impressions awakening
Helt enkelt himmelsk
Konstböcker har funnits länge och de tar på sig många olika stilar och format. Titan Books, i samarbete med Microsoft Studios och 343 Industries, har skapat ett fantastiskt komplement till alla halo fans samling i form av Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition för iOS-enheter.
Jag är en videogame art nörd, genom och igenom, så jag har min rättvisa del av fysiska och digitala konstböcker. Medan du får en digital konstbok tillsammans med ett spel som du har väntat tålamod på är en bra bonus, jämförs det bara inte med att ha en fysisk kopia i dina händer. Det finns något mycket mer personligt och uppslukande med att bläddra igenom en tung del av samlade konstverk, ta dig tid att plocka ut de små detaljer som strös om målningarna och läsa varje litet kommentarverk för att hjälpa dig att få en bättre förståelse av konstnärens tankesätt.
När möjligheten kom upp för att titta närmare på den här digitala konstboken var jag skeptisk över att den kunde hålla min uppmärksamhet i mer än ett sammanträde. Jag är mycket nöjd med att säga att detta inte var fallet.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition innehåller ett par unika funktioner som endast finns i iOS-versionerna: utökade gallerier och inbäddade videoklipp. De utökade gallerierna har lagts till i hela boken som visar upp oanvända koncept, olika vinklar på bekanta platser och andra tillgångar från den färdiga produkten. Precis som alla andra e-böcker kan du zooma in och ut från sidorna efter ditt önskemål. Zoomfunktionen, åtminstone genom iBook-appen, är något begränsad eftersom den inte låter dig få en bättre titt på de riktigt fina detaljerna på sidan.
Videosegmenten kan delas upp i två olika kategorier: filmfilmer från det slutliga spelet och intervjuer med några av 343: s äldre artister. Dessa klipp spelas direkt från en inbäddad videospelare på sidan, men de kan också åtnjutas på hela skärmen. Medan de filmklipp är användbara, eftersom de visar hur det slutliga konceptet implementerades i Halo 4 , de verkliga stjärnorna är intervjuerna.
c ++ sleep_for
Att få chansen att höra direkt från huvudpersonen Matt Aldridge om hur Cortanas nya design var inlåst eller att höra John Liberto beskriva hur han fick en UNSC-fordonsbåt att känna att den var korrekt bodde i var bra. Dessa intervjusegment tillför enormt värde för tittaren, när de visar konstnärens motiv för sitt arbete, liksom det övergripande budskapet som de försökte förmedla.
Sci-fi-design är en knepig affär; konstnärer på alla nivåer måste se till att respektera den viktiga balansen mellan fantasi och funktion i deras design. Denna balanspunkt är viktig både för spelets konstriktning och för att skapa den känslan av trovärdighet för spelaren som hjälper till att ansluta sig till den presenterade världen.
Till exempel vill du se till att vapnet du ger spelare har känslan och utseendet av en futuristisk och kraftfull skjutvapen, men du vill inte ha en design som är så långt ute och främmande att de inte kan få kontakt med den. Ett sätt att lindra denna fråga är att hänvisa till dagens bekanta vapen och integrera det i din design.
Medan många andra fiktioner har visat att det att gå så långt in i det fantastiska i deras mönster kan leda till framgång, halo serien har alltid försökt hitta en balans mellan de två. Ingenstans är detta tydligast än i miljödesignen av Requiem och USNC Infinity. Detaljen som läggs till i John Libertos arbete på de inre delarna av Requiem hjälper verkligen att ge världen en mycket mer fullständig och solid look. Att kunna se maskiner och rörledningar under allt visar tittaren att denna värld har mer än bara under ytan, snarare än att det bara är några metallplattor som flyter i rymden.
En annan höjdpunkt i Uppvaknande var ombyggnaden av Master Chief för Halo 4 . Lead art director Kenneth Scott talar uppriktigt om de utmaningar som han och konstteamet mötte när de försökte omarbeta en av de mest igenkännliga ikonerna under de senaste tio årens spel. Det var också intressant att se mängden spartansk rustningskonstruktioner för multiplayer; från hjälmar till bröststycken, varje kostym har en stil och känsla av sin egen samtidigt som ekar påverkan av dess förfäder.
Boken är också en utställning för ett brett utbud av tekniker och principer för konceptkonst. Ett enastående videosegment har huvudkonceptkonstnären Nicolas 'Sparth' Bouvier som beskriver sin metod att måla ovanpå en framställning av en otexturerad nivå med grundläggande geometri för att exakt beräkna scenens perspektiv och hjälpa till att andas liv i scenen. Sparth och Thomas Scholes unika användning av texturborstar under hela sitt arbete för att skapa mer dynamisk energi, med en antydan till kaos, är verkligen något att beundra.
Att placera kontrasterande element i din miljö är en annan bra teknik som används av många konstnärer för att uppmärksamma vad de vill. Genom att placera de massiva hårkantade och skarpvinklade Forerunner-strukturerna mot bakgrund av den organiska och mjuka kanterna på Requiems yta, hjälper konstnären att leda din uppmärksamhet mot dessa Forerunner-anläggningar, samtidigt som den skapar en atmosfär av mysterium och nyfikenhet om dem.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition är ett bra tillägg till alla iOS-älskares bibliotek, vare sig de är halo fläkt eller inte. För det mycket rimliga priset på 9,99 dollar får du mer än tillräckligt med grafiskt innehåll för att motivera ditt köp, samt ge dig mer genom gallerierna och intervjuesegmenten.
bästa gratis borttagning av virus och skadlig kod
Oavsett vilken teknik eller duk som används, firar den här boken hårt arbete, passion och talang för en mycket dedikerad grupp människor som sätter sig till uppgiften att expandera mot ett älskat och rikt universum. Det är en sak att skapa världar som måste leva upp till förväntningarna från din fanbas, men det är en annan sak helt att andas liv i dessa världar och få dem att känna trovärdiga för alla.