incredibly the lord rings online is still going strong after decade plus
Ursprungligen släpptes 2007, var det bara värd för sin sjätte expansion för några månader sedan
Jag kom först in Lord of the Rings Online genom en giveaway (som jag vann på Destructoid när jag var läsare!) som gav mig en kopia av den. Jag älskade det, men höll mig inte med det. Turbinen, och nu Standing Stone Games, gjorde det.
jar-filer krävs för selen webdriver
MMO gick överraskande genom fem olika förlag på sin resa till Mordor utvidgningen sent i fjol, hela 11 år efter att den initialt lanserades. Efter flera förfrågningar från mina kollegor och andra kolleger från Tolkien om att hoppa tillbaka till mitten av jordens rike, bestämde jag mig för att komma ikapp med alla stipendier som fortfarande åtnjuter det.
Hela idén om en Tolkien-egendom MMO går tillbaka till 90-talet, när Sierra försökte, och misslyckades med att faktiskt få den från marken. Det var inte förrän Turbine Studios blev involverade att kugghjulen började verkligen vända, och istället för att arbeta med Vivendi som ursprungligen planerat, köpte de direkt rättigheterna till det och gick i första hand i strid. De kunde dock inte hålla drömmen levande för evigt, och i slutet av 2016 gick de bort från projektet och lämnade Standing Stone Games (som har mycket av samma personal) för att upprätthålla den, med Daybreak som den nya förläggaren. förbluffande, LOTRO har haft fem olika utgivare sedan starten. Mängden arbete som krävs för att hålla projektet levande och aktuellt kan inte underskattas.
Ringenes Lord Online var ursprungligen en traditionell premiumabonnemangsbaserad MMO tills den inte var det. Tillbaka i en era där flytten var relativt kontroversiell, övergick spelet till en fri-till-lek-modell tre år efter lanseringen 2010 - vid vilken tidpunkt utvecklar Turbine då att det hade ökat sina intäkter tre gånger. Vid denna tidpunkt skulle du vara hårt pressad för att hitta en ny MMO som inte var fri att spela i någon kapacitet.
Till och med då LOTRO utsågs till en av de bästa MMO: s som är gratis att spela på marknaden (och en av de första som gömde sig från premium till F2P). Efter att ha skapat en helt ny färsk karaktär (som beviljades några mestadels kosmetiska veteranbelöningar från mitt gamla konto), skulle jag hålla med om det känslan, till en punkt. Den tidiga upplevelsen är utmärkt. Ingenting känns hamstrung, och att skapa flera karaktärer bara för att se deras lore-tunga intros var en riktigt rolig strävan. Du kanske inte har lika mycket bank- eller påsarutrymme som premiumspelare eller så många karaktärsluckor, men du kan fortfarande spela standardupplevelsen fram till utvidgningarna (som du kan köpa delvis eller full tillgång till via VIP-prenumerationen).
Naturligtvis finns det en gräns. När tiden går kommer du sannolikt att vilja prenumerera eller bli av med saker som guldkappen. Du kan placera en del av detta tomrum med premiumvaluta som kan tjänas i spelet, men du behöver den valutan i stort för att betala för utvidgningarna och verkligen fortsätta resan. Då kommer du att ha en ganska bra uppfattning om huruvida detta spel är för dig eller inte, och du kan fatta beslutet att köpa var och en. Vid denna punkt sträcker sig utvidgningarna (av vilka det finns sex) från $ 10 till $ 40. Fans har gett många sätt att spela systemet för att verkligen spela gratis, men casual spelare kommer inte att vilja gå igenom alla dessa problem.
Så länge du har en öppen plats i ditt hjärta för MMO för gamla skolor, LOTRO är fortfarande ganska kul. Till och med trumfade upp till maxinställningarna är det inte ett under att titta på, men det spikar vandringslusten som i sig är knuten till frolicking kring en återgivning av Mellanjord. En dag skulle jag gärna se kartan utvidgas till att säga, Harad eller andra platser som inte utforskas så ofta, men det finns definitivt zoner som kommer att känna sig fräscha om allt du är van vid är Peter Jackson-filmerna.
Gemenskapen håller andan vid liv också. En anda som kanske bäst exemplifieras genom 'Weatherstock', en samhällsstyrd händelse på Landroval (uppkallad efter en örn) -server. Spelare möts vid det ikoniska vattentoppområdet (där Frodo blev knivhagd av en Morgul-kniv i Fellowship of the Rings ) för att fastna det med instrument i spelet, med 30 minuters 'uppsättningar' som en riktig konsert. Människor från alla samhällsskikt, från unga spelare som bara kommer in i Tolkien till decennier långa fans deltar och delar sin kärlek till Mellanjorden.
Jag tror inte att jag kommer att konsekvent gå in på raid in Ringenes Lord Online (huvuddelen av min MMO-tid tillbringas med Wow och FFXIV ), men det är den perfekta saken att dyka in om jag får klia för att jämna upp min Elf Guardian och skapa mina egna berättelser. Liksom de flesta Tolkien-verk är det ett slags vakuum, vilket påverkar mig att återuppleva olika andra verk som lämnar mig i ett slags allomfattande fuga-tillstånd (temat Misty Mountains spelas när jag skriver detta). Mellanjorden är en så rik värld som drivs av de noggranna anteckningarna från Tolkien och alla team som är inblandade i LOTRO har gjort ett bra jobb med att upprätthålla denna arv i 11 år och ha kört.
selen automatiseringstest intervju frågor och svar för erfarna