hybrid heaven for n64 ar turbaserad sci fi brottning nar den ar som bast

Påldrivande grisfolk
Jag minns att jag blev fascinerad när jag såg min gamla rumskamrat spela igenom Hybrid himmel . I mina yngre dagar hade jag hyrt den och skrivit av den av en anledning som jag tycker är helt giltig: alla miljöer ser likadana ut. Att se honom spela igenom det bevisade inte något annat. Hybrid himmel är metalliska korridorer från ögonbryn till tå-hår. Men något med hur han njöt av det var smittsamt.
Efter att han slutfört det, sa han till mig att 'han förmodligen inte skulle ha tolererat det utan sparade tillstånd.' Det är inte glödande beröm, men erfarenheten räckte för att behålla Hybrid himmel rullade runt i mitt huvud i flera år tills jag äntligen hittade den till ett rimligt pris. Vid det här laget har spelet byggts upp i mitt sinne att jag nästan var tvungen att spela igenom hela grejen. Bra eller dåligt.
Man, ta på dig lite kläder, eller hur?
Det är ett ganska ovanligt spel, Hybrid himmel . Även om dess visuella design är bekant och spelet har likheter med andra spel, byggdes det som om någon hade bränt boken om speldesign för att värma sitt tält. Det är bisarrt, och det spelar som något som inte borde fungera, nästan inte, men på något sätt gör det.
Det är en blandning mellan ett RPG och ett brottningsspel. Du läste rätt. I ett slagsmål kan du inte bara slå och sparka din fiende utan också förvirra dem. Du kunde suplexa utomjordingar decennier tidigare Inga fler hjältar 3 träffa scenen. Du börjar med en begränsad rörelse, men du lär dig nya drag genom att låta utomjordingarna utföra dem på dig först. Är det mindre vettigt än att hitta luchadormasker liggandes?
Du uppgraderar också din statistik allt eftersom, och statsystemet är nästan för komplext för sitt eget bästa. Du har inte bara en försvars- och anfallsstatistik, utan din kropp och var och en av dina extremiteter stiger också separat. Så om du använder din högra arm mycket (jag dömer inte) kommer den att bli mer kraftfull. Jag förstår inte riktigt hur saker och ting bedöms; hastighet, uthållighet och reflex är alla en egen kategori, men vad gör de? Hur skiljer sig hastighet från reflex?
Jag slog upp det i manualen och det var ganska vagt. Jag letade upp en guide på nätet för Hybrid himmel, och även om det står att hastighet påverkar hur snabbt du rör dig i strid, är de bara 'ganska säkra' på att reflexen är hur bra du blockerar.
Ganska säker
Handlingen här involverar en ras av utomjordingar som lever under jorden och försöker ersätta människor med kloner. De skapar också hybridmonster som är mer kraftfulla. Sedan finns det en annan ras av utomjordingar som inte gillar dem och som använder dig för att hjälpa dem. Det finns ett anständigt antal mellansekvenser som spelas upp, men jag kunde inte riktigt förmå mig att bry mig om historien. Inte när det fanns utomjordingar att suplexa.
Det finns några lätta utforskningselement och plattformsspel, men det hela känns som ludd mellan matcherna. Rörelsesystemet är uppenbarligen inte riktigt byggt för plattformsspel, eftersom din karaktär styr som en hybridisering av en kundvagn och en ko. För att göra saken värre finns det en hel del insta-kill death pits, medan sparpoäng är sparsamma.
Det finns mindre fiender som försöker sänka din hälsa men som till stor del kan ignoreras. De tappar ibland föremål, men att ta ner dem med din poppistol är tråkigt. Verkligen, Hybrid himmel kämpar för att hitta något sätt att vara övertygande bortom sitt stridssystem.
Boston Crab dog till döds
När slagsmål händer blir saker intressanta. Du har en åtgärdsfält som börjar fyllas. Det måste komma till en viss punkt för att använda ett drag. Vet du vad som är bättre än att bara använda din energi när den är tillgänglig? Låter det lagras. När din uthållighet (tror jag) ökar får du flera staplar att fylla. När du har tillräckligt kan du släppa lös kombinationer av rörelser för att göra stor skada på din olyckliga motståndare. Samtidigt arbetar fienderna på ett liknande system, så slagsmål involverar en hel del tjafs innan någon kastar en spark.
