta arcane system strider helt mot den filosofin.
På samma sätt har besvärliga förändringar gjorts i det socialiserande systemet. I tidigare spel kan du sända på olika sätt och de omgivande NPC: erna skulle reagera på dig. I Sagan III , kan du bara sända till bybor en i taget och utföra samma tråkiga animationer för dem tills de gillar dig. Du måste också utföra en dum hämtning och uppdrag för varje enskild person som du vill bli vän med. Det gamla systemet var inte så realistiskt, men det var snabbare och mycket mer respekt för sin tid än den här. Det fanns ingen anledning att ändra den, och förändringen har bara varit till det värre.
Det verkar som att Lionhead 'fixade' saker som inte behövde fixas och vägrade att röra någonting som var lagligt bruten. Resten av spelet är bara Fable II , men mycket mindre episka i skala. Fable II kändes som ett riktigt äventyr över hela Albion Sagan III känns otroligt begränsad. Du besöker bara några få platser och kämpar bara en bråkdel av de typer av fiender som Fabel är känd för. Till och med den sista striden är en kort och tråkig hack-n'-snedstreck avsnitt följt av en imponerande bosskamp. Så imponerande faktiskt att det känns inte annorlunda från någon av de andra slagsmålen i spelet.
bästa videokonverteringsprogramvaran för Mac
Även nivellerings- och artikelsystemet har nedskalats. Ditt utjämningssystem styrs nu av Guild Seals som tjänas genom att slåss mot fiender, avsluta uppdrag och interagera med människor. De motsvarar i huvudsak en form av valuta som används för att öppna upp skattkistor på 'Vägen till regel'. Denna väg innehåller kistor för klädfärger, sociala interaktioner, stridsstatistik och minispelförbättring. Kort sagt, allt har samlats på ett ställe och lämnar inget att upptäcka i Albion själv.
Denna brist på fokus på att vara i Albion genomsyrar hela spelet. Mycket mindre tonvikt har lagts på att köpa fastigheter, starta familjer eller till och med utforska. Antalet butiker och smeder har minskat och det finns mycket mindre att göra totalt. Albion av Sagan III är mindre övertygande, mindre givande och mindre intressant på alla möjliga sätt.
Det betyder inte att spelet inte har sina ögonblick. Tyngdpunkten på valet och frågan om slutet rättfärdigar medel görs imponerande, och medan spelet erbjuder mycket tydliga 'goda' och 'dåliga' moraliska val, är orsakerna Bakom dessa val går mycket djupare än tidigare. Det finns en intelligent berättelse begravd i Sagan III som gränsar till politiska kommentarer, men aldrig blir prekiga eller anmassande.
Spelets vokalbeslutning stjäl showen, liksom Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese och Bernard Hill, bland många andra, som lägger en förvånande ansträngning och gör att man känner sig stolt över att vara brittisk. Tyvärr gör spelets känsla för humor inte de fantastiska föreställningarna rättvisa, fortfarande fokuserar som det gör på skämt skämt och anslag Monty Python citat. Mycket av dialogen ligger långt under talentet för de människor som utför den, vilket gör det ännu mer imponerande att varje skådespelare gör sitt allra bästa.
När det gäller resten av spelet kopierar den Fable II mögel utan ursäkt. Strykningssystemet med en knapp är fortfarande på plats, med en knapp vardera tillskrivna attack, ranged och magiska attacker. Det är fortfarande mycket roligt att anpassa din karaktär och få dem att se så imponerande eller dumma ut som du vill, och den allmänna atmosfären i Fabel har förblivit intakt. Själva benen Fabel är på plats, oförändrade och fortfarande så genomsnittliga som någonsin.
Co-op gör en avkastning, och även om den för närvarande är offline i skrivande stund verkar det fungera på samma sätt. Spelare kan nu äga fastigheter tillsammans, gifta sig, få barn och hjälpa varandra i strid, men återigen gör den totala bristen på något roligt att göra i Albion det till ett mycket mindre övertygande alternativ. Jag betonar att jag ännu inte har haft tillgång till det här alternativet och om det gör en väsentlig skillnad för spelet, ska du veta det. Men med tanke på att det verkligen inte är mycket att göra för ett spelare, än mindre två, chanserna att det påverkar äventyret är inte gynnsamma.
hur man skriver ut strängmatrix i java med hjälp av for loop
Sagan III är inte ett dåligt spel; det är bara mycket nedslående. Avsaknad av känslan av äventyr från de tidigare spelen och göra de enklaste elementen mer besvärliga och överdragna, det känns som ett steg tillbaka för franchisen. Det är synd, för dess berättande mål är verkligen enastående och det finns fortfarande mycket förenklad rollspel att ha kul. Dessa positiva uppvägs dock av en nedskalad känsla av skala, besvärliga innovationsförsök och total försummelse när det gäller att fixa några viktiga problem.
Inte bara har Fabel återigen misslyckades med att leva upp till sitt löfte, det har kommit längre bort från det än tidigare, och det är en otroligt frustrerande skam.