recension super mario rpg switch
Den kungliga sirapen

Super Mario RPG är Super Mario RPG . Det var en omedelbar klassiker när den kom ut på Super Nintendo 1996, och den är fortfarande en klassiker 2023. Det är recensionen. Lämna dina kommentarer nedan.
Åh, du är fortfarande här. Det är förståeligt. När allt kommer omkring tror jag inte att du behövde mig för att berätta det för dig Super Mario RPG är ett roligt spel. Detta unika samarbete mellan Nintendo och Squaresoft fick en hängiven efterföljare nästan omedelbart efter lanseringen, och den passionen från dess fans består än i dag. Även om detta tekniskt sett är ursprungspunkten som ledde till Papper Mario och den Mario och Luigi serier, Super Mario RPG är fortfarande ett av de galnaste och mest overkliga spelen som rörmokaren med mustasch någonsin har medverkat i. Uppriktigt sagt är det ett mirakel att vi överhuvudtaget ser det här spelet igen.
När jag förhandsvisade spelet och noterade att det var en mestadels trogen remake, jag såg ganska många blandade reaktioner. För vissa borde en remake vara originalspelet bevarat med modern grafik och uppdaterad musik. För andra borde en nyinspelning vara en transformerande upplevelse som utökar källmaterialet. gör det Super Mario RPG uppnå något av dessa mål? Och kanske ännu viktigare, gjorde Super Mario RPG behöver förändras för att tilltala en modern publik?
Lika bra som Super Mario RPG är att svaren på båda frågorna är förvånansvärt komplicerade. Inte nödvändigtvis på dåliga sätt, dock.

Super Mario RPG ( Växla )
Utvecklare: ArtePiazza
Förlag: Nintendo
Släppt: 17 november 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Fungah! Foilerad igen!
För den som inte känner till Super Mario RPG , vår berättelse börjar med en berättelse lika gammal som tiden. Bowser har kidnappat prinsessan Peach, och det är upp till Mario att rädda henne. Även i Super Mario RPG universum, Marios rykte föregår honom. Så naturligtvis kör han snabbt sitt uppdrag och slår Bowser på rekordtid. Men istället för att bli lycklig i alla sina dagar, kraschar ett stort svärd in i Bowsers slott och skiljer Mario och prinsessan Peach åt igen.
En ny fiende kommer in på scenen, och det är upp till Mario att både hitta den försvunna prinsessan och upptäcka varför dessa vapenbaserade fiender har invaderat både Svampriket och utanför.
Mario spel fokuserar vanligtvis inte på berättande, och Super Mario RPG är inte precis Shakespeare med sina vändningar. Som sagt, Super Mario RPG förblir, till denna dag, en av de bästa berättelserna som utspelar sig i Mario universum. Världen och dess invånare är levande, med rolig dialog som alltid fick ett leende ur mig. Ändå går berättelsesekvenserna snabbt vidare, så det känns aldrig fastlåst av mellansekvenser.
Jag förstår att Super Mario RPG skrevs speciellt för människor som inte typiskt som RPGs. Dess berättelser är oerhört enkla, och texten kan säga allt den behöver med en handfull ord. Men inom det utrymmet finns det så mycket liv och tunga i kinden dialog, vilket gör att paketet fungerar så bra. Det känns som en riktig komedi, inte bara ett RPG med några roliga repliker, och jag älskar den stämningen så mycket.
Många människor använder något som kallas 'dörr' för att gå in och ut ur sina hus
Dessutom denna senaste genomspelning av Super Mario RPG fick mig att inse hur mycket jag älskar karaktärerna i det här spelet. Mallow och Geno är förstås charmiga och älskvärda på sina egna sätt. Men Super Mario RPG är det sällsynta Mario spel där jag faktiskt tror att Mario är stjärnan i programmet.
Som många RPG-hjältar från 90-talet är han en tyst huvudperson, men han är så uttrycksfull på sätt som vi vanligtvis inte ser ens idag. Mario återger berättelsehändelser genom utarbetade charader, och han reagerar ofta på galna fiender eller situationer med slapstick-humor som ser rakt ut ur Looney Tunes . Vid några tillfällen ser vi till och med den vanligtvis glada rörmokaren tappa modet, och ärligt talat, att se Mallow hindra Mario från att kasta händer är roligare i dag än det var 1996.
Vid det här laget är det ett pågående skämt att om du har en grupp vänner som spelar något liknande Mario Kart , nästan ingen kommer faktiskt att spela som Mario. Han behandlas ofta som ett blankt blad, där hela hans personlighet kommer från Charles Martinets otroliga röstarbete. Men Super Mario RPG gör ett så bra jobb med att karakterisera Mario att jag är ledsen att detta inte blev hans kanonpersonlighet. Han är en förtjusande liten boll av kaos, känslosam på ett sätt som den moderna Mario sällan sett.
Super Mario RPG är uppenbarligen inte det enda spelet i Mushroom Kingdom för att bli kreativ med sin värld och karaktärer. Men som en av de första Mario spel för att ta ett berättelsefokuserat tillvägagångssätt, det är fantastiskt hur väl Squaresoft och Nintendo lyckades med det vid första försöket.

