how command conquer 4 changes c c formula
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight slutligen slår in franchisetidens Tiberium-saga. Seriens största frågor kommer att besvaras, och vi lär oss det viktigaste av allt - exakt vem Kane är. Vi får lära oss vad hans slutliga mål och hans sanna motiv är och ta reda på varför han verkar aldrig dö.
hur man använder float i java
Inte bara ska vi äntligen få lite avslutning till historien, utan också Kommando & erövra systemet har ändrats till det bättre. Att ändra formeln efter all denna tid är riskabelt, men teamet på EA Los Angeles känner starkt över vad det gör, och känner att fansen kommer att gilla det de ser.
Tryck på hoppet för att se vad som är nytt och förbättrat i Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Utvecklare: EA Los Angeles
Utgivare: Electronic Arts
Släpps: 16 mars 2010
En av de första stora förändringarna du ser i Tiberian Twilight är bristen på resursinsamling. Så snart din bas sjunker kan du bygga dina enheter tills du träffar befolkningstaket (en annan först för serien) har nåtts. Det finns Tiberium-kristaller spridda över kartan som du kan samla för att köpa enhetsuppgraderingar, men jag fann att jag ignorerar dem i mitt playthrough. Men jag började redan från början, så att uppgradering inte var högsta prioritet.
var finns apk lagrade på android
En annan biggie: Din huvudbas - där alla viktiga saker går ner, till exempel att skapa dina enheter - är mobil nu. I början av en match kommer du att kalla en mobil bas (som släpps ner på kartan och krossar alla fiendens enheter i vägen) som kallas Crawler som finns i tre smaker: offensiv, defensiv och stödjande. Offensivt fokuserar på markkamp, defensivt mot infanteri-enheter och stödklassen på luftfordon. Defensiva crawlers låter dig också bygga defensiva strukturer som torntorn.
Om saker håller på att bli uppvärmda (eller om du vill flytta din bas närmare handlingen) kan sökroboten förvandlas till en AT-AT-liknande vandringsfästning. Crawler kommer att fortsätta göra upp till fem enheter när den rör sig, och de nya trupperna kommer ut så snart enheten förvandlas tillbaka till basläge. Crawler (precis som dina enheter) kan uppgraderas, och även om jag inte dabbade för mycket i uppgraderingarna själv såg jag fiendens crawlers utrustade med vapen.
Det finns över 80 enheter i C & 4 mellan GDI- och Nod-styrkorna. Dessutom finns det några kampanjspecifika klasser, vilket ger totalt 100 enheter. Vissa klassiska enheter från tidigare spel kommer också att visas, och C & 4 erbjuder de flesta flygplansenheter som någonsin sett i a C & C spel.
Historien EA siktar in i Tiberian Twilight är mogenare den här gången. Det är tio år sedan händelserna i den senaste konflikten ( Kane's Wrath ), och planeten är ungefär sex år från att springa ut luft och vatten som ett resultat av Tiberiums spridning över jorden. Mänskligheten är allting dömd tills en oväntad allierad, Kane, dyker upp med en plan för att rädda hela världen - 'Tiberium Control Network'. Spelet tar sedan upp 15 år senare, när planeten är full av liv igen, och en allians är på plats mellan GDI och Brotherhood of Nod. Detta är Kommando & erövra och allt, freden är på väg att söderut.
Efter några tutorial-uppdrag skickas du in i ditt första riktiga jobb där extremistiska Nod-styrkor tar över en stad och dödar civila. Du har först i uppdrag att skicka dina trupper till några bussar runt staden som transporterar trupper. Uppdraget går bra tills en incident med den senaste flygresan. Fler bussar dyker upp som behöver din hjälp, eftersom hela staden blir överskridande av Nod-styrkorna. Kort därefter faller alliansen med Kane sönder, och du blir sedan ombedd att ta reda på vad Kane verkliga avsikter är.
hur man öppnar en burk med java
Sammantaget gick spelet smidigt och allt kontrollerades väl och som förväntat. Jag såg att några av mina enheter fastnade i kartan och försökte gå runt, men det är alltid en vanlig fråga i RTS-titlar.
Bara funktionen att flytta din huvudbas var som helst på kartan är ett sådant friskt andetag. Det förändrar dynamiken i hur du spelar en RTS, och skär ut mycket av den bortkastade tiden från att studsa fram och tillbaka till huvudbasen. Gamla vanor dör dock hårt och jag fann att jag ständigt glömde att jag inte behövde hålla basen på bara ett ställe.
Jag gräver verkligen alla nya ändringar i Kommando & erövra franchise, men jag är nyfiken på hur fans kommer att reagera när de tar hand om spelet. Kommer fans att acceptera dessa stora förändringar eller hatar dem? Vi kommer att ta reda på det snart när Tiberian Twilight lanseras den 16 mars.