hur mycket betyder slutspelsinnehall for dig

Är slutspelsinnehållet ditt slutspel?
När jag tog mig an granskningsplikt för Diablo 4 , jag visste att det skulle komma med en del kontroverser. Som någon något mer kritisk till spelet än den genomsnittliga konsensus, uttryckte jag oro över onlinekravet och spelets liveservicekaraktär. Ändå en konversation jag absolut gjorde det inte förvänta sig att se efter lanseringen handlade om tillståndet för själva innehållet.
Även om spelet knappt är en vecka gammalt, är slutspelet för Diablo 4 har väckt hård debatt. Vad jag har observerat faller åsikterna i två läger. På ena sidan har du folk som skyndade sig igenom kampanjen för att komma till slutspelet. Många här insisterar på det det är för repetitivt , kanalisera spelare till ett par typer av innehåll utan någon anmärkningsvärd variation. Andra säger att publiken som rusade till slutspelet fått vad de förtjänar eftersom de inte brydde sig om att njuta av resan längs vägen. I grund och botten, om du inte brydde dig om att njuta av huvudrätten, klaga inte om du är hungrig efter efterrätten.
För mig är det vilt att se den här konversationen dyka upp. Jag har förmodligen spelat spelet i 50 timmar om vi inkluderar recensionsperioden, och jag är redan nöjd med det. En länk till det förflutna inspirerade mig att argumentera för kvalitet framför kvantitet för några månader sedan, så jag är glad att kunna säga att jag har fått ut tillräckligt med underhållning Diablo 4 att kalla det lönt. Men även om sättet jag spelar spelet på skiljer sig helt från någon som bara vill tävla till maxnivå, tycker jag ändå att det är fascinerande hur olika perspektiv helt kan förändra vårt sätt att se på ett spel.
Låt oss utforska detta ämne tillsammans.

'Slutspelet är när det riktiga spelet börjar'
Om du är tillräckligt intresserad av spel för att läsa en sida som Destructoid, har du förmodligen hört varianter av denna känsla. Många MMORPG-spelare kommer stolt att säga sitt spel verkligen startar när du når maxnivån. Heck, titlar som Borderlands 2 säg detta bokstavligen i spelet . För att vara välgörande tror jag att den avsedda effekten av dessa ord är 'Åh, du har roligt nu? Spelet kommer bara att bli bättre härifrån!'
I själva verket har år av 'slutspelet är när spelet startar' skapat några djupt negativa konditioner. När allt kommer omkring, om den roliga delen av spelet är potentiellt 40 timmar in, varför skulle inte rusar du bara dit? Detta är utbrett i MMORPGs, där det krispiga spelet att samordna med vänner för att ta ner räder vanligtvis är reserverat för slutet. Och sedan Diablo 4 rider nu en besvärlig linje av typ att vara en MMORPG men också typ inte , jag kan förstå varför spelare skulle närma sig det på det sättet.
I själva verket, om något direkt inte är roligt under en så lång tid, är det inte ett spelarproblem. Det är ett spelproblem. Om du antar att du inte kommer att ha kul förrän slutspelet, kanske du borde spela något annat. Till exempel, argumentet 'Det är inte bra i 40 timmar' kastades ofta runt för Final Fantasy XIV. Detta fick utvecklarna att vidta några drastiska åtgärder. Teamet skar stora delar av basspelet, gjorde om flera fängelsehålor och erbjöd det hela gratis .
Det är klart att de inte kände sig nöjda med att behandla sitt tidiga spel som en vägg, och vi borde hålla det vi spelar på samma nivå.
Med teknikens begränsningar för två decennier sedan kan vi se varför 'spelet börjar vid slutspelet' var ett bekvämt mantra för onlinespel. Men speldesignen har utvecklats sedan dess, och vi kommer att gå miste om fantastiska upplevelser om vi antar att så många av dem kommer att tråka ut oss. I den här utsträckningen kan jag förstå varför någon skulle känna sig arg över att andra snabbar upp kampanjen Diablo 4 .
hur man visar en json-fil

