review the flock
Åh, för flockens skull
Jag är ett enormt skräckfans och älskar att se någon form av innovation som tas med i genren. Vogelsap s Flocken har en stor ny idé som jag gillar: det finns en begränsad pool av respawns för alla spelare, och när den väl är helt uttömd kommer en sista händelse att utlösas innan spelet upphör att existera.
Ett asymmetriskt konkurrerande skräckspel där dödsfall har en meningsfull påverkan kan ha meriter. Det är synd Flocken är pappers tunn i alla andra avseenden.
Flocken (Mac, Linux, PC (granskad))
Utvecklare: Vogelsap
Utgivare: Fågeljuice
Släppt: 21 augusti 2015
MSRP: $ 16.99
Om du har följt Flocken har utvecklats eller sett några videor om det, kanske du har bestämt att det är en digital version av ficklampan. Detta är en lämplig jämförelse. Skillnaden är att ficklampan (här kallad The Artifact) kan immolate organiska varelser vid belysning. Var och en av de tre till fem spelarna i spelet spelar som Flocken, en främling i skelettet. Dessa små varelser kryper på alla fyra extremiteter när de vill gå snabbt och kan vända sig till sten när de håller sig helt stilla. De kan också placera lokbockar av sig själva och senare teleportera tillbaka till nämnda lokka en gång per liv. Deras sista förmåga är ett skrik som kan öka hastigheten och styrkan hos närliggande släktingar.
När en match startar, har varje spelare i uppdrag att hitta artefakten så snabbt som möjligt. Den som finner det blir bäraren, en varelse med mindre fysisk skicklighet än Flocken. Även om du inte längre kan hoppa, kan du nu förbränna spelare som försöker döda dig, eftersom det är deras enda mål. Medan de är upptagna med att försöka få hoppet på dig, måste du lysa ditt ljus på markörer spridda över de tre kartorna. Att använda artefakten är enkelt. Du måste fortsätta flytta för att hålla det laddat, vilket jag gillar eftersom det främjar aktivt fotarbete. Rullehjulet ändrar ljusets avstånd och bredd; du kan ha den bred och kort avstånd eller smal och lång.
Det kan vara tillfredsställande att bränna en av dina angripare, men att spela som bärare känns aldrig särskilt spännande. Dolda-och-söka upptåg blir trötta efter bara ett par lek sessioner. De första gångerna spelade jag bara flirta av spänning. Jag hittade omedelbart artefakten och började leta efter de objektiva markörerna och hörde fotfall bakom mig. Jag skulle vända mig i en fasad av panik och antingen bränna en flockmedlem till döds eller hitta en stenstaty bakom mig. Du kan inte skada statyerna, och ibland är det svårt att urskilja om det till och med är en verklig spelare som kontrollerar den främmande gargoyleen eftersom dessa steneffigies är ströna över scenerna. Slagen med tvivel men drivs av behovet av att nå mitt mål, backpedalade jag dit jag behövde åka.
Mina smartare motståndare skulle använda lockor för att kringgå situationer som dessa, men de allra flesta människor jag spelade med hade ingen lösning för att jag kunde se dem och röra sig bakåt. När jag spelade med ett helt lag skulle jag vanligtvis svärmas från alla sidor och det var mindre problem. Lycka till att hitta tillräckligt med spelare, eftersom jag vanligtvis bara kunde hitta en eller två personer att spela med hela tiden på dagen.
Och det är hela spelet. Det tar inte lång tid att inse att bortsett från en liten variation i spelartaktiken känns varje match identisk. Om du berättar för en vän om en särskilt spännande omgång, har du berättat för dem om varje runda du någonsin kommer att spela. Det hjälper inte att ingen aspekt av Flocken verkar ha tillagats tillräckligt länge. Jag gillar utseendet på flocken själva, men artefakten, bärarna och till och med miljöerna uppvisar all trohet från en tidig Halva livet 2 mod. Om det här var placeringstillgångar för en alfabygging som väntar på ytterligare ett lager polermedel skulle jag förstå, men det är de oinspirerade slutresultaten av Vogelsaps ansträngningar.
de bästa spelbolagen att arbeta för
Ljudets stereopositionering är funktionell men varje effekt har en udda, dämpad kvalitet. Lyckligtvis lider musiken inte av samma problem, men det finns inte tillräckligt för att förhindra monotoni. Vad gör ont Flocken det mesta är att det är väldigt lite att göra, och inget av det är underhållande. Med bara ett spelläge och tre kartor kan du se allt som spelet har att erbjuda på två timmar (och den mesta tiden kommer att ägnas åt att leta efter villiga spelare). Det är svårt att motivera att betala $ 16.99 för något som kommer att försvinna så småningom, och det är ännu svårare när det som försvinner inte kommer att missa.
Med över 200 000 000 liv för människor att förlora kommer det att vara ungefär för alltid innan vi ser vad som händer i slutet. Flocken är en lovande idé klädd i det blidaste kläderna. Det är fördömande att jag var övertygad om att jag gjorde ett intryck av Early Access-intryck tills jag såg och insåg att spelet hade släppts för två veckor sedan. Denna brist på innehåll och polska är acceptabelt när det finns ett implicit löfte om fler framöver, men bortsett från ett nebulöst slutssegment som kan ta bokstavliga år att nå, är detta allt Flocken är och kommer någonsin att vara.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)