hands john daly prostroke golf
När rörelsekontrollen först kom ut med Wii var en av de mest avkopplande aktiviteterna att delta i golfspelet som medföljde Wii Sports. Det var inte exakt exakt, och det fungerade inte alltid rätt hela tiden, men det var en trevlig och maklig tolkning av sporten.
Det var några år tillbaka, och nu har vi spel som Tiger Woods för Wii med Motion Plus-stöd, och saker är mycket mer komplicerade. Ännu mer kommer PlayStation Move ut, och den lilla enheten är helt klart kapabel att göra samma mängd saker som Wii Motion Plus, allt bundet i en liten HD-båge. Så golfspel kommer helt klart att stödja den här enheten, och en av de allra första är John Dalys Prostroke Golf. Det är ett fullständigt spel spela med riktigheten av realistiska kontroller. Med rörelsekontrollerad golfrubrik med rubrik av John Daly, sportens ursprungliga dåliga pojke, är jag säker på att du vill veta hur den står upp? Följ hoppet för att ta reda på det.
John Dalys Prostroke Golf (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Utvecklare: Gusto Games
Utgivare: O-Games
Släpps: 5 oktober 2010
John Dalys Prostroke Golf är den tekniska uppföljaren till Prostroke golf-serien senast sett på PS2, PSP och Xbox. Tillägget av John Daly är viktigt, som andra än Tiger Woods, är han en av de mest kända golfarna i historien, med en unik spelstil och en scen för drama. Allvarligt, mannen har varit gift fyra gånger, hanterat alkoholism, viktproblem och mycket mer, och är allmänt betraktat som comeback kung av golf. Mellan hans upprörande personlighet och hans galna linje med vilda Loudmouth golfkläder har Daly sitt märke väl och sant på spelet.
intervjufrågor och svar på salesforce-test pdf
Medan Daly själv är spelbar på de 16 ursprungliga banorna (med några baserade på brittiska kurser), kommer spelarna också att göra sin egen karaktär. Inget särskilt anmärkningsvärt med detta, men det är ett trevligt tillskott att du till och med kan klä din karaktär i galna Loudmouth-märkeskläder som ser ut som täcken. Allvarligt. Räkna med DLC för kläder och karaktäralternativ, säkert.
När det gäller grundläggande gameplay kommer spelare att använda Move-kontrollen för att indikera och ställa in sina bilder på banan. Det finns en liten rutig rutnät som både indikerar banans vinkel, såväl som indikerar det allmänna området som bollen kommer att gå om den slår rakt på. Att flytta det här rutnätet är lätt, även om det är lite känsligt. De flesta spelare drar inledningsvis avtryckaren och svänger om banan, när en mild dragning och långsamma rörelser får jobbet gjort.
Även om rörelsekontroll är viktig för att ställa in dina bilder, är det faktiska gungspelet mycket viktigare. Spelare kommer in i ett första personperspektiv som tittar ner på bollen. Därifrån kan de gå närmare eller längre från bollen för att sätta på någon topp- eller bakspinn, vrida handleden för att öppna eller stänga sitt skott, samt öva på hur de vill slå bollen. Tryck på avtryckaren, och sedan mäter spelet hur långt tillbaka du drar tillbaka din gunga, hur vertikal din klubb är och hur snabbt du går igenom. Beroende på hur du träffar bollen, din vinkel, hur nära eller långt du står, och mycket mer kan bollen gå var som helst. Det var emellertid ganska tydligt hur du rensade upp ditt skott, och innan länge tog vi bort banor på par.
För alla som behöver lite hjälp finns det ett träningsläge där John Daly själv kommer att vägleda spelare genom teknik. Uppenbarligen första gången han spelade spelet gjorde han ett fantastiskt jobb på banorna, så tekniken i spelet är starkt baserad på verkliga färdigheter. Just nu tar det lite att vänja sig kontrollerna. Move-kontrollen har mycket fler knappar än Wiimote, så det är lätt att oavsiktligt trycka på fel knapp, eller när du behöver kalibrera enheten (en överraskande vanlig förekomst) skulle du trycka på fel knapp. Tack och lov gjorde femton minuters spel detta till ett icke-problem, och jag hade kontroll över allt utan problem.
När jag kom bort från rörelsekontrollen blev jag ganska imponerad. Till skillnad från Wii-upplevelsen kände det verkligen mycket mer exakt och realistiskt. Även om karaktärsmodellerna och den allmänna grafiken inte är de mest imponerande, känns spelet solid och funktionellt. Det känns inte som att spelet förstör skott som borde ha varit perfekta, och det finns mycket flexibilitet att ändra hur du vill att bollen ska gå. Det känns helt enkelt trevligt. Det är bra för ett golfspel.
Dessutom kommer John Daly Prostroke Golf att komma till Xbox 360, såväl som datorn om rörelsekontroll inte är ditt problem. Men om du har PS3, skulle detta verkligen vara versionen att få.