hur man loser myntspelet dr topper 21 i super mario rpg
Dr T till sina vänner.

Att spela psykologisk krigföring med ett program låter inte lätt, men det är precis vad du behöver göra i Super Mario RPG Dr. Topper 21 myntspel. Så här kan du slå den överdimensionerade Hammer Bro.
slumpgenerator mellan 0 och 1
Reglerna är enkla. Det finns en låda mellan dig och Dr. Topper (Dr. T till hans vänner) med 21 mynt inuti. Du kan ta var som helst mellan 1 och 4 mynt från kistan. Målet är att inte vara den som tar bort det sista myntet. Det vill säga, du vill tvinga Dr Topper att ta det sista myntet.
Hur är din räknefärdighet? Min är hemsk, så vi kommer att beskatta den här. Det vi helst ska försöka göra är att ta det 20:e myntet så att Dr. Topper inte har något annat val än att ta det 21:a.
vad man ska använda istället för rengöringsmedel
Ut ur porten, ta alla fyra mynten. Efter varje uppsättning mynt, tryck A för att skicka tillbaka det till honom. Det finns en specifik punkt vi vill försöka och helst träffa, vilket är det 15:e myntet. När du tar det 15:e myntet och skickar svängen tillbaka till Dr. Topper, måste han ta någonstans mellan det 16:e och 19:e myntet. Oavsett hur många han tar kommer du dock att kunna ta de 1-4 mynten som behövs för att få upp det totala antalet till 20.
Om du, av någon anledning, inte kan fånga det 15:e myntet, få inte panik. Dr Topper är ganska dum. Så länge du lyckas få en tur innan medan summan är mellan 16 och 19, kan du skjuta den till 20 och tvinga honom att förlora.
Jag hoppas att det är vettigt. Jag är en författare. Siffror är inte min starka sida.
Super Mario RPG är tillgänglig nu för Switch.