review tiny metal
Större än det släpper på
Det har gått nästan tio år sedan det senaste Advance Wars spel (och nästan femton sedan sist riktigt bra ett). Eftersom Nintendo helt har övergivit serien till förmån för sina andra turbaserade taktikserier Fire Emblem , det är nu upp till några indieutvecklare att plocka upp vad det stora N har kvar. Det är en skrämmande uppgift, och det är beundransvärt det Liten metall (och andra) tar det på sig.
Liten metall tar den klassiska formeln - anime-karaktärer som befaller en bataljon, sammankopplade rock-pappers-sax-interaktioner och skräcken från krig abstrakt på ett nästan nyckfullt sätt - och lägger till sina egna vändningar. Mekaniken som den kommer med till bordet räcker för att förändra de mentala beräkningarna och främja genren, men dess grovhet runt kanterna håller tillbaka från att uppnå storhet.
Liten metall (PC, PS4, Switch (granskad))
Utvecklare: Område 35
Utgivare: Unties
Släppt: 21 december 2017
MSRP: $ 24.99
selen webdriver intervju frågor och svar för erfaren pdf
Liten metall repor som turbaserad strategi kliar (och särskilt den bärbara på switch). Istället för att bara gå med en kolkopia av vad som har gjorts tidigare, lägger det till några trevliga små förbättringar av livskvalitet genom ytterligare kommandon. Som förväntat flyttar enheter sedan attacker eller fångar strukturer. Dessutom finns kommandona 'lock on' och 'focus fire', som tillåter två eller flera enheter att attackera samtidigt, vilket ökar chansen att torka försvararen helt eller åtminstone begränsa kontrasten till endast en enhet.
Sedan finns kommandot 'förskott', som fungerar som en regelbunden attack, förutom att försvararen får den första hiten medan angriparen skjuter försvararen ut ur sitt territorium. Det är bra för att få extra mark och stänga av svagt försvarade produktionsbyggnader.
hur man lägger till i en strängmatris
Andra roliga tillägg finns i arsenal av tillgängliga enheter. Indirekta enheter fungerar som förväntat, vilket tillåter ett drag eller en attack, men Liten metall skakar upp geometrien för exakt vilket område de kan täcka. Sniper enheter är ett bra nytt tillägg, med en nästan hybrid direkt / indirekt känsla med nackdelen att de bara kan rikta in sig på andra infanterier.
Utanför den solida basmekaniken börjar saker och ting bli lite skakigare. Dimma av krig är obligatorisk, och som en punkt av ren personlig preferens skulle jag hellre använda den som ett medel för variation snarare än att bakas i upplevelsen. Kampanjnivåerna har ofta dolda laboratorier att hitta och utforska, men dessa är i strid med det centrala föreställningen att uppnå seger på det mest effektiva sättet. Eftersom de flesta nivåer slutar när den sista fiendens enhet förstörs, fann jag mig själv att mina min motståndare bara till en enda enhet, vid vilken tidpunkt jag omringade den med mina egna oskadliga enheter medan jag tillbringade de närmaste tio eller två svängarna som skurade varje hörn i kartlägga och flytta infanterienheter långsamt över kullarna bara för att se till att jag inte missade något. Det är anticlimactic och un-fun, men jag kände mig fortfarande tvungen att göra det för belöningen.
Värre är det när jag tillbringade en hel del tid på att göra det, bara för att avsluta uppdraget för tidigt med en oavsiktlig attack eller genom att automatiskt fånga fiendens huvudkontor. Ännu värre när jag gjorde allt rätt men dang-spelet bara kraschade. Allt jag hade Liten metall krascha tre gånger under kampanjen, vilket är tre för många för en konsol-titel. För att ge förolämpning mot skadorna vid krascharna, varje gång spelet startar, går det igenom en minut lång oskippningsbar cutcene innan han börjar spela igen. Det var coolt att titta på första gången, men smärtsamt varje gång efter det.
AI är vanligtvis bra, men ibland kommer det att göra vissa helt dumma saker, som att parkera en radarenhet (som inte kan attackera) på en fabrik och bara lämna den där, inte bara lämna ett område försvarslöst utan också förhindra det från att bygga upp alla försvar. De CPU-kontrollerade infanterienheterna verkar också ha en dödsönskan och torkar ofta bara för att göra några procentenheter skador på en tankbataljon.
Utanför striden har inträdesplanen gjorts tidigare (ett grannland bröt oväntat av vapenvåld och krig följde, men vänta, det var faktiskt en tredje part som otryggt inledde). Dialogen är överarbetad, karaktärerna är endimensionella och den japanska röstuppträdandet är överdramatisk. Åh, och översättningen / lokaliseringen är dålig; det är rikt med typfel och onaturligt engelska. I en underlig twist är all den inspelade stridsdialogen på engelska, och dess kvalitet varierar mycket. Jag kommer aldrig att bli trött på vapenskyttpiloten som surrar 'Ride of the Valkyries' eller hennes nonchalanta sadism, men jag kunde gå hela resten av mitt liv utan att höra tankföraren säga 'wham, bam, tack fru' igen.
Kampanjen i sig tar cirka 10-15 timmar (beroende på hur noggrant man ser efter dolda laboratorier), men efter det är det fortfarande massor av innehåll att gå igenom. Med mer än 50 engångskartor och ett nytt spel + -läge kan det enkelt ta mer än 100 timmar att slutföra allt. Skirmish-kartorna lämnar ut alla onödiga saker och är bättre för det; de är mer balanserade än kampanjkartorna och som ett resultat är de mer utmanande och mer givande. Jag skulle nästan föredra ett spel som bara var samlingen av skärmkartor.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln?
Som sagt, ett av olyckliga utelämnanden (vid lanseringen) från skärmkartorna är multiplayer. (Det är listat som 'kommer snart'.) Vi har alla dessa fantastiska kartor som spelar två till fyra arméer, men för närvarande bara finns i enspelarform. Heck, du får inte ens välja vilka av de fyra fraktionerna i spelet som ska spelas som, men det är inte som det spelar någon roll eftersom de i princip alla är identiska. Det är svårt att inte beklaga bristen på personlighet som de olika befälhavarna hade i Advance Wars spel, både mekaniskt och estetiskt. De fyra fraktionerna här är bara paletbyten.
nej, Liten metall är ingen ersättning för Advance Wars . Det gör en hel del coola saker, och det uppfyller absolut samma begär. Men så mycket som jag älskade det ibland hatade jag det på andra. Det möjliggör ren turbaserad strategi lycka, men det finns mycket skräp att sila igenom för att komma till det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)