Slutspelsinnehåll erbjuder sin egen upplevelse
Efter att ha sagt allt det där , Jag förstår också varför någon skulle vilja komma till slutspelet så snabbt som möjligt.
I ett bra slutspel blir världen ditt ostron. Du har låst upp allt, du har avslutat berättelsen och nu kan du fokusera enbart på att bli starkare. I en serie som Jäkel , tidig progression skiljer sig dramatiskt från slutspelet.
Till en början väljer du redskap med bättre siffror. Senare kommer du att utrusta utrustning som gör att en färdighet får en extra effekt där fiender exploderar efter två sekunder, vilket samverkar perfekt med din andra utrustning som argumenterar för din passiva så exploderande fiender exploderar tre gånger till, vilket verkligen höjer din huvudsakliga färdighet som får en skadebonus på +30 % för varje explosion under de senaste tio sekunderna. Eller kanske byggnaden där fiender fryser istället för att explodera kan anses vara 'bättre'.
Ett bra slutspel kan ge en engagerande, långsiktig spelslinga när du går närmare en 'perfekt' konstruktion. Och att se din karaktär ta sig an större utmaningar med varje ökning i kraft kan kännas anmärkningsvärt tillfredsställande. Kanske kommer kärnspelet inte att förändras mycket från början eller mitten av spelet, men känslan av progression är helt annorlunda. Så för någon som specifikt ser fram emot slutet av upplevelsen kan jag förstå besvikelsen över att aldrig hitta den.
Naturligtvis kan jag inte riktigt säga för mig själv om Diablo 4 misslyckas eller lyckas i sin slutspelsloop ännu. Jag tar mig bara tid och njuter av spelet tills jag kommer dit, vilket gör det lättare att acceptera vilket tillstånd det faktiskt är i.
Hitta ditt eget sätt att spela
Jag har alltid varit en avslutningsman. Pokemon Red var det första spelet som någonsin inspirerade mig att '100%' ett spel, vad med all marknadsföring om att behöva fånga dem alla. Sedan dess har jag inte brytt mig så mycket om att få ut något specifikt ur ett spel, utan bara se allt det erbjuder.
Det är därför jag fortfarande känner mig exalterad över att utforska ett spel som Diablo 4 , trots att jag måste starta min karaktär från början . Jag älskar att avslöja alla hörn på kartan och slutföra sidouppdrag. Jag älskar att hitta Lilith-statyer i det vilda och att prata med andra om var man kan hitta fler. Till och med möjligheten att spela om spelet med olika klasser och byggen låter spännande för mig. Varje aspekt av spelet kanske inte ansluter till mig, men jag vill åtminstone uppleva dem själv.
Jag har inget emot att ta min resa långsammare och njuta av upplevelsen. Sedan jag började anställa på Destructoid har jag insett hur speciellt det är när ett spel verkligen knyter an till mig. Jag vill njuta av dessa stunder så länge de varar, och jag skulle hata att förstöra det roliga genom att tävla för att se vad som finns runt hörnet.
Om vi visualiserar spel som berg att bestiga, vill vissa se utsikten på toppen medan andra njuter av själva resan. Jag är personen som är ute i skogen någonstans eftersom det är en vacker dag ute och någon sa till mig att jag kunde hitta svamp här ute. Och du vet att jag inte kommer att missa ett tillfälle att ta ett foto av en cool svamp.

Låt oss höra av dig
Mina tankar är lite mer spridda än min vanliga åsikt , men ärligt talat, det är medvetet. Medan jag vet vägen jag gillar att spela tv-spel, att se den här konversationen väckte verkligen min nyfikenhet. Visst, jag har ramat in den här artikeln Diablo 4 , men diskussioner kring slutspelsinnehåll har funnits lång före nu. Heck, jag minns att folk sa till mig att jag inte ens hade upplevt Final Fantasy 7 såvida jag inte besegrade Ruby Weapon.
Så det är här jag frågar dig, Destructoid: hur mycket värdesätter du slutspelsinnehåll ? Vill du att ett spel ska ge en rolig loop som kan hålla dig engagerad i dussintals timmar? Kommer du att släppa ett spel så snart du har slutfört huvudberättelsen? Eller kanske beror dina förväntningar på spelets genre. Det finns inga fel svar om du inte slår huvudet mot tangentbordet och skriver en osammanhängande sträng av bokstäver. Det kan provocera professor Tim att ge dig ett underkänt betyg.
bästa gratis registret renare Windows 10
Oavsett vad du tycker, hoppas jag att du gillar de spel du gillar och accepterar andra perspektiv. I ett idealiskt scenario kanske när man närmar sig ett spel från ett nytt tänkesätt kan det göra det till en ny, spännande upplevelse. Som sagt, jag kommer fortfarande inte att spela ett spel som bara blir bra efter 40 timmar. Jag slår hellre En länk till det förflutna fem gånger istället.