impressions mirrors edge catalyst
Steg 1: EA Access
EA Access kastar återigen en skiftnyckel i täckningsplanerna. Medan utvalda tidigare spel har erbjudit gratis regeringstid, Access-programmet för Mirror's Edge Catalyst erbjuder bara sex timmars speltid på tio uppdrag.
bästa gratisanställda mjukvara för tidsklocka
Det är knappast tillräckligt för att ge en fullständig recension för, men det är gott att börja ta reda på hur jag tycker om spelet.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (testad))
Utvecklare: EA SAYS
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 7 juni 2016
MSRP: 59.99 $
testfall för webbapplikation vid manuell testning
Jag tänker inte sucklacka det - historien är hemsk. Tro, Icarus, Noah (deras chef), de är alla generiska, och varje gång de är på skärmen suckar jag hörbart. Jag trodde att det skulle vara fallet med Icarus säkert, men inte alla andra, åtminstone till denna grad. Det är inte riktigt Metroid: Övrigt M dåligt (okej, det är sorts), men det är inte heller bra. För att vara uppriktig vet jag inte varför DICE till och med försökte, för även om det första spelet inte hade en minnesvärd berättelse, ignorerades det också lätt och inte så tvingat. Är det en stor del så att det förstör hela spelet? Inte alls. Du kan dock hoppa över snitt (som jag inte gör för denna täckning, men ändå kolla in mentalt under), dock. Tack Gud!
Eftersom jag verkligen kan drabbas av Icarus nonsens i bitar för en fantastisk spelning. Det är fortfarande lika spännande som originalen, och även om den öppna världen ger blandade vibbar (mer om det på ett ögonblick), tycker jag mest om konceptet (en FOV-reglage även på konsoler är en fin touch). Jag gräver färdighetsträdet, för alla saker, för medan tron är kapabel på egen hand utan att lägga en poäng i någonting, uppskattar jag att du kan finjustera det sätt du personligen närmar dig spelet. Det är också något att arbeta mot över tiden.
Kampen, precis som den överhoppningsbara historien, förstör inte heller Katalysator . Fiendens livstänger känner hokey och dåligt, men du kan växla mellan dem. Att kasta människor från en byggnad med en dedikerad tryckknapp (tung attack) är en spänning, liksom att hoppa på dårar från stora höjder. Dessutom finns det fortfarande många möjligheter att springa från slagsmål, särskilt med den öppna nivån design. Jag var lite rädd för EA: s övervikt på action när jag marknadsförde spelet, men fokus är fortfarande på frikörning.
Så ja, den sandlådans mekanikern är verkligen den sak som polariserar mig mest, eftersom en del av det är tråkigt vadderande Ubisoft-nivå. Formeln känns så 'bak i lådan' att EA kan ta samma upptagen arbete, kopiera och klistra in den i en 'lava' eller 'is' stad och sälja den som Mirror's Edge 3 . Men som många andra titlar med fluff, fann jag mig att ignorera allt detta och bara njuter av resan. Eftersom nivåer inte följer specifika begränsningar, kände jag att jag verkligen kunde låsa upp Faiths potential och bara vandra var jag ville.
Det har mest varit mitt Katalysator erfarenhet över sex timmar. Jag känner inte att jag kanaleras till nästa berättelse, eller tvingas göra filler. Jag tar min tid i min egen takt, tittar bort i avståndet och går 'hur kommer jag dit'? Och försöker sedan hitta tre eller fyra sätt att göra det. Det finns väldigt få spel till denna dag som väcker den känslan och jag älskar att den är närvarande här.
Salesforce-administratörsintervjuer och frågor
Fakta om livet lärde oss att du måste ta det dåliga med det goda, och det goda vinner här trots Katalysator fel. Håll ögonen öppna för vår fullständiga recension någon gång nästa vecka när jag har mer tid att avsluta berättelsen och ge multiplayer-funktionerna en gång.
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsversion av spelet köpt av granskaren via EA Access-programmet på Xbox One.)