Mario! Kedjan! Sikta på kedjan!
Skrivandet är inte den enda delen av Super Mario RPG som har åldrats bra. Även att utforska städer känns fortfarande fantastiskt, delvis tack vare fokus på Marios mest avgörande egenskap: att hoppa. Små plattformsutmaningar och hemligheter finns överallt, vilket ger extra krydda till de mer vardagliga delarna av RPG. Ser du en skattkista som är utom räckhåll i en butik? Tja, snoka lite så kanske du hittar några dolda lådor. Klättra till toppen, och det finns en skorsten som släpper dig på precis rätt plats. Dessa typer av små pussel finns överallt, och de är alltid roliga att avslöja.
Den filosofin sträcker sig till spelets fängelsehålsdesign (om du kan kalla de fientliga områdena i spelet 'fängelsehålor'). Super Mario RPG älskar dess gimmicks och vändningar, vilket gör att varje utmaning skiljer sig från den förra. På en minut ska du försöka fånga en bandit innan de flyr; i nästa kommer du att ta itu med lite lätt pussellösning. Sedan, innan du vet ordet av, flyter du nerför en flod och spelar ett minispel.
Det är den typ av uppfinningsrikedom du skulle se i ett Nintendo-plattformsspel som Super Mario Wonder , förutom i en RPG-inställning. Även de mindre jipponen, som att hitta en stjärna i en skattkista som låter dig omedelbart besegra fiender, tillför så mycket energi till upplevelsen. Trots att jag avslutade det här spelet flera gånger i min ungdom förblev jag nyfiken och upprymd under hela resan. Den här typen av design var väldigt kreativ tillbaka på SNES-dagarna, och även idag, Super Mario RPG känns fräscht.

Nu ska vi prata om remaken
Så ja, Super Mario RPG har åldrats ganska bra. Men vad tillför remaken till upplevelsen?
enkelt sammanfoga sorteringsprogram i c ++
Nåväl, låt oss börja med det uppenbara. Super Mario RPG har en visuell översyn på Nintendo Switch, och den är... ganska bra! Konsten förblir originalet trogen, med extra miljödetaljer där SNES-spelet bara hade tomt utrymme. Beslutet att få Mario att se så ut små i den här versionen, ärligt talat till min förtjusning också. Kombinera design med hans over-the-top karaktärisering, och det gör denna Mario till en stark utmanare för min favoritinkarnation av rörmokaren än.
Som sagt, Super Mario RPG inte direkt bedövar eller wow med sin estetik. Det får jobbet gjort, missförstå mig inte. Det siktar bara inte ofta mycket högre än så. Det är egentligen inte en dålig sak, men i sammanhanget, Super Mario RPG var ett av SNES:s mer distinkta och imponerande spel. Den specifika överklagandet går förlorat här, och jag antar att vissa purister kanske föredrar originalspelet av den anledningen.
Detsamma kan inte sägas om musiken, som absolut gick utöver här. Förr i tiden, Super Mario RPG Soundtracket har aldrig fastnat för mig som andra spel i eran gjorde. Men dessa arrangemang av Yoko Shimomuras låtar sjunger och lägger till tillräckligt många blomstrar för att förstärka och hedra Marios gamla låtar. Till exempel innehåller det utökade stridstemat ett par viktiga ändringar som förhindrar att det ursprungliga temat upprepas för tidigt. Jag kom på mig själv att stanna vid flera punkter bara för att lyssna på musiken, trots mina känslor angående originalsoundtracket.
Det fanns ett spår eller två som inte riktigt höll fast vid landningen. Men totalt sett, även om det visuella inte är en showstopper, skulle jag absolut rekommendera att spela denna remake för den nya musiken.

