it came from japan clock tower
(Det kom från Japan! är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlar som aldrig lämnat Land of the Rising Sun. )
Nyckeln till att framkalla rädsla har lite att göra med hundar som hoppar genom fönster eller monster som magiskt visas bakom spelaren. Det här är hoppräck som bara erbjuder ett tillfälligt inblick i det som gör oss verkligen onödiga: sårbarhet.
Oavsett om det springer nerför en korridor utan ammunition kvar Condemned , begränsas till en rullstol bland ghouls i Silent Hill: Shattered Memories , eller hela Amnesia: The Dark Descent , känner sig maktlös mot fiendliga, övernaturliga krafter kan verkligen störa en spelare. Att vara ensam i en fientlig värld är en sak, men att ha inget försvar är det som skiljer Klocktorn serier från andra survival horror titlar.
Klocktorn (Super Famicom)
Utvecklare: Human Entertainment
Släppt: 14 september 1995
Nuvarande värde: $ 50-75
Fanöversättning: Ja
För fans av: Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent, D
Även om det har åldrats dåligt, originalen Klocktorn har ett nyhetsvärde som gör det värt att spåra. Det är som en 16-bitars hyllning till Dario Argento, utklädd som ett av de konstigaste äventyrsspel du någonsin kommer att spela.
Argento är en av få skräckfilms masterminds som insåg att tomten ibland bara kommer i vägen för atmosfären. Sann skräck kommer från det okända, så ju längre mysteriet förblir upptäckt, desto bättre. På samma sätt tillämpar Human Entertainment en liknande arbetsfilosofi med Klocktorn . När du reser från rum till rum samlar du små detaljer i en större bild som du kommer att behöva styra i huvudet.
Liksom Argento-filmerna är spelet inspirerat av - det delar det vanligaste med Fenomen plottmässigt - du får mycket lite bakgrundsinformation i början av spelet. Du spelar som Jennifer Simpson, en föräldralös barn som flyttas till en avlägsen herrgård efter att en rik återvändande har antagit henne och hennes vänner. Barnläraren följer dem till herrgården men försvinner på mystiskt sätt efter att flickorna kommer in. Eftersom de andra flickorna är värdelösa skickas du av för att hitta henne och ta reda på vad som händer.
Läskigt äventyrsdags!
Klocktorn har funnits ett tag. Jag minns att jag hyrde PlayStation-uppföljaren - det första seriens inträde som når staterna - och var helt förbryllad av den. Jag måste använda en muspekare ... i ett konsolspel? Jag måste gömma mig i ett badrumshall och hoppas att jag inte dör? Visst måste det ha funnits en hagelgevär nära ingången som jag inte lyckades hämta! Det här är vad jag tänkte då, och om det här är din första gång med serien har du troligtvis liknande tankar med Super Famicom-originalet.
I dess kärna Klocktorn är ett mycket grundläggande äventyrsspel. Du går från rum till rum och klickar på alla anmärkningsvärda objekt du kan hitta. Du får antingen en observation från Jennifer som kommer att fortsätta spelets berättelse eller ett objekt som kommer att vara användbart senare. Vridningen på formeln, som gör Klocktorn ett överlevnads skräckspel är att du ständigt hotas av en konstig man som jagar dig i herrgården; att komma i sin väg betyder spel över.
När du går / springer genom herrgården, kommer du ibland att se något som rör sig bakom en gardin eller under en låda. Ibland är det en katt, och ibland är det en deformerad liten pojke med ett gigantiskt par häckklippare som vill döda dig. När du konfronterar honom (eller något hot) kommer du in i panikläge. Beroende på din hälsa kan du springa förbi, men om du är i ett mindre än idealiskt tillstånd börjar du snubbla och drastiskt drar ner dig. Om du fångas kan du snabbt trycka på B för att komma ur hotet, men du måste så småningom hitta ett gömställe.
Att höra den läskiga / irriterande larmmusiken spelar när du springer ner i herrgårdens hallar gör det till en verkligt oroande upplevelse när den först inträffar. Men du kommer så småningom att känna igen vilka rum som är säkra tillflyktsorter, som tar bort mycket av rädslan - du går bara mot en och väntar nästa gång du stöter på lilla Bobby och hans sax. Eftersom Scissorman alltid utlöses av vissa spelaråtgärder, börjar du förvänta dig honom när du klickar på ett skissartat område i ett rum (öh, slutna duschgardiner!). I uppföljarna kommer Scissorman att visas slumpmässigt, vilket gör spelen mycket skrämmande och mer spännande.
Vilket herrgård i en videospel är inte hemsökt?
