insomniac s spider man hits different 2021 119772

Återblick i en pandemi
Följande innehåller stora spoilers för huvudberättelsen om Insomniac's Spider-Man (2018). Du har blivit varnad.
Jag hoppade nyligen tillbaka till min gamla Spindelmannen spara fil från 2019. Jag gick på college när jag började det, och jag kommer inte riktigt ihåg varför jag inte avslutade spelet, men jag lämnade det på ungefär 75 % färdigt. Att hoppa tillbaka in i mitten av det var lite jobbigt till en början eftersom jag hade tappat några av berättelsens takter med tiden, men en snabb läsning på Wikipedia-sidan och jag var bra att gå.
bästa gratis registret renare windows 7
En vän och jag har tittat igenom allt Spindelmannen filmer som förberedelse för utgivningen av Ingen väg hem , så det har verkligen fått mig på humör nyligen. Även om superhjältar vanligtvis inte är min grej, är Spidey överlägset min favorit - han är bara ett vanligt gymnasiebarn som försöker hantera detta enorma ansvar, som alltid ger några intressanta känslomässiga konflikter. Jag vet att vissa människor tycker att han har blivit överdriven med de halvdussin franchising vi har fokuserat på karaktären (och det är bara filmerna och spelen), men jag tycker att det är coolt att se så många olika tolkningar av Peter och Miles. Det är som vår egen moderna mytologi.
En sak jag inte förväntade mig när jag hoppade in igen Spindelmannen skulle vara precis hur annorlunda det känns att spela 2021. En del av det är bara för att jag har förbättrat en ton mekaniskt som spelare, så jag kunde njuta av striden och svinga mycket mer genom att få kombinationer och bygga ut min kostym till min föredragna specifikationer. Jag var inte särskilt spelfokuserad när jag provade det första gången, och jag kan se nu att det faktiskt begränsade min njutning av den totala upplevelsen.
Den största skillnaden mellan att spela det nu och då är dock spelets huvudberättelse. Hela berättelsen hänger på frigörandet av ett muterat biovapen som, som ni minns, manifesterar sig som en luftburen luftvägsinfektion. Jag minns när jag spelade det för första gången, den här handlingen kändes användbar men lite klichéig för mig. Nu kan jag inte låta bli att stirra på hur kusligt det känns.
När jag gick in i de sista timmarna kände jag hur jag kryper internt när jag började höra hosta absolut överallt – från J. Jonah Jameson på radion, från grupper av sjuka civila som kurrade ihop sig på gatorna och till och med från några av mina fiender. Bilder av moster May i sin sjukhussäng täckt av svett och andas genom en syrgasslang var nästan för mycket att bära. Antiserumtält som sattes upp runt om i staden efter att motgiftet förvärvades såg kusligt lika ut som tältet där jag fick min booster spruta förra veckan.
Jag hade ingen aning om att moster May blev dödad i det här spelet. Det slutade faktiskt med att jag verkligen njöt av hur hennes karaktär skrevs den här gången, och jag kom på mig själv att tåras lite under hennes sista scen där hon avslöjade för Peter att hon visste att han var Spider-Man.
Ta av dig masken. Jag vill träffa min brorson.
Herregud, förbarma dig över mitt sorgsna, sentimentala hjärta, May.
Så ja, det gjorde ont att se henne gå eftersom jag gillade hennes karaktär mycket, men mannen, som fick henne att dö av en fiktiv, tillverkad sjukdom med ett namn som Devil's Breath, vars effekter ser ut och låter så lika hur Covid-patienter är påverkas i verkligheten — det var svårt att linda mitt huvud runt. Plötsligt har en redan tragisk dödsscen vikten av över fem miljoner dödsfall bakom sig... och det är tungt. Alla som har haft en älskad som kämpar med Covid förstår Peters dilemma i denna scen med ett nytt, rått sammanhang.
Det är ännu mer upprörande att tänka på att New York drabbades som USA:s värsta hot spot i början av utbrottet, något spelet förutspådde alltför väl . Något ur science fiction blev alltför verkligt, och det är kusligt att Insomniac släppte detta bara några år innan allt gick ner.
Förutom hur mycket dessa paralleller till det verkliga livet chockade mig, hade jag en så fantastisk tid med den sista kvarten av det här spelet. Jag utmanade mig själv på sätt som jag aldrig gjorde första gången jag spelade det, och det var coolt att påtagligt se hur mycket jag har förbättrats som spelare. Avslutar Spindelmannen Huvudberättelsen fick mig att reflektera mycket över både mitt förflutna och min nutid, vilket är vad bra konst ska göra. Nu måste jag bara avsluta alla dessa sidouppdrag.
Story Beat är en kolumn varje vecka som diskuterar allt som har med berättande i videospel att göra.