review polybius
Lugnt, svalt, samlat
Polybius , den trippy nya arkadskytten från den långvariga designern Jeff Minter, är ett frågeställande spel. Varför heter det så? Vad är det ens? Kommer det inte att ge mig rörelsesjuka?
Namnet är en riff på en gammal urban legend som talade om ett mystiskt arkadskåp på 80-talet med hallucinerande biverkningar som kanske eller inte har haft band till tester som utförts av den amerikanska regeringen. Polybius , det verkliga spelet som du kan spela just nu på din PlayStation 4, är bara en 'tolkning' av de stora berättelserna. Det kommer inte att ge dig minnesförlust eller nattförskräckningar, men det kommer att sätta dig i The Zone.
Jag vill aldrig lämna The Zone.
Polybius (PS4 (granskad med PlayStation VR))
Utvecklare: Llamasoft
Utgivare: Llamasoft
Släppt: 9 maj 2017
MSRP: $ 15.49
Eftersom jag inte visste en hel del om det här spelet skulle gå in, antog jag felaktigt att det skulle vara super tufft och mekaniskt komplex. Polybius fungerar sin väg upp för att vara ganska krävande, men det är en gradvis ökning spridd över 50 nivåer. Det finns handlingsutrymme att göra några misstag i standardläget och fortfarande soldat på. Börja med, du kommer att styra ditt fartyg åt vänster eller höger för att undvika mötande hinder och spränga fiender bort när spelet skriker ut med bisarra men ändå bekanta arkadljudbitar. En digitaliserad röst kommer tillfälligt att utropa 'Amen'! Du vet inte riktigt vad du gör eller varför du gör det, men det kommer att känna Bra .
Saker kommer att fortsätta så här tills förr snarare än senare, du kommer att tvingas hämta upp spelets ständigt växande regler. Du är inte tänkt att göra det genom alla grindar som kullnivåer, till exempel. Att gå igenom dem kommer att öka din hastighet, bygga upp din multiplikator och under rätta omständigheter avfyra till och med en hinderrensande puls. Men gå för fort, och din hjärna kommer att kämpa för att hålla jämna steg. Pillerna tappade av fiender? De är bra (vanligtvis). Ägg? Ännu bättre! Knäck dem, skjut äggulan och få tillfällig oövervinnbarhet. Ibland, Polybius är mindre ett spel av undvikande och mer en desperat, blinkfri kamp för att förbli okränkbar tillräckligt länge för att krossa genom oförmögna föremål.
När du spelar bra och upprätthåller full fart, är det lyckligt - vilket gör att det kolliderar med en härskad kula (eller en av de sextio andra saker som skada mot dig) desto mer smärtsamt. Du kommer inte att stoppa helt, men det kommer att känna det när du blir lurad ur ditt zenliknande tillstånd av rent fokus. Varje misstag som det kommer också att kosta dig en sköld, och om du tappar dem alla och tar en ny hit är det spelet slut.
Men återigen är detta inte tänkt att vara oförlåtande. Du får extra sköldar mellan nivåerna och din 'bästa körning' (din högsta sköld och poängsumma) sparas om du misslyckas och behöver starta en nivå igen.
För så visuellt överväldigande som Polybius ofta får jag aldrig en gång känna något närmande obehag. Spelet kräver inte PlayStation VR, men det är utan tvekan det mest bekväma sättet att spela på. De få gångerna jag gick tillbaka för att testa nivåer utan headset kändes det som om jag hade en tydlig nackdel. Jag fortsatte att borsta upp mot hastighetsförstärkande grindar som jag normalt sett inte hade några problem att flyga igenom och kämpade för att konsekvent mäta djupet. Allt kändes mindre naturligt. Det är inte att säga att du inte kan njuta av Polybius på en TV, men rättvis varning, du måste förmodligen arbeta lite hårdare för det.
Det mesta av tiden hade jag en tämligen smidig åktur. Jag var inte uttråkad eller alltför utmanad, och den balansen kände sig rätt även när nya mekaniker som slalomstolpar och luftströmmar var lagrade i. Vid det tillfället hade jag ett fast grepp om spelets ebb och flöde. Tills jag plötsligt, hjärtskärande, inte gjorde det.
Den sista handfull nivåer var en total slog för mig, allt från inte-kul i bästa fall till riktigt förvärrande i värsta fall. Polybius blir out-of-control hektisk med ett par av dess avskyvärda sen-game tillägg. De kommer att tvinga dig att anta en mycket specifik spelstil, en som jag bara inte tyckte var rolig eller tillfredsställande.
Även om det slutade på en sur anmärkning för mig med några för många element som snöbollade i ett snö av hårdragande frustration, i det stora hela, Polybius hade mig i en trans. Jag är glad bara tänkande om det. PlayStation VR-ägare, Jeff Minter-fans och arkadentusiaster behöver komma in på detta.
vad är det bästa spelföretaget
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)