review the dark pictures
Internationell man av mysterium
'Som, zoinks gäng! Vi är strandade på ett spöklikt spöksfartyg! är vad jag föreställde mig rollen av Dark Pictures: The Man of Medan att säga när jag startade upp det.
De gjorde inte! Istället tar denna väldigt skrämmande berättelse från skräckmästarna över på Supermassive Games en helt annorlunda ton och innehåller element som de lärde av Till gryningen att leverera en annan värdig thriller.
The Dark Pictures: Man of Medan (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Supermassive Games
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 30 augusti 2019
MSRP: $ 29.99
Jag är inte redo att ge denna jämförelse helt, för terräng spelar lite som en bra Scooby doo episod. Fyra unga vuxna (Julia, Alex, Brad, Conrad) och deras skeppare (Fliss) letar alla efter ett andra världskrigsvrak ... och hittar mer än vad de förhandlade fram (cue maniacal skrattar / skrämmande spöksljud / Dracula blehs). Ordet 'spöklikt' finns till och med i ett brev i spelet! Jag är helt motiverad med denna jämförelse.
I allvar har Supermassive Games tagit fram en fin liten skräcknisch för sig själv och jag är okej med det. Man of Medan har några genrarklämmor (både bra och dåliga), inklusive hoppskräck, en oroande atmosfär och smarta kameravinklar (som tack vare mediet kan manipuleras). De klaustrofoba tankfartygen är inte lika tekniskt imponerande som de rullande utsikterna och bergstopparna i Till gryningen , men de är olika.
terräng är olika på många sätt, eftersom motorn ser bra ut på en PS4 Pro, men lider av ramhoppning ibland som kan hjälpa till att bryta spänningen. Det avviker också i den meningen att det är mindre läger än Till gryningen . För vissa är det en nedgradering eftersom hela 'tonåren i en slashhytt' är massivt guldmaterial, men jag respekterar verkligen att Supermassive har varit där, gjort det och flyttat till nya gränser. Det är typ av vad helheten Mörka bilder (vers?) konceptet handlar om.
Men det är rost. Man of Medan har en tydlig brist på brådskning i vissa delar av historien, och dröjer inte tillräckligt med några av dess konsekvenser (utan tvekan ett skadelidande av dess många grenvägar, av vilka vissa inte bor så mycket som jag skulle vilja) . I vissa fall, din cast (baserat på olika val) känner sig inte nästan rädd nog. På tal om val, även om jag har gått vidare om hur terräng lossnar från Supermassives tidigare arbete tematiskt, det är mekaniskt likt.
Du väljer fortfarande dialogalternativ för det mesta (som informerar förhållanden), samt plockar upp och undersöker objekt, och riktar retiklar och gör QTE: er för actionbitarna. För sjätte gången, på skivan, är jag okej med QTE: er, inklusive det uppdaterade 'peka på en knapp till takt' som ber dig att trycka i rytm för att hålla dig lugn. Men det är historien som betyder mest.
Omfattande grenvägar '(om jag gör det här nästa gång'?) Varför jag tyckte om Detroit: Bli mänsklig sätt mer än jag annars skulle ha gjort, och Supermassive återigen tar med sig sin expertis Till gryningen in i terräng . Med föreställningsbild för samlarobjekt att hitta som ger dig glimt av framtiden, och mystiska fjärde väggbrytande 'Curator' -intervaller, terräng håller dig alltid på tårna. Jag skulle också klumpa de smala specialfunktionerna i den bedömningen, inklusive en väl producerad dokumentär / kärleksbrev till skräck i populära medier.
Men det finns mer! Supermassive gör en hel del om spelets multiplayer-aspekt, som gör att folk kan spela full två spelarsamarbete. Det är ... typ av banbrytande med tanke på att de flesta äventyrstitlar tvingar någon slags hamfistad 'röst, Twitch-tittare'! schema som försvinner helt när ett givet spel blir kall.
Ändå tillbringades det mesta av min tid med det vackra 'filmkvällsläget' där du kan passera och spela med upp till fem personer som kontrollerar enskilda karaktärer (med incitament att antingen rädda dig själv eller gruppen). Jag tror att det kommer att bli det stora dragningen, särskilt när online-läget är utanför bordets år. Den friskare takt (ungefär fem timmar, i motsats till det dubbelt så långa räckvidden för Till gryningen ) hjälper också till att sälja den som en regnig dagaktivitet.
Supermassive Games bevisar snabbt att de har ett kunnande för högbudget-äventyrsprojekt som många studior helt enkelt inte gör. Jag har ingen aning om när nästa post från Dark Pictures-universum kommer, men jag väntar på det.
vad är grunderna för datorprogrammering
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)