Namnet är Nello...PUNCHINELLO!
Så det är estetiken, men hur är det med spelet?
I dess kärna, Super Mario RPG spelar på samma sätt som det alltid gjort; turbaserade strider med tidsinställda knapptryckningar för attacker och försvar. Men nu har vi en hel del livskvalitetsfunktioner som gör upplevelsen mycket smidigare. Föremål och återställningsmagi har snabbmenyer som du kan komma åt med en knapptryckning, vilket gör festunderhållet enkelt. Dessutom minskar lagerhanteringen det samlade, totala artikeltaket och svänger till att begränsa hur mycket av varje föremål du kan hålla. Objektbegränsningar kan vara ett krångel i originalspelet, men det är ett icke-problem i remaken.
Kamp är där vi ser de mest betydande förändringarna. De stora tilläggen här är kedjebonusar som växer med varje perfekt tidsinställd block eller attack och trippeldrag som fungerar som Final Fantasy -stil Limit Breaks. Men det finns några andra extra detaljer här också. Spelet kommer nu att meddela vilka fiendesattacker som kan eller inte kan blockeras, och din perfekt tidsinställda attacker kommer nu att orsaka lite stänkskador på alla fiender. Dessutom kommer ett par snygga nya system till när du får din fjärde partimedlem.
Av en överflöd av försiktighet kommer jag inte att utveckla den sista punkten. Men jag kommer att säga att av alla förändringar i spelet är integrationen av hela ditt parti min favorit. I SNES-versionen ställde jag som standard till ett parti med Mario, Geno och Peach och avvek aldrig från det. Men den här omvärlden kände jag mig uppmuntrad att byta ut partimedlemmar regelbundet och lägga till lite välkommen variation. Till och med Bowser, som jag nästan alltid bänkade, såg faktiskt någon nytta i min löpning. Det är en mer dynamisk upprepning av den klassiska striden, som lutar mer mot RPG-sidan av Super Mario RPG .

Gråt? Men det är vad folk gör när de är ledsna!!
Som sagt, jag kan inte säga att hela den nya stridsmekaniken förändrades den där mycket om spelet. De nya systemen är tillräckligt intressanta isolerat, men spelupplägget från ögonblick till ögonblick kändes inte nödvändigtvis mycket annorlunda än dess motsvarighet till SNES. Saker som kedjebonusen förändrade inte hur jag spelade, och även den extra stänkskadan var vanligtvis inte tillräckligt för att ändra min taktik.
Som sagt, kampmusiken blir mer optimistisk om du behåller den kombon. Så, på sätt och vis, gav mekanikern ett extra incitament till att ta rätt tid på attacker. Återigen kommer Yoko Shimomuras soundtrack i kopplingen.
Den dämpade effekten av dessa mekaniker kommer förmodligen från det faktum att Super Mario RPG remake är ganska lätt. För att vara tydlig, så är det inte fruktansvärt lätt. Det ursprungliga spelet var inte nödvändigtvis känt för sina blåsiga svårigheter, och nyinspelningen kan kämpa ibland. Men så länge du har rätt timing för dina knapptryckningar, är det mindre tryck för att mini-maxa din faktiska stridstaktik. Detta fick mig till slut att önska att spelet hade en valfri svårare svårighetsgrad för dem som är väl bekanta med originalet.
jag do inse att du kan välja en lättare svårighetsgrad från början. Super Mario RPG är ärligt talat ett av de bästa spelen för alla som vill komma in i turbaserade RPG, och remaken behåller den kvaliteten. Men det här är en aspekt där den här remaken kan ha stannat bara ett steg för kort. Jag tror att något så enkelt som ett hårt läge kunde ha gjort spelet lite mer transformativt för långvariga fans, men jag skulle inte ranka denna utelämnande som en dealbreaker.

