wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Fortsätter att suga... I alla riktningar!
Jag ångrar att jag berättade för min man att jag var exalterad över att äntligen spela 2003 WWE Crush Hour medan vi var ute och åt sushi. Jag visste att jag skulle hata det. Det är en kombination av ett fruktansvärt koncept och ett dåligt rykte. Åtminstone mellan de som faktiskt minns det.
Fordonsstridsspel hade en kort storhetstid i kölvattnet av Twisted Metal's popularitet. Det är en ganska enkel formel, men bortsett från vigilante 8 , få nådde någonsin samma framgångsnivå. Jag har faktiskt redan täckt Carmageddon 64 och Twisted Metal 3 i mina kusoge-artiklar, och en dag kan jag finna mig själv inför Star Wars rivning om inte någon äntligen ingriper och skaffar mig den hjälp jag så klart behöver.
WWE Crush Hour är World Wrestling Entertainments syn på genren, och jag är väldigt förvirrad. Vad kan brottning tillföra fordonsstridsgenren? Är bilarna utrustade med armbågar som du kan släppa på motståndaren från topprepet? Är stålstolar och babyolja vapen? Måste du köra ovanpå din motståndare och fästa deras fordon mot marken i tre sekunder? Nej! För det skulle ta eftertanke och det finns väldigt lite av det där WWE Crush Hour .
Bakgrunden till WWE Crush Hour är att WWE har ridit på den våg som orsakats av deras köp av WCW och har nu köpt all TV. Att kontrollera alla sändningar öppnar upp för många olyckliga möjligheter, men de använder det för att istället bara placera alla sina brottningssuperstjärnor i alla former av underhållning. Från matlagningsprogram till spelprogram. Deras stora nya inslag är titeln Crush Hour, där deras brottare sätter sig bakom ratten på utlurade stationcars och försöker spränga varandra.
Så det är Twisted Metal , men med WWE-personligheter från de tidiga aughts; över 30, tydligen. Jag känner igen de flesta av dem, men det är svårt att bli upphetsad när man mest tittar på en bil och var och en har kanske 5 streck som de kastar ut om och om igen.
Det är svårt att ta reda på var det är bäst att göra det första snittet WWE Crush Hour . Jag antar att jag borde säga det uppenbara och säga att detta är en klon av Twisted Metal , men de tog bort all smart design och gjorde en massa misstag som Twisted Metal undvek. Jag tycker bara att det är humoristiskt när ett spel kopierar från någon annans papper och ändå lyckas misslyckas. Det visar en speciell nivå av att bara inte bry sig.
Jag ska påpeka det WWE Crush Hour släpptes som en budgettitel. Den utvecklades av Pacific Coast Power & Light, som också utvecklades Road Rash 64 . Men medan det spelet var dåligt av nästan alla mått och fortfarande lyckas, WWE Crush Hour är allt misslyckande.
bästa gratis mp3-nedladdningsapp
Twisted Metal hade många smarta poäng i sin design som hjälpte den att lyckas. Ett av de smartaste besluten det tog var att göra målet att bli den sista som stod upp. Det spelade ingen roll hur någon dog, de var bara tvungna att dö. WWE Crush Hour försöker lägga till lite variation till detta men lyckas snubbla i en fallgrop som Twisted Metal täcker upp. Huvudspelläget låter dig tävla om att bli den första att få ett visst antal dödsfall. Detta är bra på pappret, men i praktiken betyder det att dödar lätt kan stjälas. Det är inte vem som gjorde mest skada på ett mål, utan vem som levererar den sista träffen. Detta kan leda till situationer där du är fokuserad på en motståndare, bara för att få en annan spelare att ta bort din död. Och det är upprörande.
Jag har haft ögonblick där jag var en del av en pile-up, på gränsen till att göra anspråk på flera dödsfall, när den fjärde motståndaren dyker upp från ingenstans och slår ut alla och säkrar tre kills på en sekund.
Det finns ett annat läge där du måste samla stjärnor som dyker upp på specifika platser på kartan, men vilken de dyker upp i är slumpmässigt. Vet du hur i originalrecept mario fest , skulle det finnas tillfällen då någon köper en stjärna och nästa dyker upp några platser framför dem, vilket gör att de kan ösa på sig ytterligare en i ett spel där en ledning på två poäng kan vara oöverstiglig? Det är den typen av turbaserat system som gör att du vill kasta din handkontroll på ditt syskon. Det är vad det här läget har. Stjärnan kan bara dyka upp bredvid din motståndare och låta dem ösa upp den utan motstånd. Skruva dig bara från omloppsbanan.
Ljudet är förmodligen den värsta delen av WWE Crush Hour . De fattade det hemska beslutet att lägga till matchkommentarer, men hur irriterande det än är att höra att Ingen reser sig tillbaka från en Frankensteiner, i ett normalt brottningsspel, här måste vi lyssna på hur Jim Ross dialog blir uppskuren och dåligt sammanfogad. för att beskriva de mest värdelösa händelserna på skärmen. Brahma Bull... Plockar upp... De slingrande raketerna! det skramlar. Chris Jericho... Fortsätter att skjuta... I alla riktningar! vilket är särskilt oroande, eftersom du kan få din stötfångare inkörd i någons passagerardörr, då kan du inte missa det fysiskt, och han kommer fortfarande att säga det. Vilket spel tittar du på?
Superstjärnorna måste säga sitt. Jag vet ärligt talat inte om det de säger är slagord eller något, för jag är inte så bekant med den eran av brottning. Jag kan dock inte föreställa mig en situation där jag inte suger. DU suger, var alltid smart, särskilt efter att ha blivit citerad flera gånger i en enda match.
WWE Crush Hours största problemet är att det bara är tråkigt. Faktumet att Twisted Metal Black kom ut nästan två år tidigare att detta gör dess brister ännu mer pinsamt. Det är bara roligt att ett spel vars centrala koncept är att lägga till WWE-personlighet till fordonsstrider har så liten personlighet.
hur man tar bort ett element från en array-Java
Jag släpade mig igenom dess karriärläge, med dess lama vapen och repetitiva kommentarer. Du avancerar genom olika PPV-evenemang , vilket fick mig att tro att allt detta skulle nå klimax vid Wrestlemania (Crushlemania?), men det gjorde det inte. Det är som att det inte ens kommit så långt. Det finns en bosskamp som är pinsamt enkel eftersom fiendens AI är så idiotisk, och sedan är det precis över. Jag förväntade mig inte Dark Tooth, men jag tänkte att det skulle vara mer än bara en annan bil.
Så, det jag ångrar mest med att spela WWE Crush Hour är bara att det var så tråkigt att jag var i grunden i en svimning tills det slutligen tog slut alldeles för sent för att skona mitt förstånd. Det känns inte ens som en budgettitel, det känns som spade. Det finns ett sugande vakuum där en gnista av kreativitet borde finnas. Det är en taco utan kryddan; bara fett kött i ett salt skal. Och det är slutsatsen. Eller något. Jag vet inte vad Rock lagar.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!