infernax deux or die uppdatering gor det till ett fantastiskt co op aventyr i soffan
vad är det bästa spelföretaget

Infernax: Two or Die går utöver
Min kärlek till Infernax är ingen hemlighet vid det här laget . Många indietitlar har spelat in för NES-nostalgi, men Infernax ger en upplevelse som verkligen hör hemma bland konsolens bästa. Dess tighta gameplay, kompakta karta att utforska och autentiska svårighetskurvan driver hem känslan av att spela en version av Simons Quest som blev en älskad klassiker istället för en serie svarta får. Lägg till en mängd hemliga karaktärer och flera slut, så har du ett spel som bara ber om att spelas om.
Jag satte glatt in minst tre löpningar igenom Infernax förra året, ännu tillkännagivandet av couch co-op via Två guld dör uppdatering väckte fortfarande min nyfikenhet. Lika mycket som jag älskar det här spelet, har co-op-uppdateringar för enstaka spel gjort mig underväldigad tidigare. Till exempel, Spade riddare tvåspelarläge var kul, men inte i närheten av kvaliteten på sin enspelarkampanj. Under tiden, Två guld dör lovar den nya karaktären Cervul, en uppsjö av unika förmågor och ett förnyat progressionssystem. Skulle Infernax behålla sin kvalitet som ett spel för två spelare, eller skulle det vara ytterligare en nyhet värd en timme eller två?
Nåväl, efter att ha spelat Infernax denna helg beväpnad med en vän (hädanefter kallad John Dtoid), är jag utomordentligt glad att kunna säga att Berzerk Studio slog ut ur parken med Två guld dör .
En ombalanserad kampanj
Den första saken Två guld dör gör fantastiskt bra är att remixa hela kampanjen med spelare två i åtanke. Rakt utanför porten innehåller mellansekvenserna Cervul och lägger till en del unik dialog under hela äventyret. Story var aldrig den starka sidan Infernax , men jag älskar den lekfulla rutten Två guld dör tar. Till exempel, efter att en NPC hyllat huvudpersonen Alcedor, lägger han till ett ljummet 'oh hej Cervul' bara för att erkänna honom. Den rider på en fin linje av lampskärmning av sin enspelarfokuserade berättelse samtidigt som den undviker direkta skämt från fjärde väggen.
Lyckligtvis är det inte bara berättelsen som gjordes om för Cervul. Varje skärm in Infernax är full av fiender nu, till den grad att det ser ut som ett Kaizo ROM-hack till en början. Detta ger båda spelarna samma ansvar att fortsätta genom spelet på ett effektivt sätt.
Eftersom så många fiender kommer mot dig från flera håll, delade John Dtoid och jag vanligtvis ansvaret mellan oss. Som den som hade kontroll över Cervul, hanterade jag luftburna fiender medan Alcedors mace slog saker på marknivå. Efter att ha bemästrat den nya mekaniken var jag glad över att se att vårt tempo matchade en normal solokörning Infernax . Trots de överväldigande fiendens styrkor får båda spelarna tillräckligt med kraft för att matcha oddsen.

Cervul är min nya favoritkaraktär
Även om kampanjen ombalanseringen är trevlig, vad gör det egentligen Två guld dör klick är Cervul själv.
Som standard kastar Cervul yxor mot fiender a la klassikern Castlevania yxa. Att hålla anvisningarna på D-Pad låter Cervul ändra banan för sina kast, men han är aldrig särskilt bra på att slå saker framför sig. Samtidigt är närstrid den enda räckvidd Alcedor är mycket bra på. Båda karaktärernas mekanik uppmuntrade naturligtvis samarbete utan att trampa varandra på tårna. Jag har alltid känt att jag bidrog mycket som Cervul utan att någonsin helt stjäla rampljuset.

