review double dragon iv
Billy och Jimmy Lee åker igen
Double Dragon II NES var en häftklammer i mitt hushåll. Jag övertygade nästan varje person som jag kände att ta minst en körning på det, och beroende på deras skicklighet skulle de antingen bli uttråkade efter den första etappen eller rasa på den slutliga chefen in på natten.
provtestskript för testning av programvara
Det beror delvis på att serien är så omtvistad bland fans, med två distinkta läger - de som föredrar arkadversionen, och de som föredrar NES. Gå in i den plötsliga släppningen av Dubbel drake IV denna debatt gick vidare, med folk som ifrågasatte det starka engagemanget för retroestetiken.
Efter att jag faktiskt spelat den, faller jag någonstans i mitten.
Dubbel drake IV (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Arc System fungerar
Släppt: 30 januari 2017
MSRP: $ 6,99
Dubbel drake IV Förutsättningen är lika dum som det alltid har varit, och jag skulle inte förvänta mig något mindre. Efter att ha segrat flera gånger över det onda, inrättade Billy och Jimmy Lee dojos över hela USA för att 'bevara freden'. När de är på en vägresa till San Francisco (haha), körs de av motorvägen, och Billy Lees flickvän, Marian, fångas återigen.
Så 90-talet som detta är, missade Arc verkligen en möjlighet att vända några konventioner på huvudet här, med en möjlig spelbar Marian, eller till och med någon slags twist - som Double Dragon II , som öppnade med Marians chockerande död. I en epok före YouTube var det revolutionerande att tvinga spelare att slå spelet på svårt att se det 'sanna slutet' och slutet av den bågen, och ett försök att replikera det i vilket format som helst skulle ha gett IV den extra gnistan. Istället känns det mer som ett nummer med nummer som inte särskilt sticker ut.
c ++ slumpmässigt flyter mellan 0 och 1
Resten är på samma sätt funktionell och ibland oinspirerad. Du har åtkomst till enstaka punch- och kick-knappar igen, tillsammans med flera andra specialattacker som kan utföras med detaljerade knappkombinationer. Billy och Jimmys klassiska knä- och flygspark kan göras om, liksom hoppknappen (inte mer tryck på A + B!), Och det är ungefär den enda förändringen. Att kunna plocka upp komiska överdimensionerade objekt känner sig som framsteg (det borde ha varit mer av det), liksom det nu släta ramverket, fritt från dopp och glitches. Om du längtar efter en ny beat-'em-up dåligt kommer denna motor att räcka.
Men liksom det på något sätt fortfarande spelar, så är musik och ljudeffekter lätt den mest onda biten. Utanför det rippade NES-materialet känns allt oinspirerat, ända fram till slutet av scenens segerfanfare och skurrande scenövergångar. Dubbel drake IV Niveauens design är liknande - medan de gamla spelen trivdes med att ge dig setpieces som kände sig unika, IV fördubblas för hårt på 'road warrior' öknetema.
Fiend introduktioner har inte heller någon verklig vikt för dem. Abobo, en av de mest ikoniska (om inte de mest) skurkarna i serien, blandas bara på skärmen med fyra andra fiendstyper, samtidigt, i en antiklimaktisk strid i andra etappen. Det är inte så att det ens är svårt när spelet kastar svärmar mot dig, det känns bara tråkigt.
Som sagt, många av samma beat-'em-up spänningar finns fortfarande kvar. Tricky pixel-perfekta hopp är fortfarande kul att göra precis rätt , och det finns många bra boss-slag under den ungefär timme (eller mindre, om du spelar bra) långa kampanj. Den verkliga glädjen av Dubbel drake IV ligger dock i de extra lägena, liksom tvåspelars duell-gametypen och 'Tower' -bonusen som låser upp efter att ha spelat en gång.
Tower undviker det typiska sidescrolling-konceptet och placerar spelare i en serie arenastrider på en skärm, klättrar upp ett bokstavligt torn för att nå den slutliga dolda chefen på toppen. Det är ett system som är härligt gammal skola, som påminner om klassiker som djävulen kanske gråter , Bushido-blad , och Onimusha , och det fungerar här med tanke på den extrema vinsten.
För med nästan alla nivåer i tornet som du skalar, låser du upp en ny karaktär för alla lägen. Oavsett om det är en vanlig thug eller en klassisk stor dålig, det ständiga löfteet om att få nya saker håller mig igång. Jag tvivlar på att jag kommer tillbaka till historieläget nästan lika ofta som jag gör med några andra Dubbel drake spel, men jag kommer lätt att slå ut Duel och Tower och experimentera med tidigare ospelbara chefer för säker.
Arc System Work är ett starkt engagemang för retroestetiken för Dubbel drake IV är beundransvärd, men faller fortfarande under märket även när det är sammansatt till flera av seriens egna poster. Stansa och sparka dudes som Billy och Jimmy fortfarande fungerar, men många delar av IV känner mig lite för off-brand för min smak.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
alternativ till rengöringsmedel för Windows 10