review progress terminator
Hej, den killen betalade inte ...
Ända sedan Bethesdas MS-DOS-ansträngning redan 1990, Terminator är en franchise som har omprövats gång på gång av olika utvecklare i nästan varje spelgeneration. Med sin spännande, tidshoppande berättelse, futuristiska vapen och fordon, explosiva handlingar och spännande sci-fi-övertoner, Terminator universum verkar skräddarsydda för fantastiska videospelutgivningar.
Trots detta, Terminator är en franchise som ofta har kämpat med kvalitet. Medan världen och dess karaktärer - som Sarah och John Connor, såväl som den stora Arnie själv - har upprepat spel i spel under de senaste decennierna, har utvecklare ofta kämpat för att verkligen spika franchisets fulla potential - även om de har kommit exceptionellt stäng vid flera tillfällen.
c # intervjufrågor och svar för nybörjare
Den här gången är det den polska studion Teyons tur att ta en spricka i den ikoniska franchisen med deras nya första person shooter / RPG Terminator: Motstånd . Enkelt studioens hittills största release (deras senaste stora titel var Rambo - videospel ), Tog jag mig framåt i framtida kriget i några timmar för att se om Teyons titel verkar vara en T-1000, eller bara en gummiskinnig rest av 600-serien.
Terminator: Motstånd (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Teyon
Utgivare: Reef Entertainment
Släppt: 15 november (EU / AU), 10 december (NA)
MSRP: $ 59.99 (PS4 / Xbox One), $ 39.99 (PC)
Terminator: Motstånd tar inte sin ledtråd från någon av huvudfilmerna och väljer istället att ställa in sig själv 2028, ungefär tre decennier efter Judgment Day, men innan John Connors legosoldater stormade tråden och krossade dessa metallmormor i skräp. Världen dör långsamt i den eländiga efterdyningarna av kärnvapenkriget, när krafterna i Skynet fortsätter att pressa över Amerika, medan små fickor av överlevande lever en eländig existens bland soporna och timmerna i en förstörd civilisation.
I denna levande mardröm kommer motståndskämpen Pvt. Jacob Rivers, vars Pacific Division just har utplånats efter ett bakhåll på 'Annihilation Line' - namnet på den ständigt inneslutande vågen av Skynet-krafter. Rivers som knappt undsläppt från möten med sitt liv går Rivers ihop med ett ragtagparti av mänskliga överlevande och planerar att kontakta de återstående motståndssoldaterna, där han kommer att informera dem om ett skrämmande nytt vapen: en Terminator-infiltrationsenhet som perfekt kan replikera skölden av en människa.
Terminator: Motstånd är en genrenblandande titel som blandar första personens action med snygg utforskning. Med Jack-of-all-Trades-metoden, Motstånd har också RPG-element som en XP-mätare, förmåga poäng, skicklighet-träd och låsbara talanger. Därutöver pressas också in den obligatoriska hantverksmekanikern. Pvt. Floder lämnar heligheten i sitt nuvarande säkra hus för att utforska landet och fullborda farliga mål, några för att främja sitt eget uppdrag, och andra för att hjälpa andra överlevande, som hittills kokar för att hämta uppdrag.
Vid första intryck Motstånd ger upphovet till att vara en öppen världstitel, men det är mer exakt ett urval av mindre kartlade områden, med början av varje uppdrag automatiskt teleporterar floder till den aktuella platsen. Väl där väl kan floderna använda stealth-taktik eller heltäckande 'n' gun-krigföring för att hantera en varierad del av Skynet-enheter, inklusive automatiska spindlar, vandringstorn, den explosiva 'Silverfish' och, naturligtvis, Terminators själva.
Medan de är ute i fältet, kan floder också rensa efter material att bygga lockpicks, medikiter, ammunition, sprängämnen och fiendens lock. Inaktiverade fiender kan också skrotas för vapenuppgraderingar. Väl hemma kan Rivers chatta med sina överlevande, lära sig sina tragiska bakhistorier och göra smärtsamt uppenbara dialogval, varav de flesta hittills har bestått av 'Var vänlig' eller 'Var inte vänlig'.
I min tid med Terminator: Motstånd hittills har allt jag stött på varit tillräckligt, men inte ett element har utmärkt sig. När det gäller presentation, strid, röstspel, skrivning, kartdesign eller dialoginteraktion är allt acceptabelt, men bara inte inspirerande. Tecken är tropiska och manuset förutsägbart. Kampen är tillfredsställande, men inte spännande. Trötta element finns i överflöd som att hitta dagboksposter från osynliga lokalbefolkningen. Det finns till och med ett 'detektivläge' som låter dig titta igenom väggarna. Motstånd , från minut ett, fortsätter att känna som många bekanta spel från tidigare generationer. Från ett visuellt perspektiv finns det en stark insats för att fånga atmosfär, med solid användning av ljus och skugga och några imponerande explosionseffekter.
Inte varje version av videospel har den bottenlösa pit med pengar som finansierar a Call of Duty eller a Border och vi bör inte förvänta oss att de skulle göra det. Många stora utsläpp under de senaste 12 månaderna byggdes med en blygsam budget. Men bortsett från dess budgetbegränsningar finns det en onekligen daterad smak till alla delar av Motstånd , vilda derivat och saknar originalitet. Det bör också noteras att berättelsekampanjen är allt som erbjuds här. Det finns inga alternativa lägen, flerspelaralternativ eller extra - även om du kanske vill spela om för att se spelets alternativa avslut. Oavsett, för hela $ 60 på konsoler, det är en mycket tuff försäljning i det nuvarande utsläppsklimatet.
Flera timmar in i sin kampanj är det bästa adjektivet för Teyons användning av denna berömda franchise användbart. Hittills har det varit ett milt underhållande, om helt derivatäventyr, bestående av alltför bekanta spelmekanik, men åtminstone utfört till en adekvat standard. Den bär sina brister på sin cybernetiska hylsa och kan inte dölja sin daterade design. Fortfarande, Terminator fans med pengar att bränna kan hitta en helg med underhållning.
(Denna recension pågår är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)