vad ar en metroidvania
Allt handlar om portarna.

En av de vanligaste genrerna av plattformsspel idag är Metroidvania. Jag kommer till varför det är gynnat, men först måste vi fastställa vad denna undergenre faktiskt är. Det är en ganska enkel fråga med en irriterande twist.
Metroidvania är ett namn på ett icke-linjärt spel med gated utforskning. Icke-linjär betyder bara att du inte tvingas i en enda riktning. Du kan gå framåt, bakåt och var som helst som inte blockeras av ett hinder. Den gated exploration delen innebär att det finns områden där du inte kan fortsätta förrän du har ett föremål. Detta kan vara en nyckel, men i Metroidvania är det vanligtvis en förmåga som gör att du kan övervinna ett hinder.
hur öppnar man en swf-fil
Namnet är en portmanteau av namnen på två spel: 1986-talet Metroid och 1986-talet Castlevania . Mer specifikt kommer 'Vania'-delen av namnet från 1997-talet Castlevania: Nattens symfoni . Båda dessa spel är olinjära, gated utforskningsspel som var inflytelserika på genren.

Varför ordet suger
De Metroid del av namnet är något passande, som originalet Metroid etablerade många av standarderna och konventionerna för den olinjära, gated prospekteringsgenren. Varför vi kulturellt bestämde det Castlevania borde gå in i handlingen, jag kommer aldrig att veta. Det låter som att det inte fanns något emellan Metroid och Castlevania: Nattens symfoni , och det är bara svindyrt.
Följande Metroid , det var en boom i gated prospekteringsspel. Rygar, Strider, då förstås Super Metroid . Den första Castlevania var ett linjärt plattformsspel, medan 1987-talet Castlevania II var mer av ett gated utforskningsspel, men efteråt återvände serien till sina linjära rötter. Tekniskt sett Zelda Spel tillhör undergenren Metroidvania, men de har ett antal andra standarder som håller dem utanför den klassificeringen. Vissa anser fortfarande att det är en del av subgenren, medan andra till och med tror att 'Zeldatroid' skulle vara en mer exakt nomenklatur . Jag håller med om att det skulle vara mer korrekt, men jag tycker också att det är ett hemskt ord.
grafimplementering c ++ intilliggande lista
Det är bara ett väldigt oelegant ord som jag tycker borde ha försvunnit tillsammans med 'Doom-Clone', vilket var hur FPS-genren först nämndes. Vissa kommer att säga att ett riktigt Metroidvania-spel kräver RPG-statistik vid sidan av den gated utforskningen, men jag känner att vi är långt förbi det. Även om vi på något sätt skulle kunna omklassificera ett antal klassiska titlar, skulle det kravet ställa Metroid utanför Metroidvania-subgenren.

Varför är det populärt?
Det finns många anledningar till varför Metroidvania-subgenren består. En av anledningarna till att Castlevania: Nattens symfoni antog det var för att det var mindre straffande för nya spelare. Oavsett om du har spelat en tidigare eller inte Castlevania titel, du kan komma in i det. Med det i åtanke finns det definitivt svåra Metroidvanias där ute. Men vanligtvis är de inte inriktade på det och är ofta förlåtande för misstag.
Mer troligt är dock att Metroidvania är så uppskattad i moderna sidescrollers eftersom det är lättare att berätta en historia inom dem. Med ett typiskt nivåbaserat plattformsspel är du begränsad till att berätta det mesta av historien som bokstöd till nivåerna. En sammankopplad nivå innebär att du kan avbryta spelaren när du vill och guida dem genom chokepoints för att säkerställa att de inte missar viktiga detaljer. På samma sätt är det lättare att bygga upp spänning under ett klimax, medan du i de flesta linjära sidescrollers bara har en extra hård nivå i slutet.
Metroidvania har sina brister, särskilt när det kommer till tempo och utmaning. Men som med vilken genre som helst, räcker lite kreativitet långt. Huruvida nomenklaturen för subgenren är korrekt är uppe för debatt, men du kan inte förneka effektiviteten av de etablerade standarderna och deras livslängd.