Jag är materia... Jag är antimateria...
Så kanske remaken är bara milt transformativ med sitt spelande, men hur är det med helt nytt innehåll? Nintendo har tidigare retat boss-rematcher , och även om jag uppskattade några möten, är inte alla dessa nya slagsmål vinnare. Men de som fungerade grävde verkligen ner i spelets mekanik. Det är här Mario RPG får något riktigt bett, som jag tror att långvariga fans kommer att njuta av. Särskilt en av dessa rematcher sticker verkligen ut också. Oroa dig inte, du kommer att veta det när du ser det.
Som sagt, utan att vända sig in på spoilerterritorium, är bossrematcherna inte riktigt så omfattande som de skulle kunna vara. Även om jag till en början var fascinerad av att avslöja 'nya' möten, var de över för tidigt, och innan jag visste ordet av hade jag rensat bort allt. Min totala speltid, med ommatcherna, var fortfarande under 20 timmar sagt och gjort. För att vara tydlig, Super Mario RPG går lätt på filler. Jag tycker inte på något sätt att dess kortare körtid är en dålig sak, särskilt eftersom de flesta RPG:er drar ut i 40 timmar eller mer. Men om du är ett långvarigt fan som bara är intresserad av nytt innehåll, kanske du känner dig lite besviken.
Det finns några odds och mål som du kan jaga ner för att maxa din sparade fil. I grund och botten, några medaljer och prydnadssaker för dem som gillar att 100% ett spel för avslutningens skull. Men återigen, remaken slutar sig bara för att ge spelare fängslande skäl att stanna kvar efter att ha klarat sina biffigare rematcher. Super Mario RPG har fortfarande massor av hemligheter undangömt, små saker som att mata en Yoshi handfull Yoshi Cookies för sällsynta föremål. Men jag önskar fortfarande att det gjordes mer för att utforska allt Super Mario RPG världen har att erbjuda.
Det är ärligt talat för spelet att jag fortfarande letade efter skäl att fortsätta spela trots bristen på belöningar för mina ansträngningar. Men när jag tänker på remakes som Pokemon Heart Gold & Soul Silver att både bevara och utöka källmaterialet kan jag inte låta bli att önska att det var det som gjordes här.

Liksom månen över dagen är mitt geni och styrka förlorat på dessa dårar
Vid slutet av dagen, Super Mario RPG jonglerar med sin plikt att fungera som en klassisk hyllning och moderniserad upplevelse väl. Men din körsträcka beror på vad du vill ha ut av det. Bedömt strikt som en remake, är detta en bestämt bra-till-bra insats. De visuella uppgraderingarna är trevliga och musiken är fenomenal. Samtidigt kanske det tillagda innehållet och spelelementen inte är väsentligt transformerande, men erbjuder mer än något som Link's Awakening nyinspelning. Det är inte alls lika omfattande som till exempel den senaste tiden Star Ocean: The Second Story R , men denna RPG upprätthåller originalets dragningskraft.
Men om vi bedömer spelet som helhet, Super Mario RPG förblir en helt underbar tid full av energi och personlighet. Skrivandet, nivådesignen och till och med världen åldrades så bra att det inte behövdes många förändringar för att modernisera den. Visst, det finns några balansproblem, och en del av plattformsspelet kan vara knepigare än det behöver vara. Men från det ögonblick jag tog upp den, har jag fortfarande ville inte lägga ner den. Det är charmen med en guldålders Squaresoft RPG kombinerat med glädjen i ett Nintendo-spel på högsta hyllan, så det är inte konstigt att detta förblir så starkt älskad. Det finns fortfarande inget som liknar det, och jag är stolt över att se det återvända för en helt ny publik att bli kär i.
Super Mario RPG är ett klassiskt spel genom tiderna som både RPG-älskare och Mario Både fans är skyldiga sig själva att spela. Denna Switch-remake bevarar briljant andan i det ursprungliga SNES-spelet, med några fantastiska förbättringar av livskvalitet och ett fenomenalt omgjort soundtrack. Långåriga fans som letar efter en mer transformativ remake kan känna sig besvikna, men när själva kärnspelet har åldrats så här bra, lider det inte på samma sätt som en mindre titel skulle göra. Om du aldrig har spelat Super Mario RPG , eller om du helt enkelt vill ha en ursäkt för att återbesöka den, är den här remaken för dig.
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner