destiny is same gameplay experience last gen
720p är så sista genen
(Skärmbilder som visas här är inte versionerna PlayStation 3 eller Xbox 360.)
Marknadsföringen för Öde skulle du tro att det enda stället som det ser ut är på PlayStation 4. Men nej, det gjorde verkligen sin väg till Xbox One, Xbox 360 och PlayStation 3. Den senare av de tre, särskilt, är särskilt överraskande. Självklart, Öde tillkännagavs innan de nuvarande nuvarande genkonsoler till och med tillkännagavs, så Bungie gjorde på grund av sitt ursprungliga tillkännagivande att föra deras nya skytt till sista gen-system.
Du vet redan våra tankar om Öde , och nu är du inte säker på om PS4- eller Xbox One-versionerna verkligen är värda det över PS3 eller Xbox 360. Efter att ha tillbringat lite tid med både PS3- och PS4-versionerna själv har den tekniska skillnaden mellan generationerna äntligen blivit ganska uppenbart.
Öde (PS3 (testad), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Släppt: 9 september 2014
MSRP: 59.99 $
bubblasortering c ++ - algoritm
Bungie var mycket fast vid att hålla Öde uppleva exakt samma oavsett vilken plattform en spelare väljer (utanför PlayStations exklusiva innehåll, naturligtvis). Det vill säga den överväldigande majoriteten av innehåll, miljöer, uppdrag, fiender per skärm, fiendens nivåer, vapen etc. är exakt samma oavsett vilket system spelet spelas på. Det är här som likheterna slutar för de senaste genversionerna.
Komma Öde inställningen på PS3 var en prövning. Efter en liten patch-installation har spelet en obligatorisk installationsprocess på 6 GB. Innan dess måste emellertid ett kompatibilitetspaket på 170 MB installeras via PlayStation Store-inbyggnaden i spelet, och ovannämnda obligatoriska installation kan inte köras i bakgrunden. Jag har ingen aning om vilket innehåll spelet behövde för att ladda ner för att vara kompatibelt med en vecka efter lanseringen, men det var tydligen nödvändigt och tog evigt att ladda ner. Det gav mig en trevlig timme att komma ikapp med läxor, så det var trevligt. Hur har vi någonsin mött detta?
Jag har spelat lite på PS4 när jag har haft tid, så det var en trevlig överraskning att genast se min karaktär hälsa mig efter startskärmen. Jag övertygade mig själv om att jag skulle behöva börja helt igen och testa karaktärsöverföringssystemet senare, men inte, så länge du är inloggad i samma plattformsfamilj med samma konto kommer allt bara att vara där. Till och med mina kontroller sparades. Efter att ha valt min karaktär visades inte mitt skepp på destinationsvalskärmen eller laddningsskärmarna (även efter omstart). Skeppets ljud spelas fortfarande ut, så det ska definitivt vara där.
Öde på sista generationer med en sub-720p-upplösning, och även om detta kan ha varit acceptabelt för ungefär ett år sedan, är det verkligen svårt att titta på nuförtiden. Ändå är det fortfarande förståeligt. Det verkar också vara lite, om någon, anti-aliasing, texturdetaljer är mycket lägre, skybox-kvaliteten är mycket lägre och skuggorna är extremt pixelerade. Den värsta gärningsmannen måste antagligen vara urklippsproblemen.
Buskar och bladverk kommer att visas cirka 20 meter framför dig, och träd slumpmässigt visas / försvinner utan någon uppenbar anledning. Fienderna verkar ha prioritet och sticker sig besvärligt ut i till synes tomma områden i fjärran; i stället ibland faktiskt lurar i högt gräs som bara visas efter att ha kommit närmare eller zooma in.
appar för att spionera på en annan telefon
Det kan låta som Öde är bara helt dåligt på sistnämnda system, men det är inte fallet. Jag tycker fortfarande att det ser snyggt ut eftersom det stilistiskt är allt där. Och det är förmodligen varför resultatet är som det är; Bungie ville klämma på varje detalj från de nuvarande genversionerna till PS3 och 360 medan han inte lider av prestanda. Liksom med PS4 och Xbox One är spelet låst vid 30 FPS och sjunker aldrig väsentligt även om saker blir galna, så de lyckades säkert där.
Det är upp till dig hur viktigt en ojämn upplösning och betydande detaljökning i alla aspekter verkligen är för dig. Om något system är ett alternativ för dig, eller ett nytt kommer att bli mycket snart, bör valet vara mycket tydligt. Skulle du hellre spendera femtio timmar på att titta på ett suddigt, pixelat spel när du kunde ha samma upplevelse men istället med spelets tillgångarnas fulla potential som presenteras för dig?
Öde på PlayStation 3 och Xbox 360 kan komma till kort i grafisk skicklighet, men stilistiskt och innehållsmässigt är det exakt samma upplevelse som finns på PlayStation 4 och Xbox One. Det molnbaserade karaktäröverföringssystemet för plattformsfamiljer på nätet gör det mycket värdefullt för snabba adoptrar av nuvarande genkonsoler som helt enkelt inte kan vänta längre med att spela den nya heten för att göra just det om de är inte störd av de grafiska begränsningarna.