hur man ritar en saker rutt i pacific drive
Skaffade dig en lastbilsatlas.

Rita in din rutt Pacific Drive är centralt i spelet, så det kan tyckas som om det skulle vara uppenbart. På ett sätt, ja, det är det, på andra sätt, nej, inte alls. Här är några tips om hur du gör det.
Rekommenderade videorAnvända ruttplaneraren
Ruttplaneraren finns på västra sidan av ditt garage. Du kan inte ens slutföra handledningen utan att använda den, så jag kommer att anta att jag har sagt tillräckligt om dess plats.
När du öppnar den ser du alla kartnoder du har låst upp, såväl som tillståndet för dem. Det kommer inte att berätta exakt vad du är ute efter, men det kommer att ge dig en god uppfattning om vilken väg som skulle vara den säkraste att resa.
Det första du vill lägga märke till när du planerar din rutt är att endast vissa noder kommer att vara valbara . Det här är de som tillåter gateways som säkert avslutar din löptur och spottar dig tillbaka ut i garaget, såväl som alla objektiva platser. När du planerar din rutt väljer du bara destinationen, som måste vara en av dessa noder.
När du väljer en destination kommer en rutt att markeras, men det är bara ett förslag. När du lämnar garaget kommer du att kunna välja riktning för att komma dit. Att välja en nod bör baseras på dina mål för resan. Om du vill utveckla berättelsen, kommer du att försöka trycka så nära den objektivmarkerade noden som möjligt. Om du bara letar efter resurser kan du välja en säker plats. Om du letar efter en specifik typ av resurs , som till exempel kärrägg, du vill välja en biom som har dem.
När du har uppgraderat din antenn kan du välja mer än en nod att besöka. En brukar räcka för mig. När jag kommer till slutet av en rutt är min bil antingen för uppkörd eller för full av skräp för att verkligen tänka på att åka någon annanstans.

Förstå ruttplaneraren
Du får en hel del information om varje nod på kartan när du lämnar. Detta ändras inte när tiden går. När du förbereder dig för en rutt, kommer du att vilja överväga villkor och innehåll.
Med början på toppen får du en bild av vilken typ av karta det är. Under det ser du chanserna för tillgänglig ankarenergi (stabil, instabil och skadad), samt hur du kommer att lämna kartan. Det kommer att läsa 'KLIM for Exit' om du kan lämna via en gateway. Om det står 'Inga stabila utgångar' betyder det att du bara kommer att lämna genom att följa vägen och inte har något annat val än att fortsätta till nästa karta. Slutligen, om det står Återvändsgränd, vill du undvika det till varje pris. Inte bara kan du inte öppna en Gateway, men du kan inte heller köra ut. Du måste överge din löptur, och jag kommer att beskriva detta mer i detalj i nästa avsnitt.
Nedanför detta är Junction Conditions. Dessa är modifierare som i allmänhet gör saker farligare. De kanske säger något som 'Eerie Darkness' eller 'Spark Surge.' Om du vet att du kommer att stöta på specifika förhållanden kan du förbereda dig för dem genom att utrusta din bil så att den tål saker som strålning eller elektricitet. Du kan lära dig mer om upptäckta tillstånd i din loggbok, men den berättar inte vad ett tillstånd du inte har sett betyder.
Nästa är en titt på innehållet i zonen. Detta inkluderar hur tätt bränslet, det övergivna fordonet, resursen eller husen är på kartan. Utöver detta kommer dessa mätare att berätta hur mycket strålning och många anomalier som finns. Slutligen visas sannolikheten för dåligt väder och hastigheten med vilken stormar faller över regionen. Dessa kommer att berätta hur du förbereder dig. Till exempel, om det inte finns mycket bränsle på kartorna på din rutt, kanske du vill packa några förfyllda bränsledunkar.
Slutligen finns det exakta innehållet i området längst ner på listan. Detta kommer att berätta vilka specifika typer av anomalier som finns, så länge du har skannat dem. Den kommer också att berätta vilka resursbehållare som finns tillgängliga (lådbilar, natriumlampor, etc.) och ankare i området. Men alla dessa kommer bara att vara synliga om du har skannat dem. När du ser något nytt i zonen, se till att du skannar det så att du kan förbereda dig bättre.
Slutligen, om en zon befinner sig i ett slingrande orange moln, betyder det att området är instabilt. Detta innebär fler anomalier, strålning och tillstånd. Om du kan, undvik dessa områden. Om du inte kan, skulle jag föreslå att du bara trampar ner pedalen och tar dig ur dem så snabbt som möjligt.
Undvik återvändsgränder i Pacific Drive
En av de mest frustrerande stunderna jag haft i Pacific Drive var när jag av misstag vandrade in i en återvändsgränd. När det händer kan du inte hoppa in i en port för att komma tillbaka till garaget, och det finns inte heller en säker utgång du bara kan köra igenom. Spelet säger bokstavligen att du ska ta L och överge din löptur. Att göra det orsakar enorma skador på din bil och dumpar alla resurser du samlat in. Det betyder att löpningen – oavsett hur lång tid du lägger på den – skrubbas.
hur man öppnar swf med Adobe Flash Player
Pacific Drive låter dig inte rita en rutt direkt in i en återvändsgränd. Du kan inte lämna garaget dömt att hamna i en situation där du måste överge. För att hamna i en återvändsgränd måste du navigera in i den när du är på väg. Det betyder att när du väl ger dig ut på din rutt, när du väljer nästa etapp på resan, vill du titta på kartan för att se om du är på väg att hamna i en återvändsgränd.
Jag skulle föreslå att du inte försöker gå förbi din destination. Om du anländer till din destination, även om det finns en körbar grind därifrån, rekommenderar jag att du tar ut porten. Återvändsgränder suger. De suger så illa. Kanske värre än något annat i Pacific Drive . Det är bättre att vara säker än ledsen. Ta inte onödiga risker. Se upp för återvändsgränder.