När du går vidare låser Cervul upp och stärker en utomordentligt rolig uppsättning färdigheter. Mitt bröd-och-smör var armborst, som kräver en laddning mellan skotten men snicker fiender effektivt. Under tiden, mot fiender som kastar avståndsattacker i tur och ordning, kunde jag använda min Pavise med båda händerna och fokusera på att blockera inkommande skott för att försvara mig själv och den gamle John Dtoid. Detta lät vår genomspelning av Infernax bli förvånansvärt metodisk istället för ett test av våra reflexer. Jag stannade ofta och utvärderade ett område innan jag valde det verktyg som skulle underlätta utmaningen framför oss.
Ärligt talat, det fanns tillfällen då jag kände att jag direkt bröt matchen med Cervul. Men istället för att bli billig, kände jag mig istället belönad för att veta vilka färdigheter som skulle fungera bäst i varje situation. Att använda Cervuls kit låter mig se hela världen av Infernax är ett nytt ljus, nästan som om jag spelade ett helt nytt spel.

Främja synergieffekter
Det galna är att Cervul inte är den enda som ger teamdynamik. Alcedors stödtrollformler påverkar nu båda spelarna, allt från sköldar till full heals. Även detta ger ett nytt lager av djup Infernax .
Som standard har Cervul en bunt bandage som sakta men tillförlitligt kan läka båda spelarna individuellt. Samtidigt fungerar Alcedors helande besvärjelser omedelbart och läker helt, men han kan bara använda ett par kast innan hans mana tar slut. Detta skapade ett roligt minispel där John Dtoid och jag hela tiden tänkte på hur vi ska kunna min-maxa vår healing i fängelsehålor, ständigt hålla våra HP-stänger även med bandage så att vi kunde få optimala heals med trollformler senare.

Cervuls verktyg do få honom att känna sig som fyra karaktärer i en. Men att byta sina färdigheter tar tid, vilket i sin tur ger Alcedor mycket mer byrå i co-op. Att täcka den där närstridens döda fläcken för Cervul är optimalt i de flesta situationer, men detta känns aldrig påtvingat eller obekvämt. Även Alcedors sköld, som allmänt är underlägsen Cervul’s Pavise, har fortfarande fördelen att vara tillgänglig på begäran. Det fanns mer än ett fåtal situationer där Johnny boy blockerade skott för mig medan jag laddade mitt armborst, speciellt om jag inte var uppmärksam på allt som hände på skärmen.
Cervul slutar vara lite mer kraftfull än Alcedor i slutet av spelet. Det är dock aldrig i en utsträckning där skalan lutar för starkt till Cervuls fördel. Båda spelarna känner sig viktiga under hela kampanjen, och det finns tillräckligt med frihet för att låta dig styra vem som kommer att vara mer stödjande och vem som tar punkt som huvudangriparen. Jag kan inte fatta att jag skriver den meningen om ett enkelt spel som Infernax , men det är hur elegant mekaniken i Två guld dör är.

Fri lek
Ärligt talat, min enda kritik Två guld dör är nitpicks. Ombalanseringen av chefen klarar sig inte allmänt bra i co-op, vilket gör att vissa fiender är ovanligt lätta trots deras förstärkta hälsobarer. Det fanns också ett möte på Ultimate Good story-vägen som Cervul absolut bagatelliserar. Så bra som co-op är, Infernax aldrig fullt skakar känslan av att den ursprungligen var designad för en spelare.
Det spelar dock ingen roll för mig. Infernax kändes redan komplett vid lanseringen, så Två guld dör är som att få ett nytt spel gratis. Dessutom, med genomspel som varar runt sex timmar, Infernax skapar ett fantastiskt helgäventyr.

Som en extra touch, Två guld dör låter dig växla mellan tvåspelarläget och en spelare som styr båda karaktärerna. Först tyckte jag att det här var ett trevligt sätt att låta soloäventyrare också uppleva det nya innehållet. Men när jag insåg att detta lät en spelare göra framsteg medan den andra tar en paus för att använda badrummet eller ta ett mellanmål, insåg jag hur hårt Berzerk Studio prioriterade att göra en rolig upplevelse för två vänner framför allt annat.
Infernax har inte rykte om något liknande Spade riddare , men Två guld dör bevisar att dess skapare har lika passion för sitt arbete. Den här gratisuppdateringen var så transformerande att jag lätt kunde ha tappat på den och kände att jag fick värt mina pengar. Om du ursprungligen spelade Infernax via Game Pass, Två guld dör gör ett övertygande fall att köpa spelet direkt. Det ger ett rikligt reprisvärde till en titel som redan är överfull av den, och jag kan inte vänta med att utforska Upal med fler vänner i framtiden.