impressions starcraft collectors edition risk
Det är risk, men med StarCraft-bitar
( Destructoid överväger att lägga till brädspel (videospel-tema eller inte) till det vi täcker. Tror du att det är en bra idé? Vill vi att vi bara håller oss till videospel? Låt oss veta i kommentarerna. )
Teman varianter av populära spel som Monopol och Risk har funnits ett tag, och täcker allt från karaktärsgrenar till Nintendo. Blizzard har dabbat på den här arenan tidigare, nyligen släppt World of Wacraft Monopol , och nu har de följt upp det med StarCraft Collector's Edition Risk .
Grognards som hatar hela begreppet Risk hittar inte mycket här, men de som inte tar något problem med Risk är den centrala premissen och njut av Star Craft egendom ska ha kul med spelet.
Som med de flesta versioner av Risk , StarCraft Collector's Edition Risk möjliggör upp till sex spelare. Alla tre Star Craft lopp är representerade, varvid varje lopp har två fraktioner. På Terran-sidan kan du spela som Jim Raynor eller Mengsk. Protoss-spelare kan välja mellan Zeratul och Artanis, och Zerg kan välja antingen Kerrigan eller Zagara. Varje lopp har uppenbarligen sina egna figurer, gjorda av en något tunn men ändå slitstark plast. Kartan borde också vara bekant - medan den är skinnad med Star Craft planeter och platser, det är i huvudsak standardvärlden Risk karta, bara vänt horisontellt.
Alternativet att spela den långa, standard Risk spelläge utan regeländringar eller variationer är naturligtvis tillgängligt, och om du väljer att göra så kommer olika bitar och en vippad karta att vara allt det StarCraft-risk ger dig verkligen. Om du hämtar det här spelet, kommer du emellertid sannolikt att spela det speciella läget som utformats specifikt för StarCraft-risk : Command Room.
Många av de senaste Risk varianter har inkluderat spellägen riktade mot kortare, stramare, spel och StarCraft-risk är inget undantag. Command Room följer fortfarande de grundläggande reglerna för Risk , men innehåller ett antal ändringar som är utformade för att få spelet att gå snabbare.
Installationen följer vanligtvis standardregler, med tillägg av baser och mineralfält. Baser fungerar som ditt huvudkontor och ger dig en extra enhet per varv för varje bas du kontrollerar. Mineralfält placeras slumpmässigt över territorier vid spelets början, och varje territorium du kontrollerar med ett mineralfält räknas som en extra punkt när du beräknar hur många trupper du kommer att placera i början av din tur.
sammanfoga sortera c ++ källkod
Även om det fortfarande är ett alternativ att torka dina motståndare från kartan, så vinner generellt spel av Command Room genom att genomföra prestationer. När spelet börjar dras slumpmässigt ut åtta prestationer av en total pool av tolv. Vissa är kontrollprestationer och kräver att du kontrollerar en hel planet i slutet av din tur. Andra belönar aggression, inklusive saker som att kontrollera ett visst antal motståndares baser, eller ta över ett visst antal mineralfält i en enda tur. Du kan bara tjäna högst en prestation per tur (såvida du inte eliminerar en spelare, där du omedelbart kräver alla hennes prestationer för din egen), och den första som samlar tre segrar.
Varje prestation har också ett belöningstecken placerat med vänd nedåt över det, och genom att påstå att prestationen kan du ta sin belöning. Medan vissa endast ger mindre fördelar, till exempel att du kan förstärka två gånger i slutet av din tur, andra ger betydande fördelar, vilket ger dig en extra attack eller försvar dör för resten av spelet. Belöningen är definitivt inte balanserad, och även om spelet i allmänhet är tillräckligt kort för att detta inte ska vara en allvarlig fråga, kan vissa bli frustrerade över hur kraftfulla motståndare kan få om de har turen att kräva två av de starkaste belöningarna.
StarCraft-risk innehåller också hjälteenheter; de nämnda tecknen som nämns ovan. Din hjälte representeras av hans eller hennes egen figur och rör sig med en befintlig trupp, och medan han eller hon inte räknar som en verklig trupp, gör närvaron av en hjälte dig att lägga till en till din högsta matrull, oavsett om det är brott eller försvar.
team foundation server agil projektledning
Slutligen har varje lopp också sitt eget kortlek som de kan dra från varje tur där de erövrade åtminstone ett territorium och inte heller fick några prestationer. Som i standard Risk , dessa kan helt enkelt ställas in för ytterligare enheter i början av din tur. Men varje kort har också en ström eller förmåga på det som du kan välja att använda istället.
Medan många av förmågorna delas över alla tre däck och bara har olika namn, har varje lopp några unika förmågor i enlighet med det allmänna temat för Star Craft . Terran-kortet 'Lift Off', till exempel, gör dem till det enda loppet som kan plocka upp och flytta sin bas, även om det för närvarande kontrolleras av en annan spelare. Återigen, precis som med prestationsbelöningen, är dessa förmågor inte ens nära att vara balanserade, och ett lyckat kortdrag kan bokstavligen vända tidvattnet i ett helt spel.
Trots några av de noterade balansproblemen hade min spelgrupp en bra tid med StarCraft-risk . Med två av oss Risk fans och de andra två gillar i allmänhet inte Risk I princip var alla fyra positivt överraskade över hur spelet spelades. Spel kan avslutas på ungefär en timme, och win-villkoren i Command Room kräver att du hanterar flera fronter på en gång - om du försöker luta dig tillbaka och bygga upp en jättehär för att svepa hela brädet, har du förmodligen förlorat spelet innan du faktiskt kan distribuera det. Som ett resultat är tempoet i spelet mycket snabbare, och även från första svängen kommer spelarna troligen att delta i ett antal slagsmål med de flesta av de andra spelarna på brädet.
I ett nötskal, StarCraft-risk är lätt att lära sig, tar inte så lång tid att slutföra och ökar lyckafaktorn i det ursprungliga spelet avsevärt. StarCraft-risk och dess Command Room-läge ändrar inte grunderna i Risk i vägen Risk Legacy eller Risk 2210 A.D. gör, men det finns tillräckligt här för att förhindra att det blir mer än bara en rak uppskärning av basspelet.
Även om det inte kommer att ta sig till mitt spelbord varje vecka, och seriösa krigare vill titta någon annanstans (men de ser nästan säkert inte på Risk för det första), Risk fans och casual brädspel spelare kommer att ha det bra.