indie nation 12 rose
'Nyligen gift med Shunsuke, äldsta son till den historiska Tsubakikoji-familjen, lider Reiko förlusten av sin man redan nästa dag. Under det grymma och oupphörliga skådandet av aristokraterna kommer Reikos vanliga föda blod att koka.
Genom att hålla fast rosen Shunsuke gav henne till hennes skötsel, Reiko utmanar en trassig utmaning för huset '' Jag är änkan till den äldsta sonen i Tsubakikoji-familjen. Detta hus är mitt! '... Detta är den eleganta konsten att feminin konflikt'.
Sådan är bakhistorien bakom Rose & Camellia av Nigoro, ett av de mest ovanligt underhållande flashspel som jag någonsin har spelat. Hela spelet är i grunden en stor tik-slapp fest, eftersom spelaren använder musen för att smälla och undvika de onda, aristokratiska kvinnorna som skulle beröva Reiko från hennes arv. Rose & Camellia består av hilariskt lowbrow-spel som lindas runt en unik highbrow-plot - med andra ord, du bör spela det just nu.
Eller, som alltid, träffa hoppet och lyssna på mig fortfarande om resten av spelet.
Som sagt innan hoppet, min favorit sak om R & C är den lustiga dikotomin mellan raka personer Jane Eyre -tisk berättelse (den sorten vi aldrig, någonsin se i videospel) och den out-and-out löjlighet av det tikslappande spelet. För varje allvarligt ögonblick som spelet har att erbjuda finns det en lika absurd att gå med: varje karaktär lär sig att respektera Reiko efter att hon besegrade dem, till exempel, men karaktärerna blir också mindre realistiska (den sista chefen är bokstavligen en jävla , Jabba den Hutt-esque demon saken).
Själva spelet är faktiskt riktigt roligt, på ett konstigt sätt. Det kokar egentligen bara ned att klicka på en av två knappar, 'attackera' eller 'undgå', vid en viss tidpunkt, och sedan piska musen så snabbt som möjligt mot fienden (att tiklapa) eller Reikos rygg (för att undvika ). Det är ett mycket enkelt inmatningsschema, men de reflexer som det kräver, och det viscerala kulet med att snabbt flytta musen över några täta tikar ansikten är omöjligt att överdriva.
Dessutom gör spelets avsiktliga anslutning till vissa åldriga gameplay-klichéer förfarandet ännu roligare. HUD är till exempel sätt mer upptagen än det behöver vara - jag behöver inte se karaktärernas namn, inte heller de ständiga varningarna om att 'hon kommer att slippa dig', och inte heller den nivå jag är på. Men det faktum att dessa saker är där, det faktum att den japanska videospelvärlden ständigt intränger till det graciösa visualiseringen och nästan allvarliga komplottet, består bara av en annan av dessa underbara små dikotomier som gör Rose & Camellia så speciell. Dessutom är animationerna för kritiska hits hög- larious.
Låt det vara känt Rose och Camellia är ett av de svåraste spelen att rekommendera till en vän: bara att sammanfatta spelet är en övning i fullständigt löjligt.
'Så du spelar denna brud som har skruvas ur arvet, och hon måste kämpa mot sina svärföräldrar för att få huset'.
de primära filåtkomsträttigheterna i unix är:
'Vad som, gatukämpe stil'?
'Nej. Genom att slå dem.
'Av sl' -
'- Genom att smälla dem, ja. Hela spelet är en enorm slapfighting-turnering. En tik-smackande simulator.
'Jag tror inte att vi kan vara vänner längre'.
Var försiktig med detta om du någonsin bestämmer dig för att rekommendera Rose och Camellia till dina vänner.
Nigoro, spelets skapare (jag vet inte om det är en enda person som använder ett alias eller en grupp) har skapat några andra spel, alla intressanta men inga lika roliga som R & C . Lonely House-Moving är ganska söt även om kontrollerna är ganska lösa, Space Capstar II är i princip bara Lunar Lander med en roligt namngiven huvudperson, och Death Village är en cool Lemmings -sque pusselspel. Ingen av dem ger spelarna förmågan att muspissa en äldre, teleporterande hag, dock vilket gör dem relativt svårare att njuta av.
Om du har läst hittills bara för att bestämma om du vill spela eller inte Rose & Camellia , du har ingen ursäkt att inte: det är gratis, det är online, det är flash, det är roligt och det är roligt som fan. Sammanfattat är spelet FOFFFAH. Gå spela det.
Postskriptum:
Tack vare Tiffs inlägg för tjejspelare försöker jag nu tänka på Rose & Camellia när det gäller könsroller, bara för skojs skull. Stärker det sina kvinnliga karaktärer genom att ge dem styrka, beslutsamhet och karaktär medan de fortfarande låter dem hålla sina kläder på?
Eller är det milt sexistiskt eftersom alla karaktärer kämpar via den (historiskt utbredda) handlingen att slå varandra?
Jag lämnar frågan till dig.