iga still has plans make bloodstained series
'Den svåraste delen av att göra Bloodstained var kvalitetskontrollen'
Andra än det pågående Switch-portdramat, tycks saker och ting gå ganska bra för ArtPlay's Blodig . Det kommer antagligen att dyka upp i många Game of the Year-listor om några månader, och enligt en ny intervju som hittades i det senaste numret av Game Informer, kommer det troligtvis vara springbrädan för en pågående franchise.
portutlösning kontra portvidarebefordran
Koji Igarashi (formellt känd som 'IGA') talade till utloppet och muskade på Kickstarter och noterade plattformens tryck och hur det fick honom att uppskatta att lämna en enorm studio. Men den absolut svåraste delen för honom och hans team? Kvalitetskontroll. IGA förklarar: 'När du arbetar med en outsourcad studio kan det vara svårt att matcha kvalitetslinjen när saker förändras. Med Blodig , vi skulle först dela vårt mål med den outsourcade studion och se till att vi båda håller med och bestämmer nödvändigheterna, men även med korrekt planering är det svårt att nå.
IGA säger att han var tvungen att återskapa hela delar av spelet på grund av denna utvecklingsmetod, vilket hjälper till att kasta lite ljus på de otaliga Kickstarter-förseningarna. Han uttalade till och med att sträckmålen kom tillbaka för att hemsöka honom, och han 'förväntade sig inte (Switch-porten) skulle vara lika dålig när det släpptes', vilket bekräftade att WayForward hjälper till att jämna ut och optimera Switch-utgåvan. Han bekräftar till och med en avskuren fiende: 'en mycket lång och ormliknande varelse' inspirerad av Castlevania serier.
När det gäller framtiden ringer IGA Blodig 'en utgångspunkt för nästa steg' och säger att han fortfarande planerar att skapa en serie 'efter att ha lagt så mycket ansträngning' i denna nya IP. Han säger emellertid också att även om 2D sidescrollers är studioets 'starkaste attribut', är han intresserad av att skapa 'fler spel av genren med olika världsinställningar', på ett sätt som utmanar honom och hans team.
Bloodstained: Ritual of the Night (Game Informer Issue 318)