review raiden v
Blixten återvänder
Jag önskar att shoot-'em-ups var lika populära som andra ledande genrer. För 20 år sedan var du hårdpressad för att hitta ett system som inte laddades med dem, och nu är de mer flyktiga fantasier för esoteriska samlare. Och det finns verkligen inget så 90-tal som Raiden , som bokstavligen föddes 1990 och dog i grund och botten 2007 på Xbox 360.
I en lycklig öde med öde fick jag nyligen chansen att spela en helt ny post i serien, som föddes igen på Xbox One.
Raiden V (Xbox ett)
Utvecklare: MOSS
Utgivare: MOSS
Släppt: 10 maj 2016
MSRP: 49.99 $
Det som förvånar mig mest om Raiden V är hur det lyckas rocka en uppdaterad 'retro chic' look. Den är daterad för säker, men charmigt så, och den har några vackra kulananimationer. Snapen av laservapnet är till exempel fantastiskt och kan böja sig i nästan alla riktningar.
Med tre skeppskonfigurationer (rustning, balans och hastighet) och nio vapen, kunde jag i princip anpassa mina val till en specifik spelstil. Den sistnämnda biten är nyckeln, eftersom alternativet att använda laddningslaser, plasmapåläggning eller sprida bilder grundligt förändrar din inställning till varje steg. De är alla livskraftiga, tack och lov, och jag fick möjligheten att gå igenom uppdrag och prova en annan strategi. Men om jag hade en kritik, skulle det vara HUD - det är för upptaget med massor av värdelös information, och tyvärr finns det inte tillräckligt med alternativ för att anpassa den.
Fastän Raiden har dansat med kulahelvete i det bleka månskenet (mest med III och IV ), Skulle jag inte märka V med samma kval. Men det finns mycket finess med precisionsmönster och kulor som spelare kan förstöra för att undkomma klibbiga situationer. Nämnda mönster är snabba men inte överväldigande och väl balanserade på standardsvårigheterna för både gamla tidtagare och nykomlingar. Balans är viktigt, för med den lägriga engelska dialogen kommer ett gungande soundtrack för att hålla ostfaktorn i linje.
där är något nytt att gå med all denna starka uppmärksamhet på tidigare detaljer, som är 'Cheer System'. Ta en sida från Souls serier kan spelare tjäna bonusar som i sin tur hjälper andra som spelar samtidigt i form av en power-up eller en momentan power boost. Tänk på det som en extra förmåga att använda utöver den pålitliga bomben. Det är verkligen snyggt, men tyvärr kryptiskt. MOSS konstaterar att det drar nytta av Xbox One: s molnfunktioner för att fungera, men för allt jag vet kan algoritmerna bara vara slumpmässiga eller CPU-baserade. Jag kommer dock att ge kredit där kredit är skyldig - det ger en cool aura av solidaritet mellan spelare i en nischgenre.
Även om det finns åtta platser, Raiden V har tekniskt 27 steg över sex svårighetsinställningar (inklusive träning, där fiender inte skjuter tillbaka). De kulminerar med gigantiska bossar som alla är värda, men en handfull oförstörbara nivåer säkerställer att spelet inte är så starkt som det kan vara. Efter att ha gått tillbaka och spelat tidigare poster, kan flera till och med inte skilja sig. Inget samarbete är också synd.
På många sätt Raiden har lämnats i dammet av sina efterträdare. Serien som har överlevt har gått vidare och testat nya saker i ett försök att förbli relevant, medan MOSS är nöjd med att hålla fast vid gamla skolans känslor. Medan jag inte tror Raiden V kommer att bli en massiv breakout-hit, det är välkommen i mitt vardagsrum när som helst.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)