Två separata personer hade detta att berätta för mig om Hybrid himmel : det finns inte många möjligheter att slipa, och hemligheten med att vinna är bara att lära sig kombinationer. De förstår uppenbarligen inte min blinda uthållighet.
hur man får ett falskt e-postmeddelande
För det första finns det rum som skapar monster när du går in i dem. Du slår dem, går och går sedan tillbaka för att slåss mot dem igen. Det finns ett tak för hur många gånger dessa saker kommer att uppstå, men de flesta normala människor kommer förmodligen inte att ha tålamodet att se det. Jag, å andra sidan, laddade bara in hela tiden. Om saker blev för håriga, skulle jag dubbla tillbaka genom hela området bara för att spara och fortsätta att slipa. Min superkraft förvandlar ett 12-timmarsspel till 20 timmar.
För det andra är combos trevliga, men jag fick en hel del körsträcka av att ta tag i killar, påldriva dem och sedan använda golvstridsrörelser som backbreaker. Observera att speciella rörelser nivåer upp separat, så du bör inte bara upprepa samma rörelser hela tiden, men jag fann mycket mer glädje med gripsystemet, även om kombinationerna var snygga. Jag tror att en bättre kompromiss skulle vara om jag kunde lägga till supplex i kombinationssystemet.
Expansionspaket
Hybrid himmel använder också Expansion Pak, som inte är så ovanligt att se som vissa tror. Det är inte nödvändigt, men du kan använda det för att öka upplösningen. Även om detta ser betydligt bättre ut, sänker det också bildhastigheten. Jag anser mig själv vara inokulerad mot N64:s vanliga hemska ramhastigheter, men det här var för mycket för mig. Även titelskärmen blir hackig efter att du växlar den till högupplöst läge.
Det är löjligt. Jag står fast vid mina tankar om att miljöerna är lika estetiskt intressanta som en resemugg i rostfritt stål. Det chockerar mig bara att något spel skulle sakta ner så mycket när de flesta av dess rum är kuber. Hybrid himmel, vad sägs om detta som är så krävande? Vad återger du under huven som gör dig till ett bildspel? Kommer du ihåg när folk hade blixtljus på sin gräsmatta på Hallowe'en? Det är det som spelar Hybrid himmel är som i högupplöst läge. Det är bara lite mer vänligt mot personer med epilepsi.
Så jag hoppas att du förstår varför vissa av dessa skärmdumpar ser snyggare ut än de andra. Min hjärna kunde inte avgöra om den föredrog suddighet eller hackighet, så jag fortsatte att växla fram och tillbaka.
Interiören i en soptunna
Hybrid himmel är ett ganska långt spel med tanke på dess genre av turbaserad proffsbrottning. Jag har inte nått slutet ännu, och jag känner att jag har petat på det i en evighet. Det faktum att jag fortfarande petar på det säger något. Det finns något här. Hybrid himmel är som en brand i ett lastfartyg. Du undrar varför du fortsätter titta eftersom det inte har gjort något annorlunda på timmar.
Skådespelet med påldrivande grisfolk och killar som ser ut som David Duchovny kan bara bära ett spel än så länge, vilket visar sig vara ganska långt . Jag tror att anledningen till att jag har blivit så uppslukad av Hybrid himmel är helt enkelt att jag inte har sett något liknande. Rent estetiskt är det en bomb. Berättarmässigt visar den sin ålder. Men varje gång ett slagsmål bröt ut, undrade jag varför vi inte har turbaserade brottningsspel.
Det blev ingen uppföljning till Hybrid himmel , och när det gäller dess inflytande kan jag inte komma på ett spel som är riktigt likt det. Det är en ganska resa, även om det är genom en massa miljöer som ser omöjliga att skilja från det inre av en soptunna. Ge det ett försök, men var beredd att spela det med ett ögonbryn ständigt upphöjt.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!