i wish gekido kintaros revenge played
'Det kommer att rensa dig ut, men det kommer att hålla dig ihålig inne' ~ Frank Drebin
När sprittbaserad grafik i klassisk stil kom tillbaka på mode för några år sedan, kallade många människor det för en retro-väckelse. Sanningen är att god gammal prickkonst aldrig försvann. Polygoner kanske till stor del har tagit över under PS1- och PS2-eran, men du kan fortfarande få fantastiska 2D-spel på GBA och DS under den tiden. Typexempel, Gekido: Urban Fighters var ett PS1-spel först, med tjocka rumpa strukturer och Thicc-as-helvete polys att spara, och det gjorde OK, men det var inte förr Gekido Advance: Kintaro's Revenge träffade GBA 2002 att människor verkligen blev imponerade av hur dessa spel ser ut.
Det är förmodligen därför av de två spelen Gekido Advance: Kintaro's Revenge (nu om titeln utan Förskott del av namnet) som har släppts igen på Switch. Dessa klassiska sprites håller fortfarande bra, även med dagens standarder, vilket gör det till ett av de snyggare spelen i sin genre på Switch eShop. Det lägger också till tvåspelars co-op, vilket är ett bra tillskott, även om det är synd att de inte kunde ge den nya huvudpersonen en stående animation. Men det är ingen stor sak. Problemet är att spelet håller fast vid det begränsade uppspelningssystemet för arkadspel som inspirerade det, men det tappar den klassiska strukturen för titlar som Slutlig kamp och Dubbel drake till förmån för en långsam takt, nyckeljakt, 'äventyr'.
Den typ stinker.
mjukvaruutvecklare i frågor om testintervjuer
Det första steget av Gekido: Kintaro's Revenge är en liten by som du kan sträva över till fots på ungefär en minut. Det inkluderar att gå in i alla hem med öppna dörrar och utforska alla krök och krokar. Fortfarande tog det mig nära en timme att slå den första etappen efter att jag först startade upp spelet på grund av alla backtracking och slumpmässiga fiender som dyker upp.
När jag säger pop up, menar jag bokstavligen. Horder av odöda monster klättrar ur marken på en nästan konstant grund för Gekido: Kintaro's Revenge är också ett zombiespel av någon anledning.
Dessa zombies är en konstig match för spel som redan har en virvlad estetik. Även om det äger rum i vår tid är alla här klädda i stil med det feodala Japan, och mer så, ingen verkar mycket förvånad när zombies plötsligt dyker upp och börjar döda alla. Tetsuo, spelets huvudkaraktär, ser mer chockad över synen på en kvinna som vet hur man kämpar i etapp två än han är av en ghoul beväpnad med benknivar som försöker sticka honom i början av etapp ett. Hej Tetsuo, jag är den som tittat på de senaste åtta åren The Walking Dead som de ursprungligen har sänts, inte du. Du har ingen rätt att vara mer avkänslig för zombier än jag är.
Ändå är blandningen av monster, klichékung-fu-krigare, modepojkar och slumpmässiga djurfiender som fladdermöss och kråkor för en rolig resa ner i videospel-logikfältet. Jag skulle äta det hela om det inte var för att spelet kan vara en slog. Det är vanligt att stöta på en låst dörr, tvingas backtracka genom ett gäng nya fiender som har gett sig i områden som du tidigare hade rensat, hitta nyckeln och sedan vattna tillbaka till dörren från tidigare, bara för att inse att du tog fel nyckel för den dörren. Då är det ute för att jaga efter en ny dörr till din nyckel med hopp om att bakom den dörren hittar du en ny nyckel som du kan använda för din gamla dörr från tidigare. Det är ett riktigt jobb.
vad är det bästa gratisregistret
Jag har inget emot när ett spel har konstgjord stoppning, för låt oss inse det, alla spel är konstgjorda, och ännu viktigare, stoppning behöver inte vara smärtsamt. Jag ska springa runt i samma stad i Djurkorsning i flera år i rad, fånga samma buggar och skakade samma träd om och om igen, för det känns inte som arbete. Det känns som semester.
Tyvärr, Gekido definitivt befinner sig på fel sida av den binära oftare än inte. Med bara ett par kombinationer att lära sig och ingen blockknapp att tala om, blir strid i spelet repeterande ganska tidigt. De försöker blanda det genom att släppa slumpmässiga power-ups överallt, men ungefär hälften av dem skruvar dig faktiskt (sakta ner dig, vänd dina kontroller osv.) Och till och med de som är till hjälp är inte så mycket intressant.
Ibland känns det som att prata med en uttråkad förälder som inte kan tänka på någonting att prata med dig om, men de vill desperat engagera dig så att de bara spottar ut nonsensord som 'Looptid' i hopp om att få konversationen igång. Vad, din mamma ringer dig aldrig upp mitt på natten och börjar bara säga 'Looptid' om och om igen? Va. Jag antar att det bara är jag då.
Det är inte så illa med Gekido: Kintaro's Revenge fastän. Grafiken är verkligen en stor del av tiden, och co-op fungerar bra med split Joy-Con. Chefstriderna är också en framstående, eftersom de kräver någon faktisk strategi, vilket är en trevlig taktförändring från den monotona striden som leder upp till de flesta av dem. Devs har också lagt till några nya lägen som Survival och Relic Hunter. De behåller basgrafiken och spelet på samma sätt, men går hela svinet på kampens respektive utforsknings- / insamlingsaspekter. Varken ändra saker på något väsentligt sätt, men om du letar efter en ursäkt att spela lite mer med en vän kan du göra värre.
Var bara redo att vara ledsen om du någonsin slut på liv. Survival och Relic Hunter-lägena fortsätter inte, så det är rent höga poäng. I huvudkampanjen fungerar varje steg som en permanent kontrollpunkt, men när du startar om får du inte alla dina liv tillbaka. Istället börjar du med hur många killar du hade när du först kom till det skedet. Det betyder att om du kommer till det sista steget med ett liv, och du förlorar det, måste du starta scenen igen med bara det där livet. Om det är så saker visar sig för dig, kanske du vill bita kulan och bara börja från början i hopp om att du kan komma till sista etappen med fler liv andra gången.
Om den typen av återvunnet innehåll och oskadat fyllmedel driver dig bananer, kan du vara bättre på att bara titta på en lång uppspelning av den här på YouTube.
förklara en rad objekt i java