Den spökade herrgården är huvudpersonen i Klocktorn . Varje rum är kärleksfullt detaljerade med läskiga familjeporträtt, ockulta böcker och resterna av en mycket dement familj. Det är imponerande att se hur väl det gjorts på SNES-hårdvaran. Begränsningarna i färg och skala ger vissa aspekter av världen en extra hemsökt kvalitet. Scissorman kan se lite fånig ut i det här inlägget jämfört med senare, men karaktärernas porträtt kommer under din hud.
Återigen delar spelet några likheter med filmerna från Dario Argento - ja, åtminstone de som han gjorde på 80-talet (de enda som är värda att titta på). Du har osammanhängande berättelser, olyckliga unga flickor, läskiga ockulta grejer och ljusa primärfärger blandade med en mörk, dimmig miljö. Att se denna typ av värld komma till liv på SNES har mycket vädjan för mig, särskilt som ett Argento-fan. Upptäck den dolda grottan nedan Klocktorn Huset och hitta den mörka hemligheten under är ett unikt ögonblick i SNES-katalogen.
Java vilsam webbtjänst intervju frågor
Tyvärr är det inte så kul att navigera i herrgården - det tar inte lång tid innan du spelar 'Unlocking Doors: The Game'. Resident Evil och Ljuva hem har mycket väl utformade layouter som gör lokalisering av rum enkelt. Fastän Klocktorn är ett 2D-spel, herrgården är designad med 3D-utrymme i åtanke, så du måste tänka på herrgården som en kvadrat istället för som en mycket lång rad. Du går ner i korridorerna som tar dig från den östra vingen till den västra vingen, vilket kan vara väldigt förvirrande eftersom du alltid är på väg åt vänster eller höger i 2D-rymden.
Det är uppenbart att detta var utformat för att behålla viss realism för skräckskull, men det slutar bara med att besvära spelaren och dra ut spelet. Som ett resultat av herrgårdens layout tar det längre tid att komma dit du behöver åka och gör det svårare att hålla jämna steg med där allt är. Eftersom du hela tiden jagar efter dörrar för att låsa upp blir detta en stor brist i designen.
COCK TOWER !!! LOL! 111 !!
Tack och lov är spelet kort och fullt av små överraskningar som gör det värt att spela till slutet - ja, en av dess slutar, åtminstone. Det finns så många små beslut du kan fatta som kommer att ändra hur berättelsen utvecklas och slutet du får. Jag kan bara föreställa mig de upphetsade samtal som vänner i japanska skolor skulle ha haft om spelets förgreningsscenarier och vaga historia. Några av de saker som händer kan förändras ganska drastiskt, beroende på vilken information du upptäcker eller inte följer. Det är väldigt mycket Mycket regn före sin tid.
Som ett äventyrsspel, Klocktorn är inte så intressant. Herrgårdens layout är förvirrande, pussel är enkla och du måste pixeljaga mer än en gång. Men atmosfären och den unika designen i spelet gör det värt att uppleva. Spelet kan slås på mindre än tre timmar, vilket gör det perfekt för ett enda playthrough runt Halloween. Det är inte särskilt skrämmande, men spelet ger en så spökande stämning att det inte kan ignoreras.
Human Entertainment var i framkant när det gällde mogna skräckspel till konsoler. Tillsammans med Twilight-syndrom serien (som hjälpte till att starta Suda51s karriär) och Laplace no Ma (väldigt inspirerad av förra veckans inslag, Ljuva hem ) Klocktorn är ett spel som hjälpte till att skapa överlevnadsskräck som genre och Human Entertainment som utvecklare. Medan uppföljarna är mycket skrämmande (på grund av slumpmässiga fiendens utlösare och mer spännande dolda scenarier), finns det något med utseendet, inställningen och atmosfären på originalet som gör det till min favorit - jag har aldrig spelat Klocktorn 3 eller Haunting Ground , fastän.
Trots dess brister, Klocktorn (eller Clock Tower: The First Fear , som det senare döpte om) är värt ett skott. Det är atmosfärisk skräck som mest rå, för bättre eller sämre. Det förlitar sig på få mekaniker men lyckas fortfarande berätta en övertygande historia som kommer att suga in dig. Förhoppningsvis blir du inte för frustrerad över de billiga dödsfallen och pixeljakten för att förhindra att det händer.
--------------
Skulle kukar eller glockor göra Klocktorn skrämmande?
Finns det en herrgård i videospel som är mer förvirrande än den i Klocktorn ?
Gör muspekaren i konsolspel helt bort dig?
(Träda in i tomrummet…)