indie nation 59 windosill
Om du någonsin har spelat ett flash-baserat, pekarkontrollerat äventyrsspel utan inventeringspussel som, säg, Samorost (eller myst , om du inte vet vad Samorost är), Windosill tillhör den ännu ej namngivna spelgenren.
Men vad den genren äntligen kallas, Windosill bör med rätta betraktas som det bästa spelet som tillhör det.
Blanda grafik så underbar att de inte borde vara möjliga i blixt med lika fantastisk fysik och vaga men rättvisa pussel, Windosill på något sätt lyckas bli lugnande utan att vara tråkig, utmanande utan att vara frustrerande och överraskande utan att vara gimmicky. Det känns personligt och opretentiöst trots dess estetiska vaghet.
Medan Samorost gjorde det aldrig riktigt för mig, Windosill tar samma grundläggande designprinciper och hantverk något unikt underbart av dem. Att säga mycket mer på framsidan skulle vara att förstöra det - spela första halvan av spelet gratis här och betala sedan en massa tre dollar för att låsa upp den (ännu bättre) andra halvan till spelet om du är så lutande.
Eller slå hoppet för att höra mig prata om det lite mer.
Windosill Pussel är strukturerade på ett sådant sätt att man i allmänhet hindras från att bli för frustrerad eller uttråkad under mycket länge. Genom att vara begränsad till en pusselskärm åt gången (ett sådant format borde vara bekant för Zack och Wiki fans) får spelaren ett mycket tydligt mål - 'flytta till nästa rum' - och de verktyg som han är tänkt för att uppnå dessa mål är, om inte omedelbart tydliga, åtminstone precis framför spelarens näsa . Det finns ingen inventering av byte eller jakt på artiklar eller backtracking här, eftersom det skulle vara frustrerande och onödigt komplicerat.
Eftersom spelarens byrå är begränsad till ett rum i taget hindrades jag också från att falla tillbaka på ett farligt bekant mentalt utrymme som jag ofta går till när jag spelar äventyrsspel, där jag antar att antingen jag eller spelet har gjort något slags grundläggande misstag, och att det enda sättet att övervinna det misstaget är att hitta ett genomgång (och sedan förstöra spelet för mig själv). Eftersom det inte finns något att memorera eller kika med utanför de bisarra attraktiva formerna i varje enskilt rum, kände jag mig aldrig som att jag saknade någonting (varken mentalt eller i den bokstavliga spelvärlden) som är integrerad i att lösa pussel. Jag kände att jag behövde legitimt experimentera och strategisera mig igenom de individuella nivåerna, snarare än att bara prova ett gäng slumpmässigt skit och hoppas på det bästa.
vilken typ av program är access, oracle, db2, mysql och sql server?
För att inte säga att det inte finns så mycket i det Windosill , eftersom spelet främst handlar om abstrakt, 'här är ett gäng konstiga saker och du måste ta reda på hur det fungerar tillsammans' pussel som tvingar experiment. Men jag kände mig aldrig som om jag flabbade runt, helt hjälplös - varje klick lärde mig något nytt, och processen att förstå dessa till synes obegripliga system var en gradvis och otroligt tillfredsställande.
Detta berodde delvis på att pusselstrukturerna är lika roliga att titta på som de är att leka med. Varje objekt i spelet är sorta tredimensionellt och följer sin egen trovärdiga fysikuppsättning, som inte låter så imponerande förrän man anser att hela spelet är gjort i flash. Jag befann mig ständigt dra och utöka saker medan jag tänkte, 'det här ser för bra ut ... det borde inte vara möjligt i Flash'. Jag menar, grafik borde inte vara det viktigaste och bla bla bla, men Windosill Grafik och fysik gör processen med att lösa pussel sätt mer taktil och tillfredsställande än vad annars skulle ha varit.
Men det räcker med mig. Spela igenom gratisversionen själv. Om du gillar det, betala de trånga tre dollar för andra halvan av spelet. Det är